Contacts - XCOM 2
XCOM 2 vous demandera de commander une armée d'humains contre la menace extraterrestre sur Terre. Lorsque vous allez au pont sur votre base, vous pouvez voir la carte du monde à travers le pont. Il s'agit de la principale source de missions, d'objectifs et du marché noir. Vous pouvez voir les différents groupes de résistance avec lesquels vous pouvez entrer en contact dans le monde entier. Cela ouvre votre zone de commandement et permet d'ajouter encore plus de ressources à vos revenus. Plus important encore, c'est la façon dont vous atteindrez certaines missions qui sont initialement verrouillées jusqu'à ce que vous contactiez un groupe de résistance à proximité.
Pour commencer, vous ne pourrez établir que trois contacts. Comme au début, les missions seront près de votre QG, vous allez probablement les utiliser dans les environs. Mais qu'en est-il quand il y a des missions qui sont verrouillées très loin? Le projet Avatar est en plein essor, vous voudrez donc aller vite pour prendre contact. C'est là qu'intervient le Resistance Comms Facility.
Il est fortement recommandé qu'une fois que vous pouvez construire cette installation, vous le fassiez. Fouillez votre base (ce que vous devriez constamment faire de toute façon) et faites travailler des ingénieurs à l'avance. Cela augmentera le nombre de contacts que vous pouvez avoir. La mise à niveau de la fonction Resistance Comms vous accordera encore plus de contacts et lorsque vous y installerez un ingénieur, vous aurez également un coup de pouce au nombre de contacts que vous pouvez avoir.
Assurez-vous également de garder un œil sur la mission aléatoire avec la récompense qui diminue le coût de la prise de contact. Cela vous coûtera Intel à chaque fois (consultez notre guide pour gagner Intel ici), alors gardez cela à l'esprit. Cette récompense de mission le rend moins cher, ce qui peut être assez crucial pour votre armée.
Pour plus de conseils et de guides XCOM 2, consultez notre wiki en constante évolution!