Ce qui reste d'Edith Finch: histoire et fin expliquées

Ce qui reste d'Edith Finch

L'histoire que Giant Sparrow a créée pour What Remains of Edith Finch est simple, mais magnifiquement racontée. En tant qu'Edith, nous retournons à la maison familiale, où les pinsons vivaient depuis plus d'un siècle après que leur première maison a coulé juste au large des côtes après avoir émigré d'Europe. Edith est revenue pour découvrir ce qui est arrivé à chaque membre de sa famille, toujours malchanceuse. Elle se promène dans la maison, qui a été construite à plusieurs reprises au fil des ans et ressemble à une image d'un film de Tim Burton, lisant des histoires sur la façon dont ses proches sont décédés et comment chacun d'eux a eu un impact sur sa propre vie.

À partir de la page suivante, j'expliquerai ce qui se passe dans chaque court récit et comment chacun influe sur l'intrigue globale. Je vais ensuite essayer d'analyser la fin ambiguë du jeu, vous pouvez donc vous attendre à des spoilers à partir de ce moment. Si vous n'avez pas joué l'intégralité de What Remains of Edith Finch, je vous recommande de le jouer et de revenir lorsque vous avez terminé. Si vous avez besoin de persuasion, vous pouvez lire une critique élogieuse ici.

Molly

Ce qui reste d'Edith Finch - Histoire et fin expliquées

L'histoire de Molly, la première que vous jouez dans What Remains of Edith Finch, est à la fois l'une des plus étranges et des plus difficiles à déchiffrer du jeu. Son décès est raconté dans son journal qu'Edith trouve dans son placard et la voit enfermée dans sa chambre après avoir été envoyée au lit sans dîner. Alors qu'elle tente de chercher de la nourriture, elle devient un chat qui poursuit un oiseau, un hibou qui pique après les lapins, un requin qui chasse un phoque et un monstre marin qui mange les gens. Elle retourne dans sa chambre où elle écrit sur ce qui lui est arrivé pendant que le monstre l'attend sous son lit.

L'explication la plus probable est qu'une partie de ce qu'elle a mangé (baies, dentifrice, gerbille) l'a empoisonnée et elle a commencé à halluciner ces événements étranges, a écrit à ce sujet dans son journal et est morte des effets. Certaines autres théories incluent la suggestion que c'était un rêve de fièvre et qu'elle est morte dans son sommeil, ou qu'elle est allée chercher de la nourriture devant sa fenêtre et est tombée à mort. Cependant, comme elle a pu écrire ce qui lui est arrivé dans son journal, il est plus probable qu'elle ait halluciné en devenant ces animaux et qu'elle soit morte peu de temps après avoir écrit à ce sujet.

Odin

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L'histoire d'Odin est beaucoup plus simple et est à l'origine de la maison Finch et comment la famille est devenue telle qu'elle est. L'histoire de sa mort est racontée à travers une série d'images, racontées par Edith, qui racontent comment Odin a quitté l'Europe pour échapper à la malédiction familiale lorsque sa maison a fait naufrage au large des côtes de Washington, le noyant dans le processus. Sa fille Edie, son mari Sven et Molly survivent et commencent à construire la maison qu'Edith explore actuellement. Odin est le premier membre de la famille Finch à être enterré dans le nouveau cimetière familial.

Calvin

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Calvin est un autre des grands-parents d'Edith décédés lorsqu'ils étaient jeunes. Calvin n'avait que 11 ans quand il est mort et son histoire est racontée à travers un poème / histoire écrit par son frère Sam, et c'est l'un des plus touchants du jeu. Calvin a toujours voulu franchir le sommet de la branche à laquelle la balançoire vers le bas de la mer était reliée, mais il avait toujours eu trop peur pour le faire. Cependant, après les funérailles de leur sœur Barbara, ils se sont dit qu'ils n'auraient plus peur de rien, alors il a essayé de se balancer tout autour. Le vent s'est levé et il a réussi à le faire, mais en se retournant, il a été projeté du siège vers l'océan et dans les rochers en dessous. C'est une triste histoire rendue encore plus émotionnelle en étant racontée du point de vue de son frère. Il est mort en essayant de surmonter ses peurs.

Barbara

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L'histoire de Barbara est l'une des meilleures du jeu de Giant Sparrow. Ses derniers moments sont partagés à travers une bande dessinée, avec une musique et une narration effrayantes parfaitement assorties. Barbara était une enfant star, célèbre pour son cri, mais en vieillissant, elle lutte avec la vie loin des projecteurs. Soudain, elle est invitée à une convention d'horreur pour que les fans puissent l'entendre crier, mais ce n'est plus la même chose qu'autrefois. Les participants, y compris son petit ami Rick, veulent lui faire peur pour que son cri de vieux revienne et quand elle retourne à la maison Finch pour s'occuper de son jeune frère Walter, Rick lui fait peur. Ensuite, de nombreux fans d'horreur se présentent pour la surprendre et alors qu'ils tentent de l'effrayer, elle meurt mystérieusement.

On ne sait pas exactement comment Barbara meurt. Il se pourrait que le trésor des amateurs d'horreur la tue dans leurs tentatives de l'effrayer, ou son petit-ami, qui disparaît cette nuit-là, la tue accidentellement. Ou, il aurait pu s'agir d'un gang masqué qui menaçait les gens de la région cette nuit-là. La bande dessinée ne confirme pas comment elle est morte, mais dit que les fans étaient après son cri et que la police avait Rick comme suspect principal. La façon exacte dont elle meurt est laissée à la discrétion du joueur, mais plusieurs possibilités s'offrent à nous.

Walter

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L'histoire de Walter est incroyablement triste. Non seulement à cause de sa vie solitaire et de la façon dont il est mort, mais aussi de la façon dont cela a impliqué toute la famille Finch. Après la mort de Barbara, Walter a voulu s'éloigner de tout, alors a construit un bunker sous la maison et y est resté invisible pendant 30 ans. Edith avait six ans quand il est mort, mais elle n'a même jamais su qu'il vivait sous sa maison pendant toutes ces années. L'histoire, racontée à travers une lettre écrite par Walter, dépeint un tremblement de terre comme tremblant qu'il appelle un monstre. Cependant, il ne se cache pas d'un monstre ou d'une catastrophe naturelle, il se cache de la malédiction de la famille Finch, celle qui a déjà tué ses frères et sœurs. Il pensait que rester sous terre était le seul moyen de se protéger, même si cela signifiait se couper de sa famille.

Il avait raison cependant. Après 30 ans, il en avait assez de la vie qu'il menait et décida de partir et de vivre à tout moment que la malédiction lui permettrait. Alors qu'il s'éloignait de la maison le long de certaines voies ferrées, dans la forêt, un train vient vers lui et le tue, quelques instants après avoir quitté le bunker. Sa peur de la malédiction familiale était justifiée et bien qu'il ait réussi à vivre après 50 ans, le «monstre» l'attendait dès son départ.

Sam

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Immédiatement après avoir entendu l'histoire de Sam, Edith dit que c'est celle qu'elle souhaite le plus que sa mère lui dise, mais on ne sait pas pourquoi. L'histoire de Sam est l'une des plus simples du jeu. Sam et Dawn (la mère d'Edith) partent en camping et chassent un cerf dans les montagnes. Ils prennent tous les deux des photos, à travers lesquelles l'histoire est racontée, pour documenter le voyage, mais alors que Sam monte sur une colline pour assister à un cerf que Dawn a tiré, l'animal se tortille et le fait tomber du flanc d'une falaise. La tristesse de l'histoire vient du fait que la mère d'Edith a choisi de ne jamais la partager avec sa fille. La façon dont cela affecte Edith a plus d'impact que l'histoire elle-même.

Gregory

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Gregory est le plus jeune membre de la famille Finch à mourir de façon malheureuse. Écrit sur le contrat de divorce de Sam et Kay est une lettre de Sam racontant comment il pensait que Gregory voyait les choses d'une manière que le reste de la famille n'avait pas. Il riait de lui-même quand il était seul et réagissait aux choses de différentes manières. L'histoire voit Gregory dans le bain alors qu'il contrôle sa grenouille en caoutchouc alors qu'elle saute autour de la baignoire, faisant tomber des lettres du mur et guidant les canards en caoutchouc en formation. Sa mère, Kay, est distraite par le téléphone après avoir vidé la baignoire d'eau et Gregory parvient à la remplir à nouveau. La baignoire se remplit alors que Kay se dispute avec Sam au téléphone et que Gregory se noie.

Gus

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L'histoire de Gus est racontée à travers un poème écrit par Dawn, qui est la mère d'Edith et la sœur de Gus. Leur père se remariait et Gus était contre l'idée et le fait que la cérémonie se déroulait sur la plage près de la maison Finch. Gus fait voler un cerf-volant au-dessus du rivage, loin des célébrations, quand une tempête arrive et que des chaises et des débris commencent à être ramassés par le cerf-volant de Gus alors qu'il raconte le poème dans le ciel. Ensuite, il vole le cerf-volant dans la tente où le reste de sa famille est à l'abri et le vent ramasse la tente elle-même. Le vent prend alors le contrôle et tous les débris frappent Gus.

Gus ne contrôlait pas ce qui s'était passé ce jour-là. Au lieu de cela, l'histoire raconte comment il a été tué par la tempête lors d'un mariage auquel il ne voulait pas assister. Le reste de sa famille était en sécurité dans l'abri, mais Gus boudait loin d'eux et a été tué par les débris volants que la tempête avait ramassés.

Milton

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Alors que la mort de Milton est l'un des récits les plus ambigus de What Remains of Edith Finch, l'un des développeurs de Giant Sparrow a mis en lumière sa connexion à The Unfinished Swan, le premier jeu du studio. Edie a un studio d'art en forme de château construit sur la maison Finch et à l'intérieur, vous pouvez voir de nombreuses pièces iconographiques de l'autre jeu du studio. La coloration noir et blanc, les empreintes de pieds jaunes sur le sol et les éclaboussures d'encre dans la pièce sont des indices directs de la connexion de Milton au monde à l'intérieur de la peinture. Son histoire est racontée à travers un petit flick book. On lui a donné un pinceau magique et il crée une porte magique à travers laquelle il n'est jamais revu.

Il est peu probable qu'il ait disparu dans une peinture magique, car le reste des histoires sont ancrées dans la réalité une fois que vous les avez déchiffrées, mais il a probablement tout simplement disparu un jour, pour ne plus jamais être revu. Cependant, Ian Dallas dit que «Milton est le roi, pas le protagoniste de The Unfinished Swan» et qu'il le considère comme un canon dans l'univers de Giant Sparrow. Peut-être alors que Milton s'est vraiment plongé dans un autre monde, pour ne plus jamais être revu par les Finches. Son vrai destin est quelque chose que vous devrez décider par vous-même.

Lewis

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L'histoire de Lewis est le récit individuel le plus déchirant et le plus magnifiquement raconté de What Remains of Edith Finch. De qui raconte l'histoire à la façon dont elle est présentée, c'est un conte parfaitement raconté sur un jeune homme troublé qui lutte pour faire face à une famille encore plus troublée. Après la disparition de son frère Milton, Lewis a commencé à se couper du monde et il a été persuadé de voir un thérapeute en raison de sa toxicomanie. Il a obtenu un emploi dans une conserverie mais son esprit a commencé à vagabonder.

Il se voyait comme un voyageur, destiné à être le roi d'un autre monde - tout cela est présenté par un conte de livres d'histoire qui commence à prendre le dessus à l'écran alors que Lewis continue de décapiter le poisson à l'usine. Le thérapeute raconte comment il a commencé à vivre sa vie selon l'autre monde dans son imagination. Selon Lewis, son imagination était aussi importante que son corps dans le monde réel, et il est parti comme s'il appartenait. Il a rencontré une princesse, construit des villes en son nom et a été couronné roi du pays, mais il a continué à vivre dans le monde réel. Cela lui a tellement pris la vie qu'il a oublié de rentrer chez lui après le travail et que sa famille s'inquiétait pour lui. Comme il le pensait, le seul moyen d'être couronné et de vivre sa vie comme son imagination le souhaitait serait de mettre fin au monde réel de Lewis. Alors qu'il se penche à son couronnement, sa tête est enlevée par une guillotine, représentant la machine de la conserverie. Il s'était suicidé pour pouvoir vivre la vie qu'il pensait devoir et pour échapper à la tristesse du monde réel. C'était un jeune homme profondément touché par la mort de sa famille et la malédiction qui devenait trop réelle pour lui. L'histoire de Lewis est la plus bouleversante de tout le voyage d'Edith mais elle est présentée et racontée parfaitement.

La dernière nuit (Edie et Dawn)

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Après la mort de Lewis, Dawn a décidé d'éloigner Edith d'Edie et de la malédiction qui avait envahi la maison Finch, mais elle n'en a parlé à Edie que le soir de leur départ. Edie voulait parler à Edith de la malédiction familiale et des histoires sur la façon dont sa famille vivait et mourut, mais Dawn a blâmé le récit de sa grand-mère pour que la malédiction soit la réalité. Elle pensait que sans ces histoires, la famille n'aurait pas été aussi malchanceuse dans la vie. Elle décide donc qu'elle et Edith devraient laisser Edie et la malédiction derrière la maison, même si Edie insiste sur le fait qu'ils ne peuvent pas s'enfuir. Ils partent avec Edie toujours à la maison et ils ne la revoient plus jamais.

Quelques années passent et Dawn commence à tomber malade - cancer ou autre maladie en phase terminale. Elle commence à aller mieux mais, comme de nombreux patients atteints de cancer, la maladie revient et elle meurt, laissant Edith seule comme seule survivante de la famille Finch.

La fin (Edith)

Ce qui reste d'Edith Finch - Histoire et fin expliquées

C'est jusqu'à ce qu'Edith se rende compte qu'elle est enceinte. Nous entendons d'abord parler de sa grossesse après avoir appris la mort de Walter. Il croyait à la malédiction autant qu'Edie, alors Edith en parle dans son commentaire alors qu'elle explore les terrains et le cimetière entourant la maison Finch. Elle parle clairement à son fils / sa fille alors qu'elle monte vers la chambre de Sam. Elle dit: «Peut-être que nous croyions tellement à la malédiction familiale que nous l'avons rendue réelle», c'est ce que Dawn a ressenti à ce sujet le jour de leur départ. Cependant, Edith veut s'assurer que son enfant apprend le sort de leur famille afin qu'elle écrive tout dans son journal une fois qu'elle a atteint ce qui était sa chambre. Même si elle dit: «il serait peut-être préférable que tout cela meure juste avec moi», elle sait que l'histoire de sa famille doit être transmise.

Nous entendons des battements de cœur lorsque Edith accouche, ses mots apparaissant dans ce qui semble être des cellules flottant dans un vaisseau sanguin. Les battements de cœur s'accélèrent et s'arrêtent alors que tout s'arrête, mais Edith continue de parler. L'image s'estompe pour quelqu'un qui lit son journal, et cette personne ramène des fleurs et le journal dans la tombe d'Edith à la maison Finch. Edith est décédée lors de l'accouchement, mais le journal a raconté à son fils ce qui est arrivé à sa famille. Edith n'avait que 18 ans lorsqu'elle est décédée, laissant son fils seul comme seul membre de la famille Finch. Son fils est tout ce qui reste d'Edith Finch.

La fin n'est pas aussi claire que certaines des histoires du jeu, elle est donc sujette à interprétation. Cette explication est simplement ce que je pensais que les scènes finales disaient de la vie d'Edith et de la malédiction de sa famille. C'est une belle histoire qui devient encore plus touchante avec des playthroughs supplémentaires. La deuxième fois que vous jouez, vous connaissez le rôle de chaque personnage dans l'histoire et vous pouvez les lier à ce qui arrive à chaque membre de la famille et cela rend la fin encore plus poignante. Ce qui reste d'Edith Finch est une courte expérience à ne pas manquer.