L'histoire mystérieuse de Virginia, ses symboles et ses fins expliqués

Virginia est un jeu qui mélange inséparablement des images abstraites et surréalistes - souvent prisées de rêves ou d'hallucinations - avec la réalité de son intrigue. Parfois, il est évident que ce que vous voyez n'est pas réel; d'autres fois, ce n'est pas aussi clair. Cela n'a pas d'importance non plus. La vérité est teintée de fiction et, surtout, la fiction est imprégnée d'une vérité plus profonde. En tant que tel, l'ambiguïté sur certaines des idées du jeu ne vaut pas la peine d'être résolue: s'asseoir sur la clôture et accepter les doubles possibilités ne vous offrira qu'une expérience plus riche. Pour bâtarder Andy Warhol: au lieu de demander, «qu'est-ce qui est réel? demandez: "qu'est-ce qui est bon?"

Une remarque avant de poursuivre: c'est un jeu qui, peut-être plus que tout autre, bénéficie de plusieurs playthroughs. Si vous venez de le terminer une fois, revenez en arrière et faites un deuxième voyage dans le royaume pour voir quelles idées vous sautent aux yeux. Oh, et - spoilers à l'avance bien sûr.

En bref

Anne Tarver est un agent du FBI fraîchement baptisé au début du jeu et est rapidement affecté à deux cas: la recherche d'un garçon local disparu - Lucas Fairfax - et l'enquête sur un autre agent - Maria Halperin. Halperin a été consigné - style Fox Mulder - au bureau du sous-sol, et est clairement un paria. L'affaire Fairfax conduit les deux agents dans un terrier de lapin alors qu'ils découvrent une société secrète opérant à Kingdom, en Virginie. La plupart de ce qui découle alors de cette intrigue simple est canalisée par la protagoniste du jeu, Anne, et c'est donc là que nous explorerons la plupart des indices et des images du jeu.

La clé cassée

Le symbole le plus important lié à Anne est peut-être la clé cassée qu'elle porte à travers le jeu, la première grande pièce du puzzle de son personnage. Lorsqu'Anne est devenue officier du FBI, elle est allée fièrement le dire à son père, qui était malade dans un lit d'hôpital. Son état est vraisemblablement fatal car il lui demande de faire quelque chose d'inhabituel pour lui: brûler une boîte qu'il a dans son placard. La boîte en carton qu'elle doit brûler est logée dans une boîte métallique plus sûre, et la clé de cette boîte en métal est ce que son père lui donne. Il se détache dans la serrure lors de son ouverture. Anne ne regarde pas à l'intérieur de la boîte - peut-être effrayée par ce qu'elle pourrait trouver - et la met dans un four.

La fournaise

Ce four devient alors une image récurrente dans l'esprit d'Anne. Apparaissant périodiquement dans les rêves d'Anne, le four rappelle constamment le choix qu'elle a fait pour protéger son père et le mystère qui continue de la hanter quant à ce qui a été exactement brûlé. A quel point cela aurait-il pu être mauvais? À quel point fait-elle confiance à son père? Elle est terrifiée par ce qui aurait pu se trouver dans la boîte; les hommes bons n'ont généralement pas besoin que les choses soient brûlées.

Au cours d'une séquence particulièrement troublante, Anne rêve d'une route déserte la nuit. La fournaise se dresse au milieu de la route devant elle; sur le sol qui y mène, il y a des affiches de personnes disparues avec le visage de Lucas sur elles. La chose cruciale à retenir ici est qu'Anne est terrifiée à l'idée que Lucas ait bien pu suivre le même chemin. Lucas a peut-être été mis au four - au sens figuré - par quelqu'un qui avait besoin de lui hors de l'image. Les craintes d'Anne sont d'une part que le garçon a pu être tué, et d'autre part que ses actions en brûlant la boîte sont similaires à ce qui est arrivé à Lucas dans Kingdom. Lucas en savait peut-être trop.

Lucas Fairfax

Le garçon disparu au cœur de l'histoire, Lucas est une figure très présente tout au long du récit malgré son absence. D'une part, Lucas représente un point d'appui sur lequel la conscience d'Anne se balance, et de l'autre, il agit comme une torche qui brille à travers les aspects les plus sombres et les plus laids de la communauté de Kingdom - à peu près de la même manière que le personnage que Laura Palmer dirigeait dans l'un des les plus grands bienfaiteurs du jeu, Twin Peaks. Il devient clair plus tôt, quand Anne tombe sur son laboratoire de développement secret, que Lucas a un passe-temps: la photographie. Pas idéal pour avoir dans une ville où toutes sortes de gens ont beaucoup à cacher. En effet, c'est le passe-temps de Lucas qui peut lui causer des ennuis: parmi les images suspendues qu'Anne trouve sont des clichés du père du garçon engagé dans une affaire, et l'emplacement de ce qui finit par être un point de rencontre pour un groupe de très les gens louches. Les connaissances de Lucas étaient alors gênantes, mais on ne sait pas exactement ce qui lui est arrivé jusqu'à la fin du match, peut-être.

Culte ou complot?

Avant d'en arriver là, il est important de considérer les possibilités qui entourent la finale du jeu. La vision de culte qu'Anne a vue pourrait bien représenter les principaux acteurs - le shérif Taft, le directeur McCarran, le colonel Emenegger, le maire et le père de Lucas - dans leur lieu de rencontre, effectuant ce qui semble être une sorte de rituel sanglant impliquant le buffle. Cela pourrait être une imagination exagérée par Anne de ce qui se passe vraiment derrière ces portes closes. Cela pourrait bien être quelque chose d'assez sinistre pour se débarrasser de Lucas s'il en découvrait trop.

Ce qui est également possible, c'est que ces personnalités se réunissent à l'observatoire pour conspirer concernant leur implication dans une présence étrangère. Plus tôt dans le jeu, alors que Tarver lit le journal de Lucas, elle trouve sa représentation d'un OVNI planant au-dessus de l'endroit près de la base de l'armée de l'air; également dans le journal est son rendu d'une figure extraterrestre émergeant du tunnel. Il est tout à fait possible - en particulier compte tenu de la dette que le jeu doit à la science-fiction comme The X-Files - que le gouvernement collabore avec une véritable présence extraterrestre et tente de couvrir l'enlèvement de Lucas.

Maria Halperin

La mère de Halperin - Judith Ortega - a failli dénoncer la conspiration au cœur du bureau; à cause de cela, il y a eu un démantèlement interne par lequel elle a été accusée de mauvaise conduite impliquant des drogues, et un assassinat de caractère a mis fin à sa carrière. Maria n'a pas oublié cela, et cela la pousse en effet amèrement à continuer le travail de sa mère. Elle porte un pendentif autour du cou avec une photo de sa mère. Cela ressemble à la clé cassée qu'Anne porte avec elle: les deux sont des symboles de poids, de mauvaise humeur et de bagages qui piègent les deux agents et les confinent dans certains chemins.

À un moment très révélateur dans un rêve, Anne entre dans le bureau de Maria et trouve la casquette d'uniforme de son père sur le bureau où elle a vu le pendentif pour la première fois. Cela relie les deux idées et met en évidence combien le poids de l'épreuve de sa mère pèse sur Halperin, tout comme la demande du lit de mort du père d'Anne pèse sur elle. Il est également intéressant de noter que le lit de style hospitalier dans l'appartement de Maria rappelle à Anne le lit d'hôpital de son père, renforçant la connexion d'Anne avec Maria.

La mère de Halperin a utilisé des méthodes controversées pour l'aider dans ses enquêtes: l'utilisation de «substances contrôlées» est mentionnée dans son dossier, et il semble qu'étant donné l'encouragement de Maria à ce qu'Anne prenne l'acide pour le dernier acte du jeu, Maria reconnaît leur efficacité. Cela rappelle un rituel amérindien - la quête de la vision - et c'est quelque chose que l'agent Mulder a utilisé dans The X-Files - une autre référence subtile.

Cord McCarran

Le passage où Anne se réveille pour le retrouver assis au bout de son lit l'impose comme une figure presque paternelle. McCarran était disposé à détruire la mère de Halperin pour l'empêcher de se refermer sur la vérité; Anne était prête à brûler la boîte pour protéger son père de tout ce qui se trouvait à l'intérieur. Anne ressent un lien avec McCarran, et c'est celui qui est empreint de culpabilité - elle a honte qu'elle ressemble à lui. La façon dont il lui jette son badge sur le lit est presque honteusement désapprobatrice comme seul un père pourrait l'être. Il est un symbole de sa responsabilité envers le régime et de sa complicité avec lui.

L'oiseau, le taureau et la porte

L'oiseau qui apparaît périodiquement dans toute la Virginie joue un rôle assez important. Cela devient plus insaisissable à mesure que l'histoire se déroule, et Anne - littéralement à un moment donné - ne parvient pas à saisir l'oiseau avant qu'il ne disparaisse. C'est la vérité. C'est la liberté. Peut-être la scène la plus importante est celle dans laquelle Anne descend dans la morgue - une morgue sombre et en briques brunes remplie d'ombre - l'oiseau apparaît d'abord mort, mais se réanime et s'échappe en volant par la fenêtre. Pour Anne, cela signifie que l'évasion est toujours possible. Dans une autre scène, elle trouve également l'oiseau à l'intérieur de la boîte - la boîte qui contenait le film de Lucas, et très similaire à la boîte qu'elle a brûlée. La boîte fait allusion à une deuxième chance pour Anne: si elle a brûlé la première boîte, elle a maintenant une chance de bien faire ce qu'il y a dans cette boîte et d'aller au fond de la découverte de Lucas. Enfin l'oiseau se retrouve imprimé sur l'acide buvard et c'est ce qui conduit Anne à ses visions finales, après quoi elle atteint la vérité au centre de la conspiration.

Le taureau vient symboliser deux ou trois choses. Premièrement, et surtout, c'est souvent un obstacle: apparaître pour la première fois au milieu de la route, provoquant la rupture soudaine d'Halperin. Il apparaît alors dans les rêves de Tarver, debout dans sa chambre, ou marchant lentement vers elle à la station-service. Le deuxième aspect intéressant du taureau est qu'il est indéniablement masculin. La présence masculine, même dans le silence absolu, est quelque chose qui empiète constamment sur la vie d'Anne, à la fois chez les supérieurs masculins de l'agence, les hommes dans les bars, les hommes dans les ascenseurs - c'est quelque chose qui est omniprésent et incontournable.

La porte qui hante les rêves de Tarver est la même que celle qui abritait la boîte de son père. La porte vient représenter la culpabilité et les secrets derrière des portes closes dans le royaume, et elle sert de rappel constant du choix qu'Anne a fait - tout comme la clé.

Les fins)

Y a-t-il vraiment un moyen de sortir de cette cellule de prison? Eh bien, la fin peut être prise de plusieurs façons: la séquence dans laquelle Anne grimpe les échelons de l'agence en enquêtant sur ses collègues pourrait être interprétée comme une vision qu'Anne avait de ce que pourrait être son avenir, ou qui pourrait être l'avenir, et tout ce qui pourrait ensuite se passer. être le rêve. Cela rappelle l'ambiguïté à la fin du chauffeur de taxi de Scorcese en ce que nous ne sommes pas certains de la prendre comme réalité.

Les deux agents traversent le tunnel à l'extérieur du royaume et aperçoivent Lucas marchant au bord de la route, l'étui à guitare suspendu au dos. Est-ce que c'était son vrai destin? Nous savons que cet étui ne peut pas contenir sa guitare, car Tarver a trouvé la guitare dans le placard de Lucas. Il est également raisonnable de considérer que s'il venait vraiment de quitter la route juste à l'extérieur de Kingdom, quelqu'un l'aurait probablement ramassé et reconnu parmi les affiches de la personne disparue collées dans toute la ville. Il se pourrait bien que ce que nous voyons à la fin soit une forme de vie après la mort. Il est intéressant de noter que lorsque Halperin et Tarver sont dans leur restaurant préféré lors de la finale du jeu, Tarver laisse la clé cassée sur la table en se levant pour partir, suggérant qu'elle a vraiment laissé ses bagages une fois pour toutes.

Il est possible d'interpréter cela comme une réalité, cependant, et que les deux agents ont abandonné leur carrière au sein de l'institution corrompue du bureau et partent pour des pâturages plus verts. En chemin, ils aperçoivent Lucas, qui avait tout simplement décidé de partir également. Une fin plus lumineuse certainement, bien que peut-être celle qui semble la moins probable des trois. Si vous avez d'autres idées, veuillez nous en faire part dans les commentaires ci-dessous; il n'y a probablement pas de mauvaises réponses à celle-ci.