Nous avons finalement atteint la fin. Après sept longues années et quatre saisons d'épisodes, la série The Walking Dead de Telltale est arrivée à son terme. Bien que Telltale ait connu une disparition malheureuse et prématurée, The Walking Dead: The Final Season était au moins une chanson de cygne appropriée pour la malheureuse compagnie.
À PAX East, Skybound Games a eu la grâce d'organiser une interview entre Twinfinite et le directeur créatif de The Walking Dead: The Final Season, Kent Mudle. Nous en avons profité pour poser quelques dernières questions brûlantes sur l'épisode final et la série dans son ensemble.
Note de l'éditeur: cette interview a été légèrement modifiée pour plus de clarté.
AVERTISSEMENT DE SPOILER MAJEUR: Cette interview suppose que vous avez battu le dernier épisode, ou que vous ne vous souciez pas qu'il soit gâté. NE lisez PAS cette interview si vous ne rentrez pas dans l'une de ces deux catégories sinon vous serez gâté de hardcore!
Ed McGlone, rédacteur en chef de Twinfinite: Donc, évidemment, la dernière saison a été une montagne russe émotionnelle pour toutes les personnes impliquées - les fans, les développeurs, les gens de l'équipe, peu importe, quiconque est impliqué dans le jeu que ce soit a traversé beaucoup de choses essentiellement pour celui-ci.
Alors, pouvez-vous parler un peu de ce que cela signifie pour vous et l'équipe de réussir à livrer ce jeu, parce que pendant un certain temps, les gens étaient vraiment nerveux que cela ne se produirait pas ... et maintenant, à travers et à terminer, combien cela signifie-t-il pour vous et l'équipe?
Kent Mudle, directeur créatif de The Walking Dead: The Final Season: Oui, eh bien, cela signifie, cela signifie beaucoup. Tout d'abord, je travaille chez Telltale depuis environ huit ans. Donc, même avant la première saison de The Walking Dead, The Walking Dead était essentiellement Telltale. Nous avons fait tellement de jeux et tant de gens ont travaillé ensemble… et il y a toujours eu une saison de Walking Dead ici et là. Ouais, et donc cela a signifié beaucoup pour nous, et c'est cette chose qui, fondamentalement, nous a tous mis sur la carte, ça allait finalement se terminer.
Et aussi la dernière saison se déroulait particulièrement bien. Telltale a eu quelques années tumultueuses et c'était en fait comme si nous allions enfin retourner le navire et ce genre de chose. Et puis pour qu'il soit soudainement coupé au milieu avec la possibilité que nous ne puissions pas finir, c'était déchirant.
En plus de toutes les pertes d'emplois et de toutes ces autres choses, ce qui est également horrible, l'insatisfaction artistique de ne pas pouvoir terminer cette chose à laquelle nous croyons tous tellement était vraiment très horrible.
Donc, en fait, revenir en arrière et le faire avec la grâce de Skybound, étant si généreux pour financer cette chose, signifiait beaucoup pour toutes les personnes impliquées. C'est assez incroyable et le poids de toute l'histoire et tout semble si énorme.
Ed: Je pense qu'à ce stade, il est sûr de le dire, pour les fans inconditionnels du jeu vidéo The Walking Dead, Clementine est devenue un personnage tout aussi important que Rick Grimes, sinon plus. Elle est devenue un personnage emblématique.
Si vous êtes principalement fan de la série de jeux vidéo, elle est The Walking Dead. Cela dit, y a-t-il un désir ou un mouvement au sein de Skybound de revisiter Clementine d'une manière ou d'une autre, soit un jeu vidéo ou une autre forme de média à l'avenir?
Mudle : Je pense qu'il y a un désir général que davantage de jeux Walking Dead soient créés. Je veux dire que l'univers est si vaste et riche, et il y a tellement de directions à suivre.
Je ne sais pas précisément de quoi il s'agira… Si ce sera Clémentine ou pas Clémentine. Personne ne le sait encore. Il y a un désir créatif général d'aimer… nous aimerions créer plus de jeux dans cet univers mais personne ne sait ce que ce sera.
Ed: Comment l'équipe a-t-elle décidé que c'était le bon endroit et le bon chemin pour que l'histoire de Clem se termine?
Mudle: l'arc du personnage de C lementine a une promesse qui commence dans la première saison de The Walking Dead, et finalement à travers toutes ses aventures devait être ramenée à la maison, non?
Ce genre d'héritage de Lee et tout cela a dû être fermé à un moment donné. Et je pense qu'avec l'idée de faire d'une nouvelle saison la chose la plus excitante que nous puissions faire, nous sommes comme, cela mettra fin à l'arc de personnage de Clémentine et finira par obtenir une sorte de clôture de tout cela.
Ed: Le fait que The Walking Dead, dans l'ensemble, n'a pas de fin a-t-il ajouté une couche de défi supplémentaire pour essayer de mettre fin à l'histoire de Clementine?
Mudle: Je veux dire, oui, honnêtement parce que c'est comme ... L'univers de Walking Dead marche, comme il le fera toujours, cela semble presque être le but, comme l'apocalypse ne va pas se terminer. Il ne s'agit pas vraiment de savoir pourquoi ou comment le virus zombie se produit. Personne ne va guérir le zombieisme dans The Walking Dead.
Donc, vraiment pour mettre un terme à notre série, il vous suffit de la rapprocher d'un personnage. Vous allez devoir mettre un terme à l'arc de personnage de Clémentine et le laisser dans un endroit qui fait que tout le monde se sente «Ah, comme, c'est tout. Je suis satisfait."
Ed: Pouvez-vous nous expliquer pourquoi il était logique que Lily soit choisie pour être le personnage qui revient sur quelqu'un d'autre et pourquoi elle a joué le rôle qu'elle a joué? Pourquoi cela avait-il du sens pour l'équipe?
Mudle: Oui, très tôt dans les livres de The Final Season, il y avait toujours du genre, nous devrions ramener un personnage de retour. La saison entière suit vraiment les saisons deux et trois, mais c'est vraiment un hommage à la saison un. Et donc vraiment les deux seuls meilleurs candidats pour cela pour le rôle de personnage de retour étaient Lily ou Christa.
Et fondamentalement, nous avions besoin d'une force antagoniste pour que l'histoire fonctionne, et le faire être un personnage du passé de Clémentine a donné à l'ensemble beaucoup plus de poids et de pathos qu'il n'aurait pu l'être si nous n'avions eu qu'à créer un nouveau personnage.
Lily était donc le seul personnage [qui avait du sens]. Il serait difficile d'imaginer Christa en tant que chef d'un groupe militaire qui kidnappe des enfants, mais je peux imaginer que Lily a traversé tant de choses difficiles et tant de situations horribles ayant été abandonnées par son groupe précédent pour un seul acte de violence, et trouvé de nouvelles personnes pour prendre soin de ce que son personnage aurait atteint au point où elle est arrivée; et donc son inclusion a beaucoup aidé.
La série avait besoin d'un antagoniste et nous devions ramener quelqu'un, et Lily avait beaucoup de sens de cette façon étant donné où nous l'avions laissée dans la saison un.
Ed: En parlant de Christa… saurons-nous jamais ce qui est arrivé à Christa? C'est sans doute le plus grand mystère non résolu dans les jeux vidéo The Walking Dead ... après le chapeau de Kenny ... Y a-t-il un désir de revisiter ce fil pendant?
Mudle: Je veux dire que je n'étais pas du tout impliqué dans le travail créatif de la saison deux. La saison deux la laisse clairement dans une sorte d'ambiguïté. Mais cela ne le laisse pas non plus de manière à ce que l'histoire ait donc le désir de reprendre ce fil.
Ouais, et honnêtement, je ne verrais pas grand-chose à la ramener à ce stade. Elle aurait pu être n'importe où. Les personnages peuvent simplement disparaître dans l'apocalypse.
Ed: Oui, je pense que c'est plus la curiosité des fans à ce stade.
Mudle: Oui, c'est plus la curiosité des fans. Je ne sais pas… c'est comme si vous pouviez demander à un écrivain de la saison deux de dire comme, oh elle est morte ou autre chose.
Ed: Ouais…
Mudle: Mais je n'ai pas travaillé sur cette saison et nous n'avons jamais eu l'intention de suivre son histoire lors de la dernière saison.
Je vais donc simplement dire que tout ce qui est sur le texte et à l'écran dans la saison deux est vrai. Ouais, et c'est à peu près là que je vais laisser celui-là.
Ed: Jusqu'à notre interprétation?
Mudle: Ouais.
Ed: Y a-t-il eu une considération pour une fin où Clem meurt, ou y a-t-il peut-être une fin divisée où cela peut en quelque sorte aller?
Mudle: Très tôt, il y a eu l'idée de plusieurs fins et autres choses… où les fins possibles [incluent] Clem meurt, ou n'est pas mort et ce genre de choses. Et comme nous avons en quelque sorte vraiment un peu rapproché la saison, nous avons en quelque sorte réalisé que la seule façon dont cela allait vraiment ressembler à une clôture qui faisait avancer l'histoire était de finir si elle se terminait ainsi.
Même en dehors de vouloir faire le bien du personnage, ce qui, je pense, a du sens qu'elle ne répète pas les erreurs du passé, si elle venait de mourir comme Lee, cela aurait simplement été que nous faisions à nouveau la même chose. Maintenant, c'est AJ, je suppose…
Comme si ça se serait senti fatigué, ça aurait été facile… c'est la chose que tout le monde attend.
Ed: Un hareng rouge en gros…
Mudle: Ouais… Et puisque c'est ce que tout le monde attendait, nous avons dû l'explorer dans l'épisode, puis le renverser.
Ouais et nous avons aussi eu la simplicité mécanique, j'ai vu des gens recommencer le jeu juste parce que Violet était morte au milieu. Pouvez-vous imaginer s'il y avait une fin où Clem est morte et une où elle n'est pas morte. Personne ne resterait avec l'impasse.
Personne ne ferait ça. Même si les gens veulent dire qu'ils seraient artistiquement satisfaits et si vous aimez une belle histoire de zombie se terminant, personne ne resterait avec celle-là.
Ed: D'accord, si on vous donne l'option…
Mudle: C'est comme si tu fais comme une mauvaise fin comme si c'était comme un Bandersnatch ou quelque chose ou cette fin n'est pas réelle? Ça s'arrête juste au début de l'histoire? À ce stade, comme, pourquoi construire cela?
Ed: Est-ce que ça pourrait aussi bien passer le temps à faire celui que tout le monde veut?
Mudle: Oui, mais aussi en s'assurant qu'elle a une fin heureuse, mais pas sans sacrifice, non? Devoir perdre sa jambe et devenir quelqu'un qui va devoir compter sur d'autres personnes, mais peut-être peut-être maintenant aussi être un chef de file. Cela change donc la façon dont son personnage pourrait aller maintenant et où elle se retrouve.
Ed: Minnie était déjà une sorte de con en 403…
Mudle : Eh bien, jerk est un peu… quoi que [rires]
Ed: C'était une secousse compliquée mais c'était une sorte de secousse pour tout le monde! Mais elle s'intensifie vraiment et devient le vrai méchant effrayant à la fin de 404. Pouvez-vous nous expliquer pourquoi Minnie a été si efficace en tant qu'antagoniste principale de cet épisode final?
Mudle: Elle est le dernier méchant de la série. Absolument.
Minnie a été un élément d'intrigue vraiment étrange pendant toute la saison jusqu'à ce que nous trouvions comment la corriger. Parce que nous avons mis en place cette chose où les jumeaux ont été kidnappés et nous n'avions pas encore vraiment conçu exactement à quoi ressemblait Minnie lorsque nous avons mis en place cela.
Nous sommes donc comme ce que fera Minnie? Et puis nous avons vécu comme toutes les choses possibles que Minnie pourrait être… Elle pourrait être une alliée. Doit-elle être antagoniste? Peut-être qu'elle revient à l'école à la fin. Nous avons tout fait.
Mais en quelque sorte la faire comme l'exemple ultime d'une sorte de monde… Elle existe en tant que personnage pour être un exemple de ce qui serait arrivé aux enfants s'ils avaient tous été pris par Lily et The Delta. Et elle est donc l'ultime exemple complètement fou de ça, comme pour montrer à quel point cela aurait été mauvais si l'un d'eux avait été pris. Ils seraient devenus des gens comme Minnie.
Ed: Fondamentalement, pour nous montrer que Lily avait vraiment tort ou que les enfants avaient définitivement raison de se battre contre Lily…
Mudle: Exactement. Cela ne peut pas être comme "oh peut-être que nous devrions simplement rejoindre le Delta et combattre dans leur guerre" C'est comme non, c'est mauvais. Comme même si leur guerre consiste à sacrifier et à protéger quelque part le bien, ce qu'ils [le Delta] croient tous. Les gens de Delta aiment le Delta et se battent pour cela.
Mais vous pouvez voir ce qui arrive à Minnie et à quel point ce serait grave si les gens devaient se faire tordre le cerveau de cette façon pour mener une guerre à laquelle ils ne croyaient pas.
J'aime aussi à quel point elle est cool. Le truc de bridge est comme mon truc préféré… ça peut être ma scène single préférée de toute la saison. C'est trop cool.
Ed: Je veux dire, en dehors du choc évident avec Clem à la fin, c'est probablement la scène mémorable de tout cet épisode; entendre le chant et être comme qui diable est-ce? Et puis la voir ruiner à travers le pont pour essayer de les visser une fois de plus.
Mudle: Ouais, les premiers rédacteurs avaient comme… ça allait être comme celui qui restait vivant du Delta allait les chasser à travers ce pont. Donc nous n'avions pas vraiment compris quoi faire avec Minnie et une fois que nous avons compris que c'était Minnie tout comme cliqué avec la connexion à Tenn.
Et le chant de la chanson est devenu si important. Ce qui est drôle parce que nous venons d'écrire cela pour l'épisode trois, puis c'est devenu ce motif que nous rappelons pour le reste de la chose, et cela lui a vraiment apporté un petit sentiment circulaire comme pour tout.
J'aime aussi beaucoup que le dernier adversaire de Clem soit une autre adolescente survivante. Son dernier patron est comme quelqu'un qu'elle aurait pu être par opposition à juste un autre adulte ou quelque chose.
Ed: Quelle a été la décision créative derrière de ne plus montrer Lee en 404?
Mudle: Je ne pensais vraiment pas que nous en avions besoin. Je veux dire que 403 fait l'hommage le plus affectueux de Lee qui pourrait être produit par l'homme [tout le monde rit].
Ouais et l'épisode quatre parle tellement de Lee, la grange pourrait aussi bien avoir une enseigne au néon qui clignote dessus: C'est ce qui est arrivé à Lee! Cela se reproduit!
Ouais donc je sens [en ajoutant à nouveau Lee]… ce sera un peu trop. J'ai l'impression que ce sera un peu séveux, un peu… un peu poing-jambon pour le montrer à nouveau, comme un clin d'œil dans les nuages ou quelque chose à la fin.
Le public l'obtient en tant que sous-texte, et je pense en fait que ce que j'aime le plus sur quatre, c'est beaucoup, si le public fait attention, il obtient un tas de sens et d'autres choses et ce n'est pas seulement expliqué pour vous .
Ed: Y avait-il un désir ou une considération de montrer Kenny ou Jane ou tout autre personnage passé? Ou pensiez-vous qu'il valait mieux les laisser derrière vous?
Mudle: Nous avons juste essayé de l'aimer en quelque sorte. Je pense que le fait que Clem vive soit un hommage à tous ceux qui se sont battus pour la garder en vie.
Et honnêtement, je pense que c'est tout. Tout est dans la tête du joueur et comme je ne pense pas nécessairement comme de petites références à eux et à des trucs, que les gens réclament depuis toujours, mais je ne pense pas que cela aurait vraiment amélioré l'histoire si quelqu'un à un point comme dit comme: "Ah Kenny, il était super."
Comme si tout était là, ces gens se sont tous battus et ils sont tous par la façon dont Clémentine est arrivée jusqu'ici, et aucune de leurs morts n'a été en vain.
Elle [Clémentine] fait des coups de genou à Jane tout le temps! C'est ainsi qu'elle frappe des zombies dans chaque épisode.
Ed: Quels sacrifices ont été consentis pour que cette dernière saison, les derniers épisodes, en particulier, puissent être achevés?
Mudle : Je pense honnêtement que la plupart des sacrifices étaient de la part de Skybound. Skybound a fait tout son possible pour que cela se produise.
Ils n'en avaient pas besoin, ça n'allait pas être comme un énorme succès financier pour eux… peut-être que ça ira bien. Ils savaient que ça allait coûter si cher de ramener tous ces gens mais ils avaient juste besoin de le faire pour le bien des gens, et pour l'histoire, et Clémentine.
Cela a permis à un tas de gens de reprendre leur travail pendant assez de temps pour terminer la saison et cela nous a donné à tous une clôture artistique. Comme je pense que le plus grand sacrifice a été de leur part, mais étonnamment, nous avons simplement dû retourner au travail et faire ce que nous faisions déjà.
Il est donc malheureux que Telltale soit terminée maintenant, donc il n'y aura pas plus de cela directement, mais nous devons tous au moins terminer cela.
Ed: Je pense que cela en dit long sur la façon dont Skybound croyait en ce que vous faisiez, et Clémentine en tant que personnage et son histoire.
Y avait-il quelque chose d'important qui devait être supprimé? Et si oui, y a-t-il une chance de découvrir ce que c'est? Y a-t-il des plans pour un épilogue en quelque sorte? Y a-t-il une chance de savoir ce qui se passera ensuite, comme quel groupe elle mentionne à la fin? Ou découvrir ce qui se passe avec Delta et leur guerre?
Mudle: Pas vraiment. Je pense que ça se termine au bon endroit. Je veux dire, il y a comme des petits morceaux coupés pour le rythme et des trucs comme ça, mais il n'y a pas de gros secrets ou quoi que ce soit.
L'histoire de Clementine se déroule dans un monde plus vaste, comme Clementine ne va pas aller au Delta et les combattre. Comme si c'était un peu absurde de penser à ça.
Clem existe dans un monde plus grand et les forces se déplacent autour d'elle, et je voulais vraiment que toute la saison soit spécifiquement une petite histoire qui se déroule dans un grand monde. L'histoire parle presque du monde plus vaste essayant de forcer les enfants à y pénétrer et de les triompher de cela.
Parce qu'ils ont compris que tous les adultes dirigent le monde comme il était auparavant, et [tentent] de tous les y entraîner.
Nous n'avons donc pas vraiment besoin de connaître les détails. La guerre est en cours. L'univers de The Walking Dead est allé à un endroit assez grand où il s'agit désormais de grandes communautés.
Il y a très peu de groupes de survivants aléatoires et les grandes communautés se battent ou font du commerce et ce genre de choses. Voilà où il en est maintenant. Donc, c'est juste censé être comme, nous pouvons le voir de notre sténopé du point de vue de Clémentine et c'est assez dont vous avez besoin.
Ed: Y a-t-il des intrigues intéressantes qui ont peut-être été supprimées pendant le développement? Des choses qui auraient pu être intéressantes parce que l'équipe n'a pas eu le temps de se réunir ou n'a pas de sens finalement?
Mudle: Je veux dire, il y a tellement de choses au début. Voyons voir… C'est comme si tout ça était comme à moitié fini. Droite? C'est comme s'il y avait un tas de rebuts comme nous, vous savez que ce n'est pas vraiment une bonne idée.
Je pense que la fin divisée est la chose la plus grande et la plus intéressante. Il y avait une version de la saison avant mon arrivée qui était en fait comme ... c'était juste un autre road trip, comme Clementine a quitté l'école dans le premier épisode et ils voyageaient vers une communauté qui s'appelait Rancho Verde, et personne même savait ce que c'était.
Donc, quand je suis arrivé, le genre d'arc pour la saison était à moitié terminé, à droite, et je devais aimer comprendre ce que la fin de la chose allait être.
Donc, il y avait des choses que je pensais être en danger de rechaper exactement la saison précédente, comme faire un autre road trip quelque part, à MacGuffin Place. Et donc au lieu de faire ça, j'ai fait un grand choix très tôt pour me concentrer sur l'école et y rester.
Ed: Quand nous regardons en arrière à la saison trois, à votre avis, de quoi nous souviendrons-nous en termes de son rôle dans l'arc général de Clementine?
Mudle: La saison trois est une bête intéressante, non? Parce que c'était une tentative de faire quelque chose de nouveau et de nouveau, mais n'a pas vraiment abandonné assez de passé pour être en quelque sorte son propre truc parce que Clémentine est dedans, non? Mais vous ne jouez pas comme elle.
Oui, fait intéressant, je pense que nous avons pu, dans la saison 4, le faire fonctionner. Vous pouvez en quelque sorte dessiner un arc de personnage à travers les saisons: Clémentine est une petite fille innocente qui doit être protégée, puis elle se protège et elle apprend un peu. Dans la saison deux, elle est comme essayer de récupérer une partie de la bonté qu'elle a trouvée dans la saison un et elle tombe juste entre ses doigts à chaque fois et tout s'écroule. Et tous les flashbacks du goulot d'étranglement font en sorte qu'elle est juste toujours seule quand nous la trouvons dans la saison trois.
La saison trois est presque comme sa phase adolescente énervée. Comme si elle était plus méchante qu'elle ne l'a jamais été et parce qu'AJ était la dernière personne en vie, elle a mis tellement de poids dans sa vie, mais elle sort en quelque sorte du fond du commun. Elle va en quelque sorte dans un endroit sombre.
Donc, la saison trois est un peu à propos de Clémentine dans un endroit sombre, puis à travers l'aventure avec Javi, récupère une partie de son humanité à la fin.
Mais alors maintenant vous voyez avec le flash-back dans [404] vous la voyez à la fin de sa sorte de croisade sanglante pour récupérer AJ, et elle a un moment de pause qu'elle réalise un peu comme l'étroitesse d'esprit qu'elle était et comment cela pourrait même ne pas avoir été la bonne chose.
Clémentine, par nature, n'avait même pas besoin de sauver AJ nécessairement. Cette femme qu'elle tue - son nom est Helen, un fait amusant - comme si c'était juste un personnage de maman.
Comme Helen aurait pu vivre sa propre aventure avec AJ si Clémentine n'était pas entrée si déterminée que la bonne chose à faire était que AJ soit avec elle.
Et alors, elle est un peu comme passer son temps à expier ce péché pour essentiellement l'étendue de l'épisode quatre, comme essayer de bien faire les choses par lui. Essayer de le surprendre presque pour le faire survivre parce qu'elle a tellement investi AJ pour rester en vie qu'elle a presque tout abandonné au cours de la saison trois. C'est un peu comme ça que je vois la saison trois comme dans l'arc de Clémentine.
Ed: Cela a beaucoup plus de sens. Elle touche la saison trois et cette scène se lie à son arc de rédemption et récupère son humanité des saisons un et deux.
Mudle: Quand on revient sur la saison un, c'est plutôt sympa que Lee ait fait ce crime hors écran au début de la saison, non? Donc, vous savez, il cherche en quelque sorte un rachat pendant toute la saison.
Donc nous voulions aussi quelque chose comme ça pour Clem. C'est donc en quelque sorte la raison pour laquelle le ranch existe de cette façon. Comme si c'était le crime pour lequel Clementine essayait de se repentir, tout comme le crime pour lequel Lee essayait de se repentir.
Ed: Pourriez-vous me donner un top quatre, disons un de chaque saison, des moments de la série?
Mudle: Oof, OK voyons voir… et je ne vais pas choisir les gros évidents. Je ne vais pas choisir Lee mourant et ce genre de choses.
Je pense que l'épisode deux de la première saison presque dans son ensemble pourrait bien être mon morceau préféré de contenu de Walking Dead. C'est une si petite histoire de cannibales.
En particulier, le combat de Lee avec Andy sous la pluie est tout simplement magnifique, comme une scène incroyable. Tout s'est juste accumulé jusqu'à ce moment. L'épisode entier a été conçu par le légendaire designer Mark Darin, et c'est l'une de ses plus belles œuvres, je pense. Donc probablement l'épisode 2, et si je devais choisir une scène, c'est Lee et Andy se battant sous la pluie.
Voyons voir… dans la saison deux, je vais être un peu égoïste et choisir une partie que j'ai faite [rires]. J'ai fait rouler Carver dans le manoir à la fin de la deuxième saison, épisode deux, qui, je pense, est comme la première fois qu'un vrai grand méchant apparaît, et cela a juste changé le cours de tout. Voilà donc mon choix égoïste.
Saison trois Je pense que le dernier combat entre Javi et David est en fait un très bon morceau de design. C'est un peu bizarre parce que c'est similaire à une chose qui a été faite dans Game of Thrones, mais dire à plusieurs reprises que je t'aime pendant qu'il te frappe au visage est vraiment solide. C'est une très bonne scène.
Ouais, et puis dans la saison quatre, je pense que je dois l'appeler à nouveau la scène du pont Minnie, honnêtement. Je pense que Minnie apparaissant sur le pont est si folle et si ridicule, je ne peux presque pas croire que nous nous en sommes sortis.
Mais cela s'est avéré être la scène préférée de presque tout le monde. Les gens ne peuvent pas arrêter d'en parler. Et Minnie aussi… Je ne savais pas ce que nous allions faire avec elle au début de la saison pour qu'elle se déroule si bien… Je suis très fier.
Ed: Ouais, une agréable surprise. Et cette chanson, qui était à l'origine juste destinée à l'épisode trois, est ce qui l'a vraiment vendue, c'est ce qui a rassemblé cette scène.
Mudle : Nous l'avons eu comme idée, et c'est comme sur du papier que vous l'écrivez, c'est comme: Minnie est le joueur de flûte des marcheurs. Et vous êtes comme, je ne sais pas si cela fonctionnera!
Mais honnêtement, dès que nous avons demandé à Cherami [Leigh] de l'exprimer, et dès que nous avons entendu le chant, je me suis dit: Oh ça va marcher! Je ne savais pas littéralement jusqu'à ce que nous enregistrions la voix. J'étais incertain, comme si ça allait être trop idiot?
Ed: Du point de vue du joueur, pas en tant que réalisateur, y a-t-il une fin préférée pour vous? Comme si vous alliez jouer le jeu vous-même en tant que joueur. Vous aimez qui vous préférez vivre et mourir à la fin?
C'est vraiment difficile parce que je sais que c'est le chemin le moins populaire… J'aime vraiment Louis ou Violet mourir au pont.
Ed: C'est comme ça que le mien s'est terminé!
Mudle: Voilà! Eh bien et j'aime ça en particulier parce que j'aime vraiment la scène où Tenn et AJ parlent à la cabane.
Tenn et AJ discutant à la cabane n'est qu'une simple scène où deux petits garçons ont une crise existentielle dans les bois.
Et c'est comme doux, et c'est calme, et c'est vraiment spécial. Je ne peux pas penser à une autre scène comme ça dans presque n'importe quoi. Comme ces deux enfants sont comme la mort… et comme j'étais naïf, et tout ça, et c'est comme… ce ne sont que des petits garçons. Ce ne sont que de petits bébés… et ils veulent être amis.
Alors oui, je ne sais pas… J'adore cette scène.
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Un grand merci aux jeux Skybound pour avoir mis en place cela, et à Kent Mudle pour avoir pris le temps de sa journée pour nous parler.