Qu'est-ce que la très mauvaise chose dans We Happy Few
Le monde de We Happy Few est vraiment étrange. Wellington Wells, la ville fictive anglaise qui sert de décor au jeu, est habitée par des gens qui maintiennent un état de bonheur constant grâce à une petite drogue appelée Joy. Cette petite capsule rose efface tous les souvenirs de souffrance et de désespoir en tordant le visage de ses utilisateurs en des sourires cauchemardesques. Bien qu'être perpétuellement heureux ressemble à quelque chose de génial, cela se fait au détriment de tout effacer. Pourquoi voudrait-on effacer complètement son passé pour une farce? Il s'avère que les habitants de Wellington Wells tentent d'enterrer leur culpabilité d'une très mauvaise chose qu'ils ont faite autrefois.
Maintenant, si vous avez joué à We Happy Few, vous êtes conscient de la nature tordue des personnes vivant dans les limites du jeu. Ils ne sont pas seulement trop joyeux, ils sont aussi extrêmement prudents. À leurs yeux, la plus grande menace pour leur bonheur n'est pas la mort, mais un Downer, une personne qui refuse de prendre Joy et se souvient de tout. Qu'est-ce que cette très mauvaise chose aurait pu faire pour que toute une société ait peur que quiconque s'en souvienne, même légèrement? Bien que l'histoire complète de We Happy Few ne soit pas actuellement disponible dans la version Early Access, il existe des indices dans le monde entier qui peuvent donner un aperçu de ce qu'était cet événement fatidique.
Voyons d'abord ce que nous savons avec certitude. We Happy Few se déroule dans un univers alternatif où l'Allemagne envahit et occupe l'Angleterre avec succès pendant la Seconde Guerre mondiale. Là-bas, ils ont détruit une grande partie du pays, c'est pourquoi vous voyez tant de débris et de personnes vivant en misère à la périphérie de Wellington Wells. Le peuple d'Angleterre a dû faire quelque chose pour mettre fin à l'occupation, et ils ont compris cela. Ils ont fait la très mauvaise chose, quelque chose de si odieux que les scientifiques ont créé Joy pour les effacer de leur esprit.
Une autre chose que nous savons, du moins pour l'instant, c'est qu'il ne semble pas y avoir d'enfants dans le monde. Au début, cela semble être un choix de conception pour un jeu décidément mature, mais Compulsion Games s'efforce d'attirer l'attention sur cette omission. En vous promenant dans le jardin (la première zone après le prologue), vous entendrez Wastrels se plaindre de lits minuscules et de tous les jouets, comme s'ils étaient ennuyeux. Il semble qu'ils ne supportent même pas le rappel de ces enfants qui ne sont visibles nulle part dans le monde. Cela aide à montrer que la très mauvaise chose a quelque chose à voir avec ce manque total de jeunesse dans We Happy Few.
Le pointage devient un peu plus fort lorsque quelques œufs de Pâques possibles apparaissent. Le journal de Wellington Wells s'appelle «The Hamlynn O'Courant». Ce nom, Hamlynn, ressemble beaucoup à Hamelin, la ville où se déroule l'histoire du joueur de flûte. Après avoir demandé les services du Piper, les habitants de la ville négligent de le payer, alors il emmène leurs enfants à la place. Cette référence particulière pourrait être bien plus qu'un simple œuf de Pâques. Peut-être que la très mauvaise chose aurait pu impliquer un accord qui a mal tourné, et pour payer leur transgression, les habitants de Wellington Wells ont dû abandonner leurs enfants.
On ne sait pas qui a recueilli les enfants, s'ils ont même été récupérés. La référence Pied Piper peut simplement être un indice que les adultes ont utilisé les enfants d'une manière ou d'une autre, pas nécessairement les ont cédés à un autre humain. Bien que, si je devais deviner qui serait le joueur de flûte de We Happy Few, je parierais sur Oncle Jack. C'est l'homme qui parle toujours de joie et de sagesse à la télévision. De plus, plus vous vous rapprochez de l'endroit où les gens «apprécient» leur vie avec bonheur, Jack apparaît plus souvent, avec une technologie bien améliorée.
Il est possible que les citoyens aient confié leurs enfants au gouvernement pour expérimenter et trouver un moyen de débarrasser leurs maisons des envahisseurs allemands. Le fait que vous puissiez trouver une statue de deux adultes et d'un enfant qui tournent dans la région où habitent les Wellies (ceux qui prennent leur joie), contribue à pencher pour la participation du gouvernement. Cela donne aux enfants un sentiment d'importance de faire partie d'un monument qui semble provenir de l'invasion (et après que les enfants doivent avoir complètement disparu), jouant davantage sur l'idée qu'ils ont joué un rôle important, sinon le seul, de la très mauvaise chose.
Une théorie évoquée dans le forum We Happy Few de Compulsion Game utilise encore une autre littérature pour pousser plus loin le fait que l'absence d'enfants n'est pas une simple coïncidence. En se référant à «Ceux qui s'éloignent d'Omelas» par Ursula K. Le Guin, cette théorie postule que les enfants sont soit sacrifiés, soit utilisés pour alimenter la joie perpétuelle de Wellington Wells.
Il y a même des œufs de Pâques sur Alice au pays des merveilles, mais un autre conte sur des événements étranges impliquant des enfants. Des messages étranges qui se rapportent au lapin blanc du pays des merveilles, et même Arthur jaillissant des lignes du Chapelier fou font tout remonter à la surface. Tous ces indices littéraires solides ne peuvent pas être un accident. Nous savons tous que la Very Bad Thing est quelque chose de regrettable, et le jeu se met en quatre pour indiquer notre direction des enfants, ou son absence.
Il n'est peut-être pas tout à fait clair ce que les habitants de Wellington Wells cherchent à retirer de toute mémoire, mais il est sûr de dire que le sort des enfants et la très mauvaise chose sont liés. Nous devrons attendre que plus de récits soient ajoutés dans We Happy Few avant de parvenir à une conclusion définitive, mais pour l'instant, les roues tournent.
Pour en savoir plus sur le jeu, assurez-vous de consulter notre wiki.