L'histoire et la fin de Quantum Break expliquées

Quantum Break est le dernier jeu de Remedy Entertainment (Max Payne, Alan Wake). Si vous êtes un fan du développeur, vous savez sans aucun doute combien il aime ses histoires. Rien ne semble aussi parfait, donc les joueurs doivent faire très attention et relier les points pour savoir ce qui se passe.

Avec Quantum Break, il se passe beaucoup de choses en arrière-plan, et si vous êtes le type qui ne fait pas vraiment attention aux cinématiques, ignore les objets de collection et prévoit de sauter les épisodes d'actions en direct entre les actes, vous passez à côté de la vue d'ensemble. Remedy a tissé un conte intéressant pour son dernier titre qui saute dans le temps tout en enchaînant des événements et des personnages importants.

Avant de commencer à vous raconter l'histoire, il y a une chose que vous devez savoir. Il y a des choix effectués tout au long du jeu dans "Junctions". Ceux-ci modifient certains événements pour les personnages, mais ils ne changent pas le noyau fondamental du récit de Quantum Break. Pour cette fonctionnalité, nous nous concentrerons sur l'histoire globale qui progresse, quelles que soient les décisions que vous prenez pendant le jeu.

AVERTISSEMENT: IL Y A DES SPOILERS QUANTUM BREAK STORY AVANT. SI VOUS VOULEZ GARDER QUAK BRUN UNE EXPÉRIENCE SANS SPOILER, NOUS VOUS CONSEILLONS DE RETOURNER MAINTENANT.

Le casting

Avant de décomposer l'histoire, il est important de noter qui sont les principaux acteurs de l'intrigue. Bien qu'il y ait plus de personnages que nous n'en énumérerons ici pour vous, ce sont ceux qui font partie intégrante de la compréhension de ce qui se passe. Ils ont participé directement à tout ce qui s'est passé.

Paul Serene - Chef de Monarch, ami de Jack Joyce, collègue de William Joyce. C'est Paul Serene qui a vu la fin des temps et a déclenché les événements derrière Quantum Break dans sa quête pour survivre à la catastrophe imminente.

Jack Joyce - Protagoniste, ami de Paul Serene, frère de William Joyce. Jack Joyce était présent lors de l'accident qui a conduit au changement de Paul Serene et à la fracture dans le temps. Il travaille dur pour réparer les dégâts qui ont été causés.

William Joyce - le frère de Jack Joyce. William est le scientifique de génie qui a construit une machine à travailler le temps. Ses recherches ont mené à tout ce qui se passait.

Beth Wilder - soldat monarque. Beth Wilder travaille à faire tomber Monarch de l'intérieur, même si elle ne sait pas exactement pourquoi.

Martin Hatch - le bras droit de Paul Serene. Il dirige toutes les affaires de Monarch et est l'un des meilleurs conseillers de l'entreprise. Il est conscient de tout ce qui se passe, mais son plan d'action est entouré de mystère.

Sofia Amaral - conseillère médicale de Paul Serene. Elle est experte sur le syndrome de Chronon et a développé un traitement pour la condition.

La fracture du temps

Quantum Break tourne autour de la fin imminente des temps. Grâce à un accident résultant d'un voyage dans le temps non autorisé, il y a maintenant une fracture. La fracture se propage lentement, perturbe la façon dont les choses progressent et provoque des anomalies appelées bégaiements. Ces anomalies entraînent l'arrêt temporaire du temps dans certaines zones.

Lorsque le temps s'arrête, seuls ceux qui ont été imprégnés de particules de Chronon peuvent se déplacer. On ne sait pas exactement pourquoi, mais les deux seuls humains qui ont été infusés sont Jack Joyce et Paul Serene. Cela confère à chacun d'eux des pouvoirs au fil du temps. Maintenant, ils ne peuvent pas simplement rembobiner le temps ou quelque chose comme ça, mais ils peuvent geler des choses dans des endroits spécifiques, se déplacer comme le Flash et voir des choses, des choses qui se sont produites et qui ne se sont pas produites.

La fracture elle-même a été causée par le moment où Paul Serene est entré dans la machine. Après avoir appelé son ami de longue date, Jack Joyce pour tester la machine à voyager dans le temps, Paul était désespéré de l'essayer. Le financement était sur le point d'être réduit et il devait prouver que le voyage dans le temps était en fait une chose réelle. Après avoir recruté William Joyce, le frère de Jack, pour y travailler, il était sûr qu'il y avait quelque chose à faire. Ainsi, sans autorisation, il a décidé de mener l'expérience qui lui permettrait de voir l'avenir et toutes les horreurs qu'il avait.

Il y avait quelque chose qui n'allait pas avec la machine, quelque chose a changé par rapport aux recherches initiales de William Joyce. Après avoir traversé, Paul a vu la fin du monde, et tout ce qui ne va pas provient de ce moment depuis.

Mission de Jack

Après que la fracture se soit produite au début de Quantum Break, Jack Joyce ne sait pas ce qui vient de se passer. Il sait que son ami, Paul Serene, était coincé dans la machine lorsque tout a commencé à s'effondrer, et il sait que Monarch essaie de le tuer pour une raison quelconque. Tout cela change quand Jack assiste Paul à tuer son frère William juste devant lui. Mais ce n'est pas le Paul dont il se souvient. Celui-ci est plus vieux, plus sage et il possède des capacités intéressantes comme le pouvoir de se déplacer incroyablement vite.

Après avoir fui Monarch, Jack apprend que la raison de tout est à cause de la fracture formée par la machine à voyager dans le temps. Il apprend que Paul a vu la fin des temps et travaille pour y survivre afin de trouver une solution. Grâce aux courriels qu'il lit et à l'aide d'une mystérieuse femme nommée Beth Wilder, il commence à voir la vérité de la situation et décide d'adopter une approche différente pour sauver l'humanité. Alors que Paul croit qu'il est nécessaire d'en sauver quelques-uns pour que l'avenir dans son ensemble puisse être sauvé, Jack Joyce est catégorique quant à la réparation de la fracture et à la sauvegarde de tout le monde.

Inutile de dire que cela met le protagoniste de Quantum Break en désaccord avec son vieil ami. Paul répète tout au long du jeu et des épisodes en direct que le passé ne peut pas être changé.

Mission de Paul

Maintenant que nous connaissons la Fracture, que diable fait Paul? Nous savons que dès l'instant où il a voyagé dans le futur, le temps a commencé à se déchirer menant à la fin des temps. Merci à Paul ayant été infusé de particules de Chronon en raison de l'accident, il a pu traverser ce pays en un rien de temps. Après avoir vécu les horreurs de cette période, il s'est frayé un chemin vers le passé.

Après être revenu au passé, Paul a essayé à maintes reprises de fixer l'avenir. Avec sa connaissance de ce qui allait arriver, il savait qu'il pouvait trouver un moyen de l'éviter… du moins, c'est ce qu'il pensait. Chaque tentative a brisé son esprit quand il a découvert qu'il ne pouvait rien faire. Le destin était sous contrôle, et s'il ne pouvait pas le changer, il pourrait planifier de survivre.

Afin de mettre son plan à exécution, Paul a utilisé l'avantage que le voyage dans le temps offre aux gens, sachant ce qui va se passer, pour amasser une fortune. Cela lui a permis de créer son entreprise, de former une équipe intelligente et même de constituer une petite armée. En plus de tout cela, Monarch a été utilisé pour une partie de la R&D pour lutter contre la fracture.

Cette recherche a porté sur deux domaines. Le premier est l'armement. Paul savait qu'il devrait défendre Monarch contre les menaces, alors il s'est assuré de développer des armes qui pourraient être utilisées même pendant un bégaiement. Le second était un havre de paix. Afin de survivre à la fin des temps, il devait y avoir une zone qui n'était pas affectée par son bégaiement sans fin. Ce refuge est devenu le protocole de sauvetage.

Protocole de sauvetage

Le protocole de sauvetage est au cœur de la mission de Paul Serene dans Quantum Break. Vous l'entendrez mentionné tout au long du jeu par plusieurs personnages, bien qu'aucun d'entre eux ne semble savoir exactement de quoi il s'agit. Le protocole prévoit qu'une liste d'individus hautement prioritaires se donne rendez-vous au «Lifeboat» afin de surmonter la tempête. Le canot de sauvetage est une pièce protégée des bégaiements qui permet aux personnes qui s'y trouvent de mener une vie relativement normale.

Maintenant, cela semble être une bonne chose, jusqu'à ce que vous réalisiez à quel point c'est strict. Paul Serene a en tête les meilleurs intérêts du monde, mais il est aussi réaliste. Le canot de sauvetage est une grande pièce avec des appartements et des installations intégrés, mais ce n'est encore qu'une pièce. Vous ne pouvez pas y installer tout le monde, donc seul le personnel nécessaire est autorisé. Pour certains, cela signifie qu'ils doivent laisser leur famille derrière eux, alors qu'ils travaillent pour sauver le monde.

Ce qui rend le Lifeboat Protocol intéressant, c'est sa source d'énergie: le Chronon Field Regulator (CFR). Le CFR aide à garder intact le champ Meyer-Joyce (essentiellement le temps lui-même). Ce morceau de technologie, plus petit qu'un ballon de football, a en fait été créé pour autre chose. C'est de cela que découle la mission de Jack Joyce. Le CFR était à l'origine une contre-mesure de la machine à voyager dans le temps.

La contre-mesure

La contre-mesure était un appareil conçu par William Joyce pour contrer les effets du voyage dans le temps. Après avoir découvert le champ Meyer-Joyce avec le Dr Elton Meyer, l'apparition des particules de Chronon, un élément lié au temps et à ses propriétés, a été découverte et étudiée. Cet élément est ce qui donne à Paul et Jack leurs pouvoirs, mais c'est aussi de quoi les Stutters sont faits. La contre-mesure a la capacité d'utiliser la puissance des Chronons pour annuler la sortie des Chronons.

On pense que la contre-mesure peut être utilisée pour réparer la fracture, pour éviter la fin des temps. Paul Serene, au courant des recherches de William Joyce, sait également qu'il peut servir de batterie pour se protéger contre les Chronons. Quantum Break évolue vers une mission de collecte de cet appareil, car celui qui l'a pourra contrôler ce qui se passera à l'avenir.

Bien que le génie de William Joyce soit reconnu pour avoir fait de la contre-mesure une réalité, ce n'était pas vraiment son idée. En fait, c'était l'idée d'une femme qui n'avait aucune compréhension de la physique quantique, mais avait réussi à voir l'avenir: Beth Wilder.

Le rôle de Beth Wilder

Lorsque vous rencontrez Beth Wilder pour la première fois, vous rencontrez un employé de Monarch qui sait qu'elle doit sauver Jack Joyce, mais elle ne sait pas pourquoi. Tout ce qu'elle sait, c'est que le temps se termine, il y a quelque chose appelé le protocole de sauvetage qu'elle doit comprendre, une contre-mesure est nécessaire, et c'est elle qui doit tout faire. Parfois, la confusion dans laquelle elle opère n'a pas beaucoup de sens. Au fur et à mesure que vous progressez dans Quantum Break, vous découvrirez des notes, des e-mails et des vidéos dirigés vers elle par William Joyce, bien qu'elle jure qu'elle ne l'a jamais rencontré. Elle a raison et tort à ce sujet.

Quantum Break joue avec les liens du temps. Connaître une personne maintenant ne signifie pas que vous connaissez toutes les versions de cette personne. Il y a le passé, l'avenir et un autre présent inconnu. Beth Wilder a déjà vécu tout cela. Elle a vu ce qui se passe et a vécu le cauchemar de ce qui suit. Après avoir regardé Paul Serene réaliser ses plans et aidé Jack à le contrecarrer, elle est envoyée à la fin des temps où Paul Serene a à peine survécu. Cela est fait par Sofia Amaral après avoir été kidnappé par Beth et Jack.

Sofia ne savait pas que ses actions alors qu'elle essayait d'aider Paul ont réellement aidé Beth à mettre en place un système de soutien et un moyen de vaincre Paul. Il s'avère que sa tentative de débarrasser le monde de Beth, en l'envoyant à la toute fin, a été mal calculée grâce au fait que Beth portait un harnais Chronon. Cela lui a permis de survivre et de se déplacer librement. Cela a créé la première menace pour Paul et Monarch.

Après avoir été envoyée dans le futur, elle découvrit le Paul Serene depuis son premier envoi jusqu'à la fin des temps. Elle a essayé de débarrasser le monde de lui là-bas, mais a fini par le pourchasser dans le passé, où elle l'a suivi. Après avoir atteint cette époque, alors que le voyage dans le temps était à nouveau une toute nouvelle chose, elle décida d'aider William à se préparer pour ce qui allait arriver. Elle lui a dit qu'il avait besoin d'une contre-mesure, quelque chose qui peut réparer le temps cassé. Elle savait qu'il pouvait le faire parce qu'elle l'avait déjà vu.

Pendant ce temps, elle s'est retrouvée à cette époque, alors qu'elle n'était qu'une petite fille. Elle a donné à la petite fille un cahier rempli de tous les événements qui se passeraient pour qu'elle sache qui aider et quand les aider. Devant faire face à la montagne insurmontable qu'est le destin, elle se résigna à mettre tout espoir en Jack Joyce.

Cela, malheureusement, conduit à sa mort dans la boucle du temps. Bien qu'elle aide à mettre en place tout ce dont Jack a besoin pour réussir, elle n'est pas la seule personne à pouvoir traverser le temps pour atteindre ses objectifs. Paul Serene la suit et finalement la tue afin d'obtenir la contre-mesure. C'est cet acte qui montre à Jack où il se trouve et comment le trouver puisqu'il est maintenant connu sous le nom de CFR.

William Joyce

William Joyce est l'une des deux personnes qui ont découvert le champ Joyce-Meyer. Ce domaine est le tissu même du temps. Après des années de recherche et de bricolage avec la découverte, William a créé une machine à travailler le temps. Maintenant, celui qu'il a créé n'est pas celui qui a provoqué la fracture. Cette partie de l'histoire peut devenir un peu déroutante car elle est contenue dans certains objets de collection et n'est mentionnée que brièvement pendant le jeu.

La première machine à travailler le temps a été utilisée plusieurs années avant la fracture, et c'est ce qui a permis à Paul de construire Monarch. Lorsque vous voyagez dans le temps, vous ne pouvez remonter aussi loin que la première fois que quelqu'un a voyagé dans le temps. L'expérience de Will a duré plus de 10 ans avant la formation de la fracture lorsque Jack Joyce et Paul Serene essayaient la nouvelle machine. Cela a permis à Paul de faire une sorte de frappe préventive sur la fin du monde.

C'est sur cette machine que celle qui a provoqué la fracture était basée, bien que des modifications aient été apportées. Certains composants ont été complètement modifiés ou supprimés, ce dont William a pris conscience. C'est la raison pour laquelle il était si catégoriquement contre l'expérience. Il savait que quelque chose n'allait pas, mais beaucoup pensaient qu'il venait de perdre la raison.

Couplant la connaissance de l'erreur avec le fait qu'une future Beth Wilder l'avait informé des événements à venir, cela donnait l'impression que William était perturbé pendant la majorité de Quantum Break. La réalité de sa situation, cependant, était qu'il n'était qu'un génie maladroit. Cependant, son apparence de maniaque n'était pas aléatoire. Tout a été orchestré par un homme, Martin Hatch.

Quel est le problème avec Martin Hatch?

Martin Hatch n'est pas un homme de confiance. Alors que Paul aspire à sauver le monde via le protocole des canots de sauvetage, Martin vise quelque chose de très différent. Lui aussi aimerait mettre la main sur la contre-mesure, mais il ne veut pas l'utiliser. En fait, il ne veut pas que l'appareil fasse une seule chose. Il se félicite de la fin des temps car il pense qu'elle apportera un nouveau départ. C'est à cause d'un accident survenu à un de ses amis proches. Après cela, les yeux de Hatch se sont ouverts à de nouvelles possibilités.

Cela ne devient clair que très loin dans l'histoire, et même alors, ce n'est pas exactement expliqué. Lorsque vous commencez Quantum Break pour la première fois, vous trouverez un article qui parle du Dr Kim, un employé de Monarch, et du vieux professeur de William, décédé. Il s'avère qu'il n'est pas vraiment mort, bien qu'il ne puisse plus exister dans notre royaume. Un accident l'a transformé en quelque chose appelé «Shifter». Ce sont des êtres qui peuvent se déplacer à travers des bégaiements avec des capacités incroyables.

Apparemment, alors qu'il travaillait sur la machine à voyager dans le temps pour Monarch, le Dr Kim a subi un horrible accident qui l'a transformé en ce nouvel être. Monarch ne voulait pas que la nouvelle sorte, alors ils ont dit qu'il était mort et l'ont enfermé dans un conteneur Chronon dans son ancien bureau afin qu'il puisse être étudié. Martin Hatch a caché sa haine de ce qui a été fait à son ami pendant des années afin qu'il puisse également atteindre cet état et être libre dans un nouveau monde.

C'est probablement la raison pour laquelle Martin Hatch utilise des gouttes pour les yeux Chronon. On ne sait jamais pourquoi il les utilise, et il ne semble pas avoir la capacité de voir l'avenir. Ce que l'on sait, c'est que ceux infusés de particules de Chronon ont le potentiel de devenir un Shifter. Vu que Martin Hatch est la seule personne qui les prend volontiers dans son corps, c'est le raisonnement le plus logique.

Afin de s'assurer que la fin arrive, Martin fait bien plus que convoiter la contre-mesure. Il essaie d'encadrer Sofia Amaral, un autre conseiller de confiance de Paul Serene, quelque chose qui peut s'avérer efficace en fonction de vos choix dans le jeu. Il commande une section de la sécurité de Monarch qui lui est fidèle, tout en sabotant les mouvements de Paul à chaque tour. Il travaille dans l'ombre, gardant son sang-froid tout au long de Quantum Break afin de ne jamais trahir ses vrais objectifs.

Pendant le dernier épisode de l'émission, il est touché à l'œil, quelles que soient les décisions que vous avez prises jusqu'à ce moment-là. Pourtant, à la toute fin du jeu, vous pouvez toujours le voir. At-il réussi dans ses plans? C'est une possibilité très forte.

Qu'est-ce qui ne va pas avec Paul?

Paul Serene est malade. C'est pourquoi il a parfois du mal à contrôler ses capacités temporelles et pourquoi il est si souvent à bout. Il a quelque chose appelé le syndrome de Chronon. Lorsqu'il est exposé à de grandes quantités de particules de Chronon, le corps d'un être humain est modifié. La première fois que cela est arrivé à Paul, on lui a donné les pouvoirs dont il dispose; les mêmes que Jack Joyce emploie. La deuxième fois qu'il a été exposé, il est tombé très malade.

Cette maladie fait que les particules de Chronon dans son corps - les mêmes qui lui donnent ses capacités - deviennent instables. Cela le pousse de plus en plus près de l'état Shifter. À mesure que le temps passe et que les bégaiements deviennent plus fréquents, son corps perd sa connexion avec le monde tel que nous le connaissons.

À mesure que le syndrome progresse, l'infligé commence à passer à un état de superposition quantique. En d'autres termes, ils vivent comme le chat de Schrodinger, vivants et morts. C'est pourquoi vous voyez ses fonctionnalités commencer à glisser et à «se déplacer» vers la fin du jeu.

Certains autres effets secondaires sont la possibilité de voir plusieurs chronologies à la fois. Vous remarquerez, en particulier pendant les épisodes d'action en direct de Quantum Break, que Paul voit parfois d'autres choses se produire devant lui. C'est son esprit qui voit plusieurs possibilités à la fois, ce qui lui rend difficile de comprendre ce qui se passe réellement. Il est presque impossible pour lui de se concentrer uniquement sur son existence actuelle dans ces moments, ce qui le rend extrêmement dangereux.

Comment tout cela joue-t-il dans la rencontre finale?

Comment Paul Serene et Jack Joyce se sont-ils retrouvés exactement au même endroit juste avant la fin des temps? Eh bien, ce n'était pas une coïncidence.

Tout au long de chaque tour et tour, et alors que Jack sautait de chronologie en chronologie, il a pu reconstituer la situation dans son ensemble. Le plan de Paul, la mission de Beth et les recherches de son frère étaient tous centrés sur une chose: la contre-mesure. Chaque mouvement effectué par chaque grand parti garantissait que l'appareil serait au même endroit: le siège de Monarch. Cela a permis à Jack de le récupérer et de remonter dans le temps pour sauver son frère afin d'apprendre à l'utiliser.

En même temps, l'état de Paul Serene s'aggrave. L'interférence de Jack tout au long du match a servi de distraction parfaite au sabotage de Martin, même s'il n'a finalement pas obtenu le CFR. Cela laisse Paul dans un état d'affaiblissement où il est le plus meurtrier. Il identifie le prochain mouvement de Jack à travers la multitude de lignes de temps convergeant vers lui.

Maintenant, Jack et Paul se dirigent tous les deux vers la piscine de Bradbury. C'était la Time Machine supplémentaire qui a été construite grâce aux conseils de Beth à William après avoir voyagé dans le passé. Il contient une place pour la contre-mesure à utiliser. Toutes les pièces se sont parfaitement mises en place pour l'instant même.

Tout comme les dominos, le motif distinct de chacun a créé une chaîne qui est tombée ensemble. Soit Paul gagnerait et activerait le protocole de canot de sauvetage, soit il assurerait la fin des temps (selon vos choix dans Quantum Break), soit Jack gagnerait et réparerait la fracture. La confrontation a été décidée au moment où Paul a fait le premier pas quand il a voyagé vers le futur et a vu l'enfer.

La fin jette une boucle

Après la dernière rencontre, Jack bat Paul et active la contre-mesure. La fracture est scellée et le temps peut continuer normalement. Malheureusement, ceux qui ont été perdus tout le temps en sautant restent morts car le champ Meyer-Joyce est à nouveau entier. Le bon côté est que l'humanité pourra continuer à vivre et les bégaiements ne sont plus, cependant.

C'est quelque chose que beaucoup de joueurs peuvent soupçonner. Dès le début du jeu, il est clair que Jack participe à une interview. Le jeu entier est en fait raconté à travers des flashbacks, d'où les voix off que vous entendez parfois. Pourtant, il y a quelque chose d'étrange dans toute l'affaire. Pourquoi l'interview est-elle menée par Monarch, et pourquoi Jack Joyce va bien?

Cela se décompose en deux scènes. Le premier survient juste après avoir vaincu Paul. Le temps est fixé et Jack et William célèbrent jusqu'à ce que Jack se rende compte qu'il n'a pas changé. Il souffre toujours d'une infusion de Chronon et est capable de voir les événements du passé et du futur. Pire encore, il commence à changer. Tout aurait dû être corrigé, y compris sa déformation du champ Meyer-Joyce, mais ce n'est pas le cas. Si quoi que ce soit, il a atteint le niveau que Paul Serene avait. Cela prouve que Paul avait partiellement raison; vous ne pouvez pas changer le destin, ou, à tout le moins, il trouvera toujours un moyen. Quelque chose qui s'affiche après le générique.

Une fois le générique terminé et la musique rock terminée, Jack Joyce est de retour à l'interview, pour conclure. Il semble que le but de tout était de savoir si Paul Serene avait toujours raison. Après de nombreuses tentatives pour réparer les événements, Paul a finalement été tué et Monarch était sur une nouvelle voie. Certes, les choses étaient différentes maintenant, non? Ceux qui sont morts sont toujours morts et tout va de l'avant. C'est ce que tout le monde croit, mais il y a quelques personnes qui savent le contraire.

Lorsque Jack Joyce quitte la salle d'entrevue, il est accueilli par Martin Hatch. Vous savez, l'homme qui a reçu une balle dans l'œil et qui a été tué. Il se tient devant vous, vivant et bien, remarquant vos «capacités». Il a vu des choses dont seuls quelques privilégiés ont connaissance et a réussi à déjouer les fils du destin. Il sait également que vous êtes plus que ce que vous laissez passer après avoir réparé la fracture. Il vous présente une proposition; il vous aidera à sauver la femme que vous aimez si vous aidez Monarch à façonner l'avenir.

À ce stade, une jonction apparaît juste avant que l'écran ne devienne noir. Jack n'a pas empêché le destin, il vient de changer de rôle. Il est désormais Paul Serene et il ne recule devant rien pour tenir ses promesses et remodeler l'avenir.

Pour en savoir plus sur Quantum Break, y compris nos critiques, guides, conseils, astuces et informations, assurez-vous de consulter notre wiki.