Octopath Traveler Galdera: Comment battre le boss final après le match

Battre le boss final de l'après-match Galdera dans Octopath Traveler

Octopath Traveler dispose d'une zone d'après-match appelée les ruines de Hornburg, et il y a un donjon appelé la porte de Finis dans lequel vous pouvez vous aventurer une fois que vous avez rempli toutes les conditions préalables. Dans cette pièce, vous devez affronter un gant de huit boss avant de pouvoir enfin affronter le vrai boss final, Galdera. Il n'y a aucun point de sauvegarde du tout, ce qui signifie qu'une fois que vous entrez dans le donjon, vous allez soit tout battre, soit mourir et réinitialiser.

Honnêtement, les huit boss ne sont pas si difficiles, car ce ne sont que des versions sombres des boss des chapitres 3 et 4. Une fois que vous aurez défini leurs modèles, vous les dépasserez en un rien de temps. C'est Galdera qui est le vrai problème ici. Notez qu'au moment de la rédaction de cet article, nous ne sommes arrivés qu'à la phase 2 du combat final contre le boss, mais nous pensons que la stratégie détaillée ci-dessous est solide, et nous sommes très près de clarifier le tout.

MISE À JOUR: Nous avons battu le boss final avec la stratégie suivante comme détaillé ci-dessous, et pouvons confirmer qu'il est efficace pour la rencontre. En outre, un merci spécial au collectionneur Togami de l'Octopath Traveler Discord, qui a mis au point la plupart des stratégies pour ce combat. Vous pouvez consulter sa rencontre complète avec le boss sur YouTube ici.

La configuration du boss final d'Octopath Traveler, Galdera

Avant de vous précipiter dans la porte de Finis, il convient de noter que le boss final de Galdera se compose de deux phases et que vous devez former deux groupes de quatre. La première phase est basée sur les éléments, tandis que la seconde se concentre davantage sur les attaques physiques.

Pour la première fête, nous vous recommandons de suivre les cours suivants: Clerc, Apothicaire, Marchand, Sorcier, Danseur. Ce sont à peu près les classes indispensables pour la phase élémentaire, et la façon dont vous classez vos personnages dépend de vous, mais voici notre configuration actuelle:

  • Primrose: Danseuse / Clerc
  • Cyrus: érudit / sorcier
  • Therion: Voleur / Marchand
  • Olberic: Guerrier / Apothicaire

En ce qui concerne les compétences de support passif, nous avons Saving Grace sur les huit personnages afin que tout le monde puisse être sur-soigné. C'est à peu près une exigence, car cela vous permet de prendre plus de coups en un tour. La patience est également essentielle pour votre soutien / guérison des personnages, mais si vous pouvez les obtenir sur l'ensemble de votre groupe, cela signifie que chaque personnage a 25% de chances d'agir à nouveau à la fin du tour, ce qui est énorme. Nous vous recommandons également d'avoir Surpassing Power sur votre Sorcerer. Enfin, assurez-vous d'avoir déverrouillé les compétences divines pour chaque classe que vous apportez au combat.

Pour la deuxième fête, nous recommandons les classes suivantes: Starseer, Warmaster, Runelord, Cleric, Dancer. Notre configuration actuelle est la suivante:

  • Alfyn: Apothicaire / Starseer
  • H'aanit: Chasseur / Warmaster
  • Tressa: Merchant / Runelord
  • Ophilia: Clerc / Danseur

Encore une fois, assurez-vous d'avoir Saving Grace sur tout le monde, ainsi que Patience. Le dépassement de la puissance devrait être sur votre Warmaster et Runelord, ou toute personne ayant une défense / attaque élémentaire extrêmement élevée, comme Ophilia. Encore une fois, assurez-vous que vous avez les compétences divines pour toutes les classes. Les plus importants ici sont la charité de Dohter pour l'apothicaire et les auspices d'Aelfric pour le clerc.

Première phase pour le boss final d'Octopath Traveler, Galdera

L'œil est la cible principale dans la première phase, et il est faible pour les attaques au poignard, à la hache et à la lumière. Il y aura un ajout au début de la phase avec seulement trois points de bouclier. Dans cette phase, l'œil continuera d'ajouter des invocations, et vous devrez tous les vaincre en même temps afin que l'œil ne soit pas protégé et que vous puissiez commencer à lui infliger de réels dégâts.

Au début du combat, vous voudrez que votre Sorcier lance Lux Congerere pour briser le bouclier de l'ajout immédiatement, puis commencez à gémir avec tout ce que vous avez. La boucle stratégique principale que vous voudrez adopter ici est, lancez Peacock Strut sur votre Sorcier, lancez Aelfp's Auspices sur votre Sorcier, puis faites-le devenir fou avec une magie légère renforcée. Lors d'un tour normal, vous pouvez commencer par utiliser des grenades énergisantes sur votre clerc, puis dépenser 3 BP pour lancer Aelfric sur votre sorcier. Demandez à votre danseur de lancer Peacock Strut sur votre sorcier et il sera prêt pour les prochains tours. Ensuite, vous voudrez utiliser une autre grenade énergisante sur votre apothicaire, puis lancer la charité de Dohter sur votre marchand. C'est principalement à des fins de guérison, et votre marchand peut commencer à utiliser des confitures rafraîchissantes et revitalisantes sur votre groupe pour soigner vos HP, SP et BP selon vos besoins. En aparté. essayez de ne pas utiliser les confitures revitalisantes sans la charité de Dohter. C'est un énorme gaspillage d'articles, et vous allez en avoir besoin dans la prochaine phase.

Lorsque vous avez un tour gratuit, en utilisant la capacité d'aide du marchand (associée aux auspices d'Aelfric si vous en avez le temps), vous pouvez également infliger de bons dégâts physiques pour briser les boucliers. Si vous exécutez le combo Guerrier / Apothicaire, votre Guerrier peut également utiliser sa compétence divine si vous avez le temps et la PA, et Dohter a déjà été lancé.

La partie la plus délicate du combat consiste à gérer les annonces. Vous finirez par arriver à un point où il y a trois ajouts dans le combat, tous avec des faiblesses tournantes. Ce que vous voulez faire ici, c'est exploiter la faiblesse de l'ajout du haut pour briser son bouclier (en supposant qu'Aelfric est toujours actif), concentrez-vous sur le deuxième ajout, puis le troisième. En retirer un trop tôt entraînera la réapparition d'un autre, et il sera beaucoup plus difficile de les retirer en même temps.

Vers la fin du combat, l'œil consommera les trois ajouts pour 150k HP supplémentaires, et vous devrez le supprimer rapidement, car il commencera à agir plus fréquemment. C'est le bon moment pour lancer la compétence divine du danseur sur votre clerc, puis lancer le voile réfléchissant sur l'ensemble du groupe. Cela reflète toutes les attaques élémentaires, vous offrant un peu de protection pendant que votre sorcier et votre marchand se concentrent sur l'abaissement du bouclier et sur les yeux.

Deuxième phase pour le boss final d'Octopath Traveler, Galdera

Dans la deuxième phase, vous verrez enfin Galdera lui-même, avec Lyblac, et vous prendrez le contrôle de votre groupe secondaire. Tout d'abord, utilisez une grenade énergisante sur votre apothicaire et lancez Dohter's Charity sur votre Warmaster. Ce sera votre guérisseur temporaire, aux côtés de votre clerc. Ensuite, demandez à votre Warmaster d'utiliser une Grenade énergisante pour recharger la PA de tout le monde.

La clé pour gagner cette phase est que Tressa lance la rune de transfert sur elle-même, puis lance Sidestep sur l'ensemble du groupe pour esquiver les attaques physiques, et votre Warmaster devrait spammer sa compétence divine chaque fois qu'il le peut pour infliger des dégâts d'AoE aux trois parties du boss . Lyblac est faible à l'épée, au poignard et aux attaques légères. La tête est faible aux attaques à l'épée, à la lance et à l'arc. La lame est faible face à la foudre et au vent, et aura une faiblesse à tirer plus tard lorsqu'elle changera de forme. Votre Runelord devrait se concentrer sur la mise en premier de Light Rune sur tout le monde, puis sur l'utilisation des autres runes élémentaires plus tard pour retirer la lame.

Une fois les trois parties prises en charge, Galdera lui-même deviendra vulnérable. Galdera est faible aux armes à feu, au poignard, à l'arc, à la glace et aux attaques légères, bien qu'il couvrira différentes faiblesses au fur et à mesure du combat. La chose effrayante à propos de Galdera est qu'il peut annuler tous vos buffs de fête en un tour, et vous recevrez un petit avertissement quand il est sur le point de le faire avec le message qui dit qu'il "vous regarde avec méfiance". Cela signifie que vous devrez effectuer une pause de bouclier avant le prochain tour, ou vous devrez réappliquer tous vos buffs.

La partie la plus délicate de cette phase est de gérer correctement les capacités de Tressa. Tressa doit être en charge de la refonte de Sidestep (avec Aelfric si possible) et garder Light Rune sur tout le monde. Si elle obtient un tour gratuit, même si cela va être rare, demandez-lui d'utiliser l'aide engagée avec les soldats vétérans.

Nous avions l'habitude d'avoir les classes Apothicaire et Clerc sur un seul personnage, ce qui signifie que nous avions Alfyn en tant que clerc en phase 1 et Ophilia en tant qu'apothicaire en phase 2. Cependant, parce que les compétences divines d'apothicaire et de clerc sont si cruciales pour le combat, avoir les deux classes sur un seul personnage semblait inefficace, et il semblait préférable de partager la charge entre deux personnages à la place.

Si vous avez des conseils supplémentaires pour battre le boss final de Galdera dans Octopath Traveler, n'hésitez pas à les partager dans les commentaires ci-dessous. Pour plus d'informations sur Octopath Traveler, assurez-vous de consulter notre wiki.