Automates NieR: comment obtenir toutes les fins

NieR: Automates - Toutes les fins

Comme tous les jeux Yoko Taro, NieR: Automata propose plusieurs fins. Jouer normalement et obtenir la première fin vous offrira une expérience `` complète '', mais si vous voulez vraiment avoir une image complète et voir ce que le jeu a vraiment à offrir, vous devrez continuer à jouer. Vous trouverez ci-dessous toutes les terminaisons que nous avons trouvées jusqu'à présent, ainsi que des instructions sur la façon de les obtenir. Nous avons essayé de le garder aussi exempt de spoiler que possible, et nous mettrons à jour ce guide à mesure que nous débloquerons plus de fins.

Fin A: fleurs pour mAchines

Jouez simplement au jeu pour la première fois et terminez toutes les missions de l'histoire. Cette fin ne peut pas être manquée.

Fin B: ou ne pas être

Chargez votre fichier de sauvegarde effacé de battre le jeu une fois et d'atteindre Fin A. Jouez normalement et terminez toutes les missions de l'histoire pour atteindre cette fin.

Fin de C: un code sans signification

Cette fin ne peut être obtenue que lors de votre troisième manche. Pour le combat final contre le boss, choisissez A2. Battez le combat. Pendant les crédits, refusez la demande du Pod.

Fin D: fin de l'enfance

Cette fin ne peut être obtenue que lors de votre troisième manche. Pour le combat final contre le boss, choisissez 9S. Après le combat, pendant le segment d'aventure texte, vous aurez deux options: "Je vais avec vous" ou "Je resterai". L'une ou l'autre option vous permettra d'obtenir cette fin.

Fin E: la fin de yorha

Cette fin ne peut être obtenue que lors de votre troisième manche. Pour le combat final contre le boss, choisissez A2. Pendant les crédits, acceptez le transfert de données et choisissez l'option qui dit que vous vouliez qu'ils vivent. Vous devrez jouer au mini-jeu de l'enfer de balles le plus intense de tous les temps et terminer jusqu'au bout. Il y a cependant des points de contrôle dans le mini-jeu et vous aurez la possibilité de recevoir de l'aide vers la fin. Terminez le mini-jeu et vous débloquerez cette fin.

Fin F: mission échouée

Cette fin ne peut être obtenue que lors de votre deuxième manche, lors de la mission de prologue avec 9S. Alors que 2B pilote l'unité de vol pour combattre le Goliath, le 9S devra restaurer ses systèmes internes. Laissez simplement le chronomètre s'épuiser et vous obtiendrez cette fin.

Mettre fin à G: la soif de connaissances

Lorsque vous jouez le prologue en 9S, dirigez-vous vers la grue au tout début du niveau au lieu de monter.

Fin H: une montagne trop haute

Lorsque les machines Goliath attaquent la ville, courez vers le parc d'attractions au lieu des ruines de la ville.

Fin I: non I en équipe

Cette fin peut être obtenue lors de votre première partie. Après avoir vaincu le boss de la ville copiée, éloignez-vous du 9S.

Fin J: mauvais jugement

Lorsque vous rencontrez les formes de vie de la machine à l'usine abandonnée avec 2B, tuez le chef.

Fin de K: aji wo Kutta

Terminez la mission secondaire de Jackass dans le désert. Vous recevrez ensuite un e-mail de Jackass vous parlant d'un poisson. Parlez-lui au Desert Camp pour obtenir l'objet clé du maquereau. Mangez-le pour obtenir cette fin.

Fin L: Loup solitaire

En tant que 2B, fuyez la bataille avec Eve (c'est la bataille juste après que 2B ait détruit la machine orbe et que 9S la rejoigne).

Fin de M: rompre le temps

Lorsque vous jouez en tant que A2, n'allez pas au village de Pascal lorsqu'il est attaqué.

Fin O: juste toi et moi

Lorsque 2B est touché par l'attaque EMP lors de votre troisième course et que vous prenez le contrôle de 9S, fuyez le combat.

Fin de P: corruPtion

Laissez 2B mourir du virus logique lors de votre troisième exécution.

Fin de Q: Actions douteuses

Après un atterrissage en catastrophe sur Terre en tant que 9S lors de votre troisième course, faites demi-tour et fuyez la tour en ruine au lieu de vous y rendre pour trouver 2B.

Fin de R: maveRick

Lorsque vous rencontrez Pascal à l'usine abandonnée en tant que A2, tuez les machines qui se recroquevillent de peur.

Fin de S: city eScape

Lorsque Devola et Popola viennent aider 9S alors qu'il pirate la tour, fuyez la scène pour déclencher cette fin.

Fin T: erreur faTale

Retirez votre puce OS.

Fin de U: debUnked

Activez votre fonction d'autodestruction dans le Bunker.

Fin V: bravoure téméraire

Cette fin ne peut être obtenue que lors de votre troisième manche. Lorsque vous êtes chargé de pirater la tour en 9S, ne le faites pas. Continuez simplement à combattre les vagues infinies d'ennemis avec vos alliés jusqu'à ce qu'ils tombent.

Fin W: ailes brisées

Au cours de la mission de prologue où 2B vole dans l'usine abandonnée avec ses camarades YoRHa, faites-vous tuer par le faisceau laser géant.

Il y a encore quelques fins de l'histoire principale, ainsi que des fins de blagues que vous pouvez obtenir en faisant des choses stupides dans le jeu, et nous les énumérerons ici au fur et à mesure que nous les découvrirons.

Fin de X: il est temps de relaXer

Lorsque vous prenez le contrôle de A2 pour la première fois, fuyez le combat au lieu de protéger 2B des machines.

Fin Y: bataille HeadY

Lors de la lutte contre l'Emil superboss dans le désert, laissez le chronomètre s'épuiser et faites-le auto-détruire vers la fin de la bataille.

Fin de Z: overZealous

Lorsque vous rencontrez Pascal pour la première fois en tant que A2, tuez-le.

N'oubliez pas de vérifier avec Twinfinite et notre wiki en constante expansion pour plus de conseils, astuces et informations sur NieR: Automata.