Horizon Zero Dawn est sorti exclusivement sur PlayStation 4 plus tôt cette année et a été un énorme succès auprès des joueurs et des critiques. Le jeu a non seulement présenté des graphismes magnifiques et un gameplay amusant, mais nous a également présenté un vaste monde ouvert rempli de quêtes et de personnages intéressants.
Étant donné que la carte du jeu a été très appréciée, il peut sembler étrange que le développeur Guerilla Games n'ait pas spécifié exactement la taille de la carte. Dans un récent documentaire publié sur YouTube sur le jeu, Jan-Bart van Beek, directeur artistique du studio chez Guerrilla Games, a révélé qu'il était à craindre que l'immersion des joueurs ne soit ruinée s'ils savaient exactement la taille de la carte. Il a expliqué que l'équipe de développement avait utilisé quelques astuces pour faire paraître la carte vaste, alors qu'en réalité elle est plus petite qu'elle n'y paraît.
«Tout est plus petit. Si une montagne fait 3000 m de haut, nous la faisons 300 m. Cela fonctionne donc et vous pouvez le parcourir rapidement, mais il semble grand. Il semble toujours plus gros qu'il ne l'est », a-t-il déclaré. «Nous ne disons jamais cela, car cela détruira l'illusion. Si les gens savaient à quel point c'était vraiment grand, ils seraient déçus. Il vaut mieux leur faire découvrir le monde que de le définir en chiffres. »
Indépendamment des astuces utilisées, la carte elle-même est toujours très grande et prend du temps aux joueurs pour traverser d'un point à l'autre, même lors de l'utilisation d'une monture. Vous pouvez consulter la vidéo documentaire complète ci-dessous:
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