OG Xbox
La Xbox originale a été lancée en 2001 et a marqué l'incursion de Microsoft sur le marché des consoles. L'interface utilisateur de la console comportait une poignée de teintes vertes emblématiques de la Xbox et une navigation de base vers la gestion de la mémoire, la musique et les paramètres généraux. Plus que l'assaut vert de l'interface utilisateur, le tableau de bord original de la Xbox est peut-être encore mieux connu pour ses sons de navigation inspirés de la science-fiction. Les effets sonores uniques ont donné aux menus une sensation futuriste, mais si la console était laissée inactive assez longtemps, les joueurs ont rencontré un chuchotement étrange. Il s'avère que les bruits terrifiants étaient en fait des enregistrements modifiés des missions Apollo, selon le directeur de la programmation Xbox, Larry Hryb.
Après sa sortie, l'interface utilisateur est restée relativement inchangée en plus de l'ajout d'un onglet Xbox Live lorsque le service a été lancé en 2002. À partir de ce menu, les joueurs pouvaient ajouter des amis, configurer un chat vocal pour jusqu'à 16 personnes et voir quels amis faisaient. en ligne.
L'interface utilisateur Xbox d'origine était basique mais fonctionnelle. Plus important encore, il a jeté les bases de ce qui allait devenir un écosystème beaucoup plus complexe dans la génération 360.
Lames Xbox 360
Aucun tableau de bord Xbox n'a recueilli une base de fans enragés tout comme le tableau de bord des lames Xbox 360. Malgré les problèmes matériels initiaux qui ont tourmenté le lancement des 360, les gens ont une mémoire extrêmement positive du tableau de bord d'origine de la console. Comportant à l'origine quatre onglets (étendus par la suite à cinq pour inclure le marché), le tableau de bord des lames était réactif et facile à naviguer. Un guide miniaturisé est apparu sur le côté permettant aux utilisateurs d'utiliser les fonctions du menu sans avoir à quitter complètement leur jeu.
Tout comme le tableau de bord de l'OG Xbox, les lames étaient connues autant pour leurs sons emblématiques que pour son esthétique inhabituelle. Le swish / swoosh qui montait et descendait en hauteur lorsque l'utilisateur naviguait entre les menus est probablement le son le plus reconnaissable dans toute la conception sonore de l'interface utilisateur.
Dans un fil Reddit publié il y a un an, Hryb a raconté une histoire de l'annonce de la nouvelle expérience Xbox One 2016. «À l'E3 cette année», a écrit Hyrb, «juste avant que nous ne soyons sur le point d'annoncer NXOE, quelques-uns d'entre nous devinaient combien de temps il faudrait pour que les fils« Pouvons-nous avoir les lames en arrière »apparaissent en ligne. Cela nous a pris environ 2 minutes. »
Quand un utilisateur lui a demandé si les utilisateurs de Xbox pouvaient récupérer les lames, Hryb a simplement répondu «non».
Xbox 360 NXE
En 2008, Xbox a abandonné la conception de la lame qui était devenue si populaire au lancement du 360 et a introduit ce qu'elle a appelé la «nouvelle expérience Xbox (NXE)» - un surnom qui reviendrait à l'époque de la Xbox One. Alors que les lames ont été critiquées pour être trop lourdes en texte, le NXE n'a pas réussi à afficher suffisamment d'informations à un moment donné. Un menu vertical défilant a remplacé les lames emblématiques et plus de la moitié de l'écran a été perdue dans l'espace inutilisé de l'interface utilisateur.
Le NXE a cependant introduit des avatars. Ces personnages hautement personnalisables ont permis aux joueurs de façonner parfaitement leur ressemblance numérique, de la structure du visage et du corps aux t-shirts spécifiques au jeu et aux tenues folles. Certains jeux d'arcade prenaient en charge ces avatars en tant que personnages dans le jeu (tout le monde se souvient de 1 contre 100), et ils apparaissaient à côté d'amis lorsqu'ils étaient en ligne.
Cette mise à jour a également introduit quelques fonctionnalités qui sont toujours utilisées aujourd'hui. Le NXE a permis aux utilisateurs de personnaliser leur arrière-plan ainsi que le tri des amis pour faciliter la recherche d'amis avec qui jouer.
Xbox 360 Metro
La dernière refonte majeure de l'interface utilisateur pour 360 a été la refonte de Metro, publiée en 2011. Au lieu du menu de défilement vertical, l'interface est revenue au menu horizontal toujours visible qui a rendu la conception de la lame si facile à naviguer. Mais plutôt que de revenir à la conception textuelle du tableau de bord d'origine de la console, la conception du métro a introduit des tuiles pour rester en phase avec la conception de Windows 8. Il a également permis aux utilisateurs d'enregistrer des fichiers via le cloud.
À bien des égards, la conception du métro a été la première étape de Microsoft pour avoir une console qui servait autant de suite multimédia qu'une console. La console comprenait désormais une gamme robuste d'applications non liées aux jeux telles que Netflix, ESPN 360 et d'autres services de streaming, et la conception Metro permettait une navigation facile entre toutes ces différentes applications.
Microsoft a chargé le concepteur sonore Andrew Rohrmann alias scntfc, le compositeur derrière la belle bande originale d'Oxenfree, de développer tous les effets sonores de l'interface utilisateur. Rohrmann s'est beaucoup inspiré des sons de la conception originale de la lame. Le swish / swoosh est revenu lors de la navigation entre les sous-menus.
Tableau de bord Xbox One d'origine
Le tableau de bord Xbox One d'origine ressemblait beaucoup à la conception Metro de la Xbox 360 avec sa structure de tuiles Windows 8. Il comportait un système d'accrochage qui permettait à deux applications de fonctionner côte à côte afin que les utilisateurs puissent jouer à un jeu sur la plus grande partie de l'écran et regarder Monday Night Football dans une plus petite section dans le coin supérieur droit. Ce qui était censé être une fonctionnalité d'accessibilité unique qui permettait aux utilisateurs de faire des allers-retours entre les applications, a en fait ralenti le système à une analyse. En fait, toute l'interface était plutôt maladroite et ne répondait pas.
Construit autour de l'expérience Xbox One qui comprenait le Kinect, le tableau de bord d'origine a essayé d'utiliser de grandes tuiles pour la navigation gestuelle et les commandes vocales qui permettaient à l'utilisateur de contrôler le volume sur le téléviseur, la chaîne qu'il regardait et même d'alimenter le système on and off (Combien de fois avez-vous dû dire Xbox On?).
Cette conception d'interface utilisateur n'a duré qu'un peu plus d'un an avant que Microsoft ne la remplace par une nouvelle conception plus réactive.
Nouvelle expérience Xbox One
Tout comme la deuxième itération de l'interface utilisateur Xbox 360, le tableau de bord de remplacement pour la Xbox One d'origine s'appelait la nouvelle expérience Xbox One. En supprimant la conception de tuiles qui était devenue un incontournable sur toutes les plates-formes Windows, le NXOE s'est concentré sur la vitesse et la réactivité alors que la société s'éloignait de la vision plus axée sur Kinect qu'elle avait à l'origine pour la Xbox One.
Le NXOE utilisait à la fois un menu horizontal en haut pour naviguer dans les sous-menus et un menu de la barre latérale qui permettait aux utilisateurs d'accéder rapidement aux menus sociaux et de paramètres. Le bouton de guide a maintenant ouvert ce menu latéral, plutôt que de renvoyer le joueur sur l'écran d'accueil. De là, ils pouvaient rejoindre une fête, inviter des amis à un jeu, afficher et répondre aux messages et modifier les paramètres.
Dernière interface utilisateur Xbox One
La dernière mise à jour de l'interface utilisateur Xbox One n'a pas encore quitté le programme Xbox Insiders, mais elle représente la troisième refonte majeure de l'interface utilisateur en moins de quatre ans pour la console. L'écran d'accueil lui-même prend un nouveau look plus élégant, bien que certains aient soulevé une plainte concernant tout l'espace inutilisé.
La refonte, cependant, permet aux utilisateurs d'accéder plus rapidement à leurs broches sur l'écran d'accueil pour sélectionner les jeux et les applications qu'ils utilisent le plus. Non seulement les utilisateurs pourront épingler des jeux sur leur écran d'accueil, mais ils pourront également épingler leurs amis préférés pour permettre une navigation plus rapide vers les invitations à des fêtes et des jeux.
Le guide subira également une rénovation majeure lors du lancement de l'interface plus tard cette année. Tout comme l'ancien menu de lame, le guide permettra désormais aux utilisateurs d'alterner entre les menus à l'aide des pare-chocs, ce qui rend la navigation beaucoup plus rapide. Mais encore une fois, l'aspect le plus important de la nouvelle mise à jour est la vitesse. L'interface utilisateur est simplement un outil pour entrer et sortir des jeux et des applications aussi rapidement et aussi facilement que possible, et le nouveau tableau de bord Xbox One est de loin le plus rapide que la console ait vu.