Emily veut jouer: histoire et secrets expliqués

Les jeux effrayants sont le cadeau qui continue de donner. Ils sont plus que leur capacité innée à vous effrayer, c'est la façon dont certains développeurs prennent le temps de tisser un savoir incroyable dans l'étendue sombre de ces cauchemars. Emily veut jouer est un de ces jeux.

Les horreurs qui attendent ceux qui veulent les chercher ne sont pas pour les âmes sensibles. Ce qui se cache sous le voile du mystère est sombre et dangereux. Mais, si vous voulez plonger dans la trame de fond démente qui rend Emily Wants to Play si spéciale, lisez la suite si vous osez.

SPOILERS A VENIR! AINSI QUE CERTAINS EFFICACES # & * !, VOUS AVEZ ÉTÉ AVERTI!

La mise en place

Avant de plonger dans l'histoire, expliquons ce qu'est Emily Wants to Play. Ce jeu est l'un de ces types d'horreur d'exploration qui vous oblige à survivre sans véritables défenses. Pensez cinq nuits chez Freddy, mais cette fois, vous avez la liberté de mouvement.

Vous êtes livreur de pizza et lors de votre dernier arrêt, vous trouvez une maison vide. Ce n'est pas vétuste ou quoi que ce soit, mais il y a ces poupées éparpillées. Il y a aussi Emily, le visage tordu d'une petite fille qui ne veut rien de plus que de jouer avec vous à partir de minuit.

Votre travail consiste à découvrir l'histoire en trouvant des lettres, des dessins et des enregistrements audio tout en survivant jusqu'au matin. Au fil des heures, l'une des poupées deviendra active et vous devrez apprendre ses motifs pour l'éviter. Ils ont un lien fort avec la maison, qui mène à la mort de tous ceux qui entrent.

La maison

La maison d'Emily Wants to Play n'a pas beaucoup de trame de fond pendant que vous jouez. Une chose que vous apprenez, c'est qu'elle abrite ces trois mystérieuses poupées qui deviennent les camarades de jeu d'Emily. Ils sont effrayants et utilisent chaque pièce et point d'accès à leur avantage.

Quelle que soit la maison avant les événements qui ont précédé votre arrivée, c'est maintenant une sorte de tombeau. Celui qui recueille les corps et les âmes de ceux qui entrent dans ses murs. Cela semble certainement être le cas lorsque vous jetez un coup d'œil aux œuvres d'art dispersées dans toute la maison et à l'un des derniers enregistrements trouvés au sous-sol. L'enregistrement dit dans les trois voix démoniaques des poupées:

«Ne pars jamais. Nous voulons juste jouer. Nous sommes un."

Les poupées veulent s'amuser dans la maison, elles prennent juste des mesures mortelles dans chacun de leurs jeux.

Les parents d'Emily

Les parents d'Emily traversent l'enfer jusqu'au moment de leur disparition. Après avoir déménagé à la maison, Emily change. Au début, ses parents pensaient qu'elle était peut-être contrariée parce que c'était une nouvelle maison dans une nouvelle ville. Les enfants ont tendance à s'attacher à ce avec quoi ils sont à l'aise, donc ce n'était pas trop inhabituel. Mais ensuite, les choses ont pris une tournure violente et carrément effrayante.

La mère (la seule voix parentale entendue dans le jeu) a laissé des enregistrements, racontant ses expériences avec Emily et la maison. Elle souffrait de dépression, alors son psychiatre lui a suggéré de faire des enregistrements d'elle-même pour y faire face.

Après avoir trouvé les poupées au sous-sol et les avoir données à Emily, elle a commencé à leur parler. Elle a commencé à devenir violente à l'école et à la maison, et a même commencé à regarder ses parents dormir. Cela les a naturellement laissés mortifiés, alors les parents ont décidé de l'enfermer dans le sous-sol où elle ne pourrait pas faire de mal aux autres.

Un jour, la mère a trouvé Emily morte. Elle n'avait pas d'ecchymoses, pas de marques du tout en fait, mais elle était partie. Pourtant, maintenant, les poupées ont commencé à se déplacer dans la maison. Le pire cauchemar des parents s'est réalisé lorsque les poupées sont venues les réclamer.

Un enregistrement donne l'impression que les parents sont effectivement partis. La mère laisse le message suivant:

«Emily est partie et les poupées continuent d'apparaître dans la maison. Je ne sais pas si c'est juste moi qui l'imagine ou si cela se produit vraiment. Quoi qu'il en soit, nous devons quitter cet endroit. »

Mais l'enregistrement final du jeu vous traite au son des poupées qui émettent un message effrayant. Ils veulent que personne ne quitte… jamais. Et le fait qu'ils aient quitté cet enregistrement montre qu'ils ont rattrapé la mère. Un autre indice qu'ils n'ont jamais échappé est le fait que tout est emballé mais que tout est encore dans la maison. Les parents avaient bien l'intention de foutre le camp de là-bas, mais ils n'y sont jamais parvenus.

En battant le jeu, vous découvrez que la police a retrouvé le corps des parents le mois précédent, mais aucun détail n'est donné. Rien n'est jamais mentionné du corps de la pauvre Emily.

Emilie

Emily est l'antagoniste titulaire qui veut juste jouer à un petit jeu. Elle est carrément terrifiante. C'est principalement dû au fait que, contrairement aux trois poupées, il s'agit d'une petite fille morte qui vous assaille avec une intention meurtrière (il y a juste quelque chose de vraiment terrifiant à propos des fantômes d'enfants). La question demeure, cependant, pourquoi hante-t-elle cette maison avec ses amis de poupée?

Lorsque la famille emménage pour la première fois dans cette nouvelle maison, elle est bouleversée, comme la plupart des enfants le sont quand cela se produit, mais elle est toujours normale. Elle n'a pas d'amis et est constamment triste jusqu'à ce qu'on lui donne les trois poupées trouvées au sous-sol. Elle a des amis maintenant, tout le monde est content. Du moins, jusqu'à ce qu'elle commence à leur parler. Sa mère la trouve en train de lui murmurer d'une manière qui montre qu'ils pourraient lui répondre:

«Il y avait une boîte de trois poupées très étranges au sous-sol. Emily leur parle comme si elles pouvaient l'entendre. C'est peut-être un bon signe; c'est la première chose positive depuis longtemps. »

C'est alors que la violence commence. Emily commence à faire du mal à d'autres enfants à l'école, si mal qu'elle finit par être expulsée. Cela s'est déjà produit dans deux autres écoles et elle ne fait qu'empirer. Ses parents lui achètent un chiot pour lui remonter le moral, la rendre à nouveau normale. Bien qu'Emily Wants to Play ne le dise jamais ouvertement, il est inféré qu'Emily a tué le chien dans l'un de ses épisodes violents. Cela va en descendant à partir de ce moment où les parents ont peur de leur propre enfant et commencent à l'enfermer dans le sous-sol.

C'est à ce moment que les choses deviennent intéressantes, on pourrait penser qu'elle commencerait immédiatement à hanter afin de se venger avec ses copains de poupée. Mais la mère indique clairement qu'elle ne voit que les poupées bouger. Il y a de fortes chances que ce soient les poupées qui aient assassiné Emily puis soient passées chez ses parents, mais Emily revient après la mort des parents. Cela peut être dû au plaisir qu'elle voit les autres s'amuser.

L'indice est que lorsque vous regardez l'ordinateur portable dans la cuisine à votre arrivée, vous verrez que c'est son compte connecté au site Checker's Pizza. Elle commande une pizza afin d'amener quelqu'un à la maison et sur le tableau blanc près du frigo, il est écrit qu'elle veut jouer à un jeu à partir de minuit. Elle fait désormais partie du cycle.

Les poupées

Les poupées sont facilement l'élément le plus mystérieux d'Emily Wants to Play. Tout peut s'expliquer à l'exception de ces trois êtres mystérieux: M. Tatters (le clown), Kiki (la fille de porcelaine) et Chester (le mannequin classique). Ils peuvent parler, ils peuvent bouger et ils peuvent certainement tuer, mais il n'y a aucun moyen de dire comment ou pourquoi.

Ce que nous savons des poupées, c'est qu'elles ont chacune un jeu différent auquel elles aiment jouer. Kiki aime jouer avec les lumières, Chester aime jouer au tag et M. Tatters joue une version de Red Light / Green Light. Tous les jeux pour enfants courants. Le fait que chacun partage le sentiment «ne me laisse pas seul» peut faire allusion à eux tous ayant été des enfants à un moment donné. Même lorsque Emily se joint à elle, elle présente un tout nouveau jeu (cache-cache) pour suivre le modèle, mais pour une raison quelconque, elle apparaît comme un fantôme.

Les poupées sont certainement possédées par quelque chose, mais on ne sait pas quoi. Il est intéressant de noter qu'ils respectent leurs règles. Si vous parvenez à survivre jusqu'à 6 heures du matin, ils vous laisseront sortir sans vous battre. Vous pouvez simplement vous éloigner. C'est presque comme s'ils étaient vraiment des enfants qui veulent juste jouer. Peut-être que les poupées ont été amenées à des moments différents et possédées par les fantômes des enfants qui ont emménagé, ce qui vous fait vous demander ce qui se passe dans cette maison?

À la fin du jeu, vous pouvez entendre un reportage parler des événements du jeu pendant une visite de la maison. Tout est exactement comme vous l'avez laissé, seulement à la toute fin lorsque l'appareil photo tourne, une boîte avec les trois poupées est assise là et l'appareil photo devient soudainement noir avec un bruit fort.

Le jeu est sombre et terrifiant, mais le cycle continue. Assurez-vous que si vous vous retrouvez en train de livrer une pizza après 23 heures un jour, un humain répond à la porte.