Dark Souls III: Ashes of Ariandel - Histoire et fin expliquées

Avis de non-responsabilité: cet article contiendra les principaux spoilers de l'histoire de Dark Souls III: Ashes of Ariandel. Bien que la majeure partie de l'histoire ait été reconstituée à partir des descriptions d'objets découverts dans le DLC, il reste encore beaucoup de mystères non résolus dans l'histoire, ce qui signifie que certaines des conclusions que nous avons tirées ici peuvent se révéler inexactes plus tard.

Notre histoire commence lorsque l'Ashen One arrive à la Chapelle du Nettoyage dans la cathédrale des profondeurs, où il (ou elle) rencontre le chevalier esclave Gael. Gael prie pour le feu pour Ariandel, et quand il vous voit, il note que vous avez le même parfum qu'une autre femme, et il conclut que vous êtes Ash. L'autre femme, comme nous le découvrirons plus tard, fait référence à sœur Friede. Gael nous supplie de montrer la flamme de sa dame. Une fois que nous confirmons que nous sommes Ash, Gael nous emmènera dans le monde peint d'Ariandel à travers un morceau de peinture pourri.

Au tout premier feu de joie, nous trouverons un Corvian assis au coin. Il nous dit de faire notre lit et de trouver un bon endroit pour se reposer. Bien que cela ne soit vraiment pas révélateur de quoi que ce soit à ce stade, c'est le premier indice du conflit flamme contre pourriture qui existe dans le monde peint. S'aventurant plus loin dans le monde peint, l'Ashen One rencontre bientôt la chapelle Ariandel, où Sir Vilhelm monte la garde à l'extérieur. Vilhelm fait une remarque particulière et est confus quant à la façon dont vous êtes arrivé ici, étant donné que «pas de cloche». Comme nous le savons de toutes les bandes-annonces promotionnelles de Dark Souls III, du film de début et du dialogue avec les PNJ vanilla, les Ashen Ones se lèvent de leurs tombes lorsque la cloche sonne. C'est ainsi que notre voyage a commencé et comment nous avons entamé notre voyage initial pour ramener les Seigneurs de Cendres sur leurs trônes.

Cependant, aucune cloche n'a sonné dans le monde peint, il n'y a donc aucune raison pour nous d'être ici. Néanmoins, Vilhelm vous dit de vous diriger à l'intérieur de la chapelle et de parler à sœur Friede. Friede nous dit de partir et déclare qu'il n'y a rien pour l'Ashen One ici. Notre devoir réside dans le monde extérieur, et nous devons simplement oublier le monde peint.

Bien sûr, nous n'allons pas le faire, donc Ashen One s'aventure plus profondément dans le monde peint à la place. Ici, nous trouvons de nombreux Corviens faibles au bord de la mort. Nous trouvons également des chevaliers corviens beaucoup plus forts, beaucoup plus menaçants qui choisissent de tuer leurs frères. En explorant la colonie, l'Ashen One tombe bientôt sur un PNJ corvien qui nous dit que les habitants de ce monde avaient depuis longtemps décidé de brûler ce monde avec une flamme, afin qu'un nouveau se lève. Cependant, sœur Friede, qui se révèle être la première cendre à venir dans ce monde, était arrivée et avait convaincu le père Ariandel de ne pas le faire. Au lieu de brûler le monde, elle convainc le Père de laisser le monde pourrir, et certains des Corvians (les chevaliers que nous rencontrons, essentiellement) ont commencé à suivre sa règle et se sont tournés vers leur propre espèce. Le PNJ nous parle également d'une prophétie impliquant deux cendres, dont l'une aidera à restaurer ce monde. Dans ce cas, nous sommes le deuxième Ash destiné à montrer la flamme de la dame.

Une fois passé le règlement de Corvian, nous rencontrons à nouveau Sir Vilhelm, et il décide de tuer le Ashen One puisque nous avons refusé de partir. Après l'avoir tué, il laisse tomber une clé de communication qui mène au grenier du bâtiment dans lequel nous sommes, et nous trouvons une jeune fille peintre. C'est la dame à qui Gael nous a demandé de trouver et de montrer la flamme. C'est elle qui va peindre un nouveau monde pour remplacer celui-ci.

L'Ashen One continue à travers le Snowy Mountain Pass, et le long du chemin, nous trouvons une très grosse cloche abandonnée sur le sol. Ce devait être la cloche qui sonne pour réveiller les Unkindled Ones. Mais comme il est cassé, cela ne peut pas avoir de conséquences. Ce sont peut-être Sœur Friede et Sir Vilhelm qui ont détruit la cloche pour qu'il n'y ait aucun moyen pour qu'une seconde cendre arrive dans le monde peint.

Peu de temps après, nous trouverons une crypte infestée d'insectes suceurs de sang. C'est probablement une forme de symbolisme pour montrer à quel point le monde est pourri. Après avoir activé un engin dans la crypte, nous pouvons regarder une cinématique où une statue (qui ressemble beaucoup à celle du monde peint d'Ariamis) se déplace pour révéler une zone secrète à côté de l'endroit où sœur Friede est assise. Dans la nouvelle zone, on retrouve le père Ariandel qui parle de flammes vacillantes. Le Père est vu penché sur ce qui ressemble à un Lordvessel, couvrant ses yeux parce qu'il a peur de voir le feu. Il nous dit de lui apporter son fléau, et nous apprendrons plus tard que le Père se fait fléau parce que son sang est la seule chose qui maintiendra les flammes à distance. Sœur Friede entre dans la zone et dit au père Ariandel de ne pas s'inquiéter, et qu'elle éteindra ces cendres pour de bon.

Ce qu'elle dit essentiellement ici, c'est qu'elle va nous tuer.

Après avoir frappé sœur Friede, le père Ariandel voit son cadavre gisant sur le sol et crie de douleur. Le feu commence à se répandre, et parce que Friede elle-même est une Ashen One, elle est rapidement ravivée par les flammes. Après les avoir tués tous les deux, Friede redevient Blackflame Elfriede.

«Quand les Cendres sont deux, une flamme s'allume. Tu es la cendre, et le feu te va bien sûr… »

Après avoir vaincu Elfriede, nous pouvons à nouveau parler à la fille peintre. Elle a quelques lignes de dialogue intéressantes où elle parle de la façon dont elle va bientôt peindre un nouveau monde - celui qui fera un bon foyer pour quelqu'un un jour. Elle a également une autre ligne qui devrait s'avérer très intéressante pour les fans de Dark Souls:

«Ceux qui ne savent pas tirer ne peuvent pas peindre un monde. Ceux absorbés par le feu ne doivent pas peindre un monde. Ne t'inquiète pas, je n'ai pas oublié, maman… »

Tout d'abord, j'ai déjà émis l'hypothèse que cette peintre était peut-être celle qui avait créé le monde peint d'Ariamis, le même que celui que nous avons vu dans Dark Souls. Après tout, le temps est alambiqué à Lordran, et il est possible que l'Ashen One ait été en quelque sorte renvoyé dans le temps à travers le morceau de peinture pourri de Gael. Il est également possible que le temps s'écoule différemment dans les peintures. Cependant, la fille mentionne également sa mère. Ce n'est que de la spéculation, mais il semble probable que Crossbreed Priscilla soit en effet la mère de cette fille.

En fait, cela devient une théorie assez populaire selon laquelle le monde peint d'Ariamis s'est peut-être détérioré avec le temps, mais le père Ariandel était venu pour le restaurer. C'est pourquoi nous voyons des vestiges du monde peint d'Ariamis partout. Le colisée emblématique de Priscilla, par exemple, est près de la base de ce monde. Peut-être alors qu'Ariamis commençait à tomber en ruine, le père Ariandel a restauré la peinture, et un nouveau monde a été essentiellement peint sur l'ancien. Ce nouveau monde est celui dans lequel nous sommes maintenant, et il a également commencé à succomber à la pourriture et à la décomposition. La fille peintre veut créer un monde qui fera une bonne maison pour quelqu'un. Cela pourrait très bien faire référence à Priscilla, qui a été aspirée par Ariamis mais s'est rapidement attachée à lui, mais peut-être qu'elle voulait simplement un nouveau monde qui honorerait la mémoire de Priscilla. Encore une fois, ce ne sont que des spéculations, et le lien de la fille avec Priscilla ne peut pas être confirmé.

Parce que le monde peint d'Ariandel commençait à s'effondrer, les habitants avaient décidé collectivement qu'il devait être brûlé avec de la cendre, afin qu'un nouveau créateur puisse créer un tout nouveau monde peint. Cependant, Elfriede est entré dans le monde peint d'Ariandel et a convaincu le père de ne pas le laisser brûler. Selon la description de l'ensemble ordonné, Elfriede avait mis de côté sa connexion avec l'église de Sable et trouvé un monde et des personnes qu'elle voulait protéger. Ici, nous apprenons qu'elle est en fait la sœur aînée de Yuria. Au lieu d'aider Yuria et Liliane à trouver un nouveau Lord of Hollows pour Londor, elle a toutefois choisi de rester dans le monde peint d'Ariandel.

Nous ne savons pas exactement quelles étaient ses véritables intentions, mais nous pouvons supposer qu'elle a choisi d'assumer le rôle de protectrice dans ce monde. Tout comme Priscilla était considérée comme la protectrice des Ariamis, Elfriede elle-même a également adopté des manières que nous avons vues précédemment dans Crossbreed Priscilla. Ses attaques de faux et d'invisibilité sont clairement destinées à montrer ses efforts pour essayer d'être similaire à Priscilla, peut-être afin qu'elle puisse convaincre les Corvians qu'elle était vraiment de leur côté.

Quoi qu'il en soit, une fois que nous l'avons vaincue, la peintre promet de recommencer à peindre. Elle a une autre ligne de dialogue révélatrice. Nous découvrons rapidement que Gael est en fait son oncle, et elle se demande également à haute voix s'il a trouvé l'âme noire de l'homme. Il y a maintenant un terme que nous n'avons pas entendu depuis longtemps. Juste pour vous rafraîchir la mémoire, la Dark Soul est une âme de seigneur unique que le Furtive Pygmy a ramassée juste avant l'âge de la flamme. On dit que les objets d'humanité que nous avons utilisés dans Dark Souls sont en fait des fragments ou des morceaux détachés de la Dark Soul elle-même.

Nous ne devons pas non plus oublier que l'Âme noire est très intrinsèquement liée à l'arme de la Main noire utilisée par les Darkwraiths. Les Darkwraiths peuvent utiliser la main sombre pour lancer une attaque de capture sur le joueur, et dans les Dark Souls d'origine, cette attaque pourrait aspirer l'humanité des morts-vivants élus si vous en aviez. Et qui servent les Darkwraiths? Lord Kaathe, bien sûr. Et comment Kaathe, notre Serpent Primordial préféré, s'intègre-t-il dans l'histoire de Dark Souls III? Eh bien, Yuria de Londor le sert. Elle le révèle si vous choisissez de la tuer. Yuria et l'église de sable recherchent un nouveau seigneur des creux pour diriger Londor, et vous pouvez prendre le relais si vous terminez sa ligne de quête et obtenez la fin de l'usurpation du feu.

Dans Dark Souls, les Élus morts-vivants pourraient amener le Lordvessel à Kaathe, ce qui déclencherait la fin de l'ère des ténèbres. Avec Dark Souls III, cependant, il n'est pas encore clair si le Lord of Hollows inaugure un nouvel âge des ténèbres, ou quelque chose de complètement différent. Quoi qu'il en soit, nous savons que Yuria et l'église de sable, ainsi que les Darkwraiths, seront très intéressés par la localisation de la Dark Soul. Du dialogue de la jeune fille peintre, nous savons également que Gael cherche la Dark Soul. Après avoir terminé le DLC et terminé Elfriede, il convient de noter que Gael est introuvable dans le jeu. Il n'y a pas de fermeture, et je ne fais que spéculer à nouveau, mais je ne pense pas que nous ayons tout à fait fini avec cette histoire pour l'instant, et elle devrait être reprise dans le deuxième et dernier DLC à venir l'année prochaine.

Où le DLC nous mènera-t-il? Ma meilleure supposition est que nous allons enfin en savoir plus sur Frampt et Kaathe. Avec Kaathe représentant l'obscurité, il est logique que Frampt devrait apparaître d'une manière ou d'une autre, étant donné qu'il représentait le feu dans Dark Souls. Et bien sûr, les sœurs de Londor seront aussi très certainement impliquées. Peut-être que l'Église de sable s'approche de la découverte de la Dark Soul. Et peut-être que Gael suit, pour des raisons inconnues, leurs mouvements et essaie de les localiser avant eux. Quant au monde peint d'Ariandel? Peut-être en avons-nous fini et la lignée de Priscilla peut continuer en paix. Ou peut-être que la peintre aura aussi un rôle à jouer dans les événements à venir.

Quoi qu'il en soit, les choses arrivent rapidement à un point critique dans l'univers de Dark Souls, et j'ai hâte de savoir ce qui se passera ensuite.