Guide de l'examen final de Batman: Arkham Knight Riddler

Au début de Batman: Arkham Knight, le Riddler se révélera être au milieu d'une entreprise ignoble (comme il l'est dans tous les jeux Batman Arkham). Cette fois, le Riddler a pris Catwoman en otage et il aimerait que Batman vienne jouer à un jeu afin de la libérer.

À son arrivée, on découvre qu'elle a été équipée d'un collier explosif, qui devra être déverrouillé en trouvant une série de clés pour décompter ses 9 vies (Riddler est tellement intelligente). Bien sûr, pour obtenir ces clés, vous devrez relever de sérieux défis difficiles: à la fois avec Catwoman et seul.

Parmi ces missions et défis, quatre d'entre eux sont des salles qui s'ouvriront après avoir satisfait à certaines exigences de la série de quêtes Riddler's Most Wanted. La dernière de ces salles est appelée examen final, une salle qui vise vraiment à vous tuer.

Heureusement, cette pièce est loin d'être la plus difficile une fois que vous savez quoi faire, et elle obtiendra enfin ce fichu collier du cou de Catwoman alors allons-y. Une chose à noter est que vous ne pouvez pas entrer dans la pièce avant d'avoir obtenu la charge électrique à distance que vous devrez obtenir dans une partie ultérieure de l'histoire principale. Une fois que vous l'avez, vous êtes prêt à basculer.

Lorsque vous vous dirigez vers les portes, vous trouverez une grande pièce sous la plate-forme sur laquelle vous vous trouvez. Dans cette grande pièce, il y a un tas d'interrupteurs de sol Riddler entourés de générateurs.

De chaque côté de la pièce, des lames de scie sont prêtes à transformer tous les super-héros sans méfiance en viande hachée. En essayant de descendre dans la zone susmentionnée, vous serez accueilli par un mur géant de pointes de fer.

Ce que vous devrez faire, c'est faire sauter Catwoman jusqu'au plafond pour qu'elle puisse tomber dans la pièce avec les interrupteurs. Une fois qu'elle est située, il est temps de résoudre ce puzzle.

Dans la pièce, vous remarquerez qu'il y a des espaces vides parmi les interrupteurs de sol Riddler. Vous avez peut-être également remarqué le faisceau de lumière provenant du plafond.

Votre mission est de déplacer les rangées et les colonnes des interrupteurs au sol afin que le faisceau de lumière entre dans un espace vide. Comment êtes-vous censé déplacer ces blocs sans qu'ils se déplacent tous ensemble? C'est là qu'intervient Catwoman.

Demandez-lui de se tenir sur un commutateur Riddler pour que tous les blocs derrière elle dans cette ligne ou colonne (derrière est relatif à la direction dans laquelle vous essayez de les déplacer) se verrouillent. Déplacez les blocs restants au besoin jusqu'à ce que l'espace vide soit directement sous la lumière.

Une fois que vous avez accompli cela, passez rapidement à Catwoman. Les lames de scie sur le côté de la pièce se déclencheront. Recherchez juste l'écart et accroupissez-vous là. Ils vont et viennent plusieurs fois avant de se reposer.

Il ne vous reste plus qu'à répéter le même processus qu'auparavant. Ayez des commutateurs de bloc Catwoman et déplacez-les en utilisant la charge électrique à distance de Batman.

Préparez-vous ensuite à esquiver à nouveau les lames. Pour le troisième tour, vous devrez dégager des espaces pour deux lumières au lieu d'un, mais ce n'est pas plus difficile que le premier tour.

La seule différence majeure est que les scies après le troisième tour de lumière ne finissent jamais. Vous devez retourner au niveau supérieur.

Le Riddler sera bouleversé, mais il est un homme de parole (ou du moins il le dit), vous pouvez donc récupérer la clé finale et regarder le soulagement sur le visage de Catwoman.

Dirigez-vous vers la sortie de l'orphelinat pour l'appeler jour. Oh, attendez, nous devrions probablement mentionner que lorsque vous essayez de sortir d'un énorme robot électrifié habité par nul autre que le Riddler lui-même, il est là pour vous tuer, vous et Catwoman, ainsi qu'une petite armée de robots Riddler à code couleur.

Retirez-les comme vous le feriez normalement, mais éloignez-vous de l'énorme robot et de ses attaques de faisceau.

Notez également que le Riddler peut changer l'affinité des bots avec un tir de son robot, alors ne vous précipitez pas et soyez toujours prêt à changer de personnage. Une fois qu'ils seront tous partis, Riddler se scellera dans un coffre-fort encastré dans le sol.

Il charge Batman de terminer tous ses défis (énigmes, trophées, objets cassables) afin de gagner un combat contre lui.

Catwoman est maintenant en sécurité, mais vous avez du pain sur la planche si vous espérez mettre ce maniaque derrière les barreaux pour de bon.

N'oubliez pas de consulter notre wiki Batman: Arkham Knight pour des guides, des conseils, des astuces et plus encore.