The Witcher 3: Wild Hunt Boss Guide - Comment battre Eredin

Ça y est ...! C'est le dernier boss de The Witcher 3, et vous pouvez parier qu'Eredin va mettre un terme à un combat d'enfer. Pour commencer, assurez-vous que le signe Quen est équipé, car c'est probablement le seul signe dont vous aurez besoin dans ce combat. Vous voudrez également avoir quelques potions d'hirondelle et de hibou fauve à portée de main, juste au cas où votre santé deviendrait un peu trop faible. Si vous avez les ressources, n'hésitez pas à apporter également quelques potions Thunderbolt pour augmenter votre production de dégâts.

Pendant la première partie du combat, Eredin essaiera constamment de se téléporter et de vous frapper par derrière. Idéalement, vous devriez essayer d'esquiver vers l'avant pour que son attaque manque, puis revenir en arrière pour déclencher une attaque rapide. La téléportation d'Eredin est extrêmement rapide, alors assurez-vous d'avoir Quen actif au cas où vous ne seriez pas assez rapide pour vous éloigner. Le seul avantage que vous avez dans ce combat est que vous êtes également capable de parer les coups d'épée d'Eredin. Cela est pratique, surtout lorsque vous êtes trop près de lui sans avoir la possibilité de vous mettre à l'abri.

Après l'avoir un peu endommagé, Eredin ouvrira un portail et vous emmènera avec lui pour continuer la bataille au sommet d'une montagne. C'est là que commence le vrai combat. Après avoir traversé le portail, Eredin commencera à vous lancer des sorts.

Le premier sort lui permet de faire tomber de gros rochers sur vous. Vous pourrez voir les positions d'atterrissage des rochers à partir des indications au sol, alors assurez-vous d'esquiver en conséquence. Le deuxième sort d'Eredin lui permet de conjurer des orbes magiques qui exploseront au bout de quelques secondes, et son dernier sort lui fait lancer une onde de choc magique droite qui traverse entièrement le champ de bataille. Ce dernier sort est assez facile à esquiver; il suffit de rouler sur le côté dès que vous voyez l'onde de choc arriver.

Une chose à noter est qu'Eredin sera complètement immobile lors du lancement de ses sorts. Il courra jusqu'au bord du sommet chaque fois qu'il se préparera à lancer, donc si vous pouvez vous approcher de lui en lançant sa magie, vous pourrez lui infliger un bon nombre de coups. En dehors de cela, ses schémas d'attaque restent les mêmes; Eredin se téléportera et tentera de vous frapper par derrière, comme il l'a fait pendant la première partie du combat.

Une fois que sa santé est tombée à environ 15%, Eredin ouvrira un portail et s'échappera à travers lui. Suivez-le rapidement et vous constaterez que cela vous ramène au navire en feu où le combat a commencé. Eredin ne pourra plus lancer de sorts ici, et vous devriez pouvoir le retirer avec quelques attaques de plus. Le vaincre mettra fin à cette quête d'histoire principale.

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