Witcher 3: Hearts of Stone - Quel que soit un homme Soweth Quest Guide

SPOILERS A VENIR! TU AS ÉTÉ PRÉVENU!

La quête finale de The Witcher 3: Hearts of Stone est sur vous. Vous avez parcouru le monde et traité tous types de vagabonds afin de répondre aux trois souhaits d'Olgierd von Everec. Après la fin de la quête principale précédente, Scènes de mariage, vous serez en possession de la rose violette donnée à feu Iris von Everec par Olgeird lui-même.

Tout ce qu'un homme Soweth démarre avec vous en direction de l'Alchemy Inn situé à Oxenfurt où Olgierd vous a dit d'informer son subordonné de votre succès. À votre arrivée, l'homme que vous cherchez est là, mais vous devrez d'abord parler avec Master Mirror. Il vous rappelle un certain aspect du contrat verbal que vous aviez conclu tous les deux et qui a été facilement ignoré. Pour accomplir votre part du marché, vous devez faire en sorte qu'Olgierd vous rencontre ainsi que Master Mirror au Temple de Lilvani.

Avant de le faire, il y a un objectif facultatif qui vous fera rencontrer Shani. Vous pouvez vous lancer dans cette petite excursion afin de faire vos adieux, gagner une précieuse carte Gwent et recevoir un autre objectif optionnel qui mène le joueur au professeur Shakeslock. Le professeur a été sollicité par Olgierd von Everec pour faire des recherches sur Master Mirror afin de découvrir comment sortir de leur pacte. Sa visite vous donnera des tonnes d'informations et un moyen de vaincre l'homme qui vous a marqué, si vous pensez que c'est le bon choix à faire.

Que vous choisissiez de participer aux objectifs optionnels ou non, vous devrez toujours vous diriger vers le temple de Lilvani. Là, vous devrez faire un choix qui déterminera la fin du jeu.

Êtes-vous du côté de Master Mirror et finalisez votre accord ou êtes-vous plutôt du côté d'Olgierd von Everec après avoir été témoin de son histoire tragique?

Gardez votre parole et votre côté avec Master Mirror

Une fois que Master Mirror aura révélé qu'il a faussement rempli l'un des souhaits d'Olgierd von Everec, vous devrez choisir de regarder tout se dérouler comme convenu ou de vous rallier à Olgierd. Choisir de laisser la situation telle quelle mène à une cinématique dans laquelle vous pourrez voir les horreurs dont Master Mirror est capable.

Après cela, vous aurez une brève conversation avec cet être mystérieux et serez enfin libéré de la marque qu'il vous a accordée au début de Hearts of Stone. À ce stade, il vous rappellera votre récompense et vous devrez choisir.

Les options sont les suivantes:

  • "Je veux être aussi rapide que le vent." - L'objet Caparison of Lament Saddle sera ajouté à votre inventaire. Il confère +100 Horse Stamina.
  • "Je ne veux plus jamais avoir faim." - L'objet Horn of Plenty sera ajouté à votre inventaire. C'est un approvisionnement infini de nourriture qui peut être utilisé pour offrir une régénération de vitalité pendant et hors combat. +40 de vitalité en dehors du combat et +25 en combat pendant 5 secondes.
  • "Une bouteille de vodka qui est toujours pleine." - L'objet Botomless Carafe est ajouté à votre inventaire. Il accorde une quantité infinie d'alcool afin que vous n'ayez jamais à vous soucier de ne pas en avoir assez pour toutes vos potions et concoctions.
  • "Je veux être riche." - 5000 couronnes.
  • "Je ne veux rien de toi." - Vous n'obtenez rien, bonjour monsieur.

Peu importe l'option que vous choisissez, les crédits rouleront et vous aurez terminé The Witcher 3: Hearts of Stone.

Betray Master Mirror

Trahir Master Mirror n'est pas aussi simple que de se tenir à côté d'Olgierd et de sortir son épée. Il est beaucoup trop rusé et puissant pour permettre aux choses de se terminer comme ça. Geralt propose un accord pour jouer à un jeu. Si Geralt gagne, lui et Olgierd se libèrent. S'il perd… eh bien, disons simplement que vous ne voulez pas perdre.

Vous vous réveillerez dans une version tordue du temple dans lequel vous vous trouviez et vous entendrez une énigme:

«Pour toutes choses et pour tous les hommes que j'appartiens,

et pourtant, par certains, je suis évité et détesté.

Me caresser et me lorgner jusqu'à ce que vous soyez fou,

mais aucun coup ne peut me nuire, me faire mal.

Les enfants me plaisent, les anciens prennent peur.

Les bonnes filles se réjouissent et tournent.

Pleure et je pleure, bâille et je dors.

Souriez, et moi aussi je vais sourire.

Que suis je?"

La réponse à cette énigme se trouve dans le monde dans lequel vous avez été jeté. Vous serez sur une minuterie avec des spectres alignés sur le chemin. Étalez simplement de l'huile Spectre sur votre lame (juste au cas où vous n'auriez pas d'autre choix que de vous battre) et équipez Quen pour atténuer les dégâts de passage.

Vous voudrez parcourir directement ce puzzle afin de ne pas manquer de temps. Ignorez tous les spectres que vous pouvez et restez sur votre chemin afin de passer facilement. Il y aura des trésors précieux le long du chemin, arrêtez-vous pour les ramasser si vous le devez, mais gardez toujours le chronomètre à l'esprit.

Le chemin que vous voudrez suivre pour y parvenir rapidement et facilement est le suivant:

  • Tout droit sur le chemin initial. Tournez à droite lorsque vous rencontrez deux spectres et traversez le pont en bois.
  • Après le pont, vous tournerez un coin, continuez tout droit vers l'arcade de pierre en avant.
  • Suivez ce chemin et vous atteindrez des ruines de pierre à votre gauche et un chemin le long d'une falaise à votre droite gardé par un grand spectre. Prenez le chemin à droite . (Si vous montez d'abord les escaliers cassés à votre gauche, vous trouverez l'épée d'argent Venomous Viper.)
  • Suivez ce chemin et escaladez les rochers devant vous. Continuez tout droit devant l'arbre rougeoyant puis tournez à gauche lorsque la route bifurque .
  • Vous tomberez sur une grotte remplie d'or et de trésors. Pillez-le si vous voulez ou tournez à gauche devant. (Si vous décidez de le piller, tournez à droite lorsque vous quittez).
  • Suivez ce chemin directement dans le cimetière, puis passez devant les deux spectres directement dans l'immense manoir.
  • Une fois que vous entrez dans la porte d'entrée, il y aura un couloir menant vers le bas, entrez-le.

À la fin de cette dernière étape, vous tomberez à travers le sol dans une pièce remplie de miroirs. Ignorez les miroirs (ils explosent avant que vous ne puissiez leur faire quoi que ce soit de toute façon) et dirigez-vous vers la fontaine qui est en avant et légèrement à gauche d'où vous êtes entré. Utilisez Aard sur le mur derrière cette fontaine et vous aurez résolu l'énigme.

Félicitations, vous avez vaincu Master Mirror et Olgierd vous offrira Iris, son puissant sabre pour votre aide.

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