Witcher 3: Hearts of Stone - Scènes d'un guide de quête de mariage

SPOILERS A VENIR! TU AS ÉTÉ PRÉVENU!

Scènes d'un mariage est la plus grande quête de Hearts of Stone et vous enverra votre dernière pour répondre aux souhaits d'Olgierd. Geralt a été chargé de récupérer la rose violette qu'Olgierd a donnée à sa femme, Iris, le dernier jour avant de la quitter. Une fois que vous aurez parlé à Olgierd de la fin de la deuxième tâche, il vous enverra trouver la rose violette qu'il a donnée à sa femme la dernière fois qu'il l'a vue… il y a quelques années. Cela aurait été simple sans le problème du temps et la tendance d'une fleur à se faner au bout de quelques jours.

Geralt doit partir pour le domaine von Everec. Voyagez rapidement si vous le souhaitez, ou prenez votre noble coursier au nord de votre réunion. Une fois sur place, vous devez vous diriger vers le sud depuis le panneau en direction du manoir. Malheureusement, la porte est interdite, alors dirigez-vous légèrement vers le nord et trouvez un espace dans le mur où vous trouverez un gars criant à l'aide et pour une certaine personne appelée Kendrick. Vous aurez une conversation avec le gars sur Foglets et vous pourrez lui demander qui est exactement Kendrick et pourquoi il est ici aussi. Une fois que vous avez découvert que les deux sont des voleurs et qu'il renfloue son partenaire, Geralt est chargé de trouver le partenaire du voleur et de rechercher la rose violette. Nous allons de l'avant!

Entrez dans la cour et vous remarquerez sur votre carte quelques zones jaunes encerclées. Vérifiez-les avec vos sens Witcher et examinez les objets pour avoir une idée de l'endroit où Kendrick a disparu. Une fois que vous avez examiné le sac de fumier, le banc et la fontaine d'eau glacée, montez les escaliers vers le vieux manoir branlant et vers le dernier endroit pour examiner celui que vous trouverez juste à côté de la porte. Geralt comprendra que quelqu'un a traîné ce qui pourrait être un corps de cette façon. Utilisez vos sens Witcher et suivez ces traces sur le terrain. Dirigez-vous vers cette vieille porte rouillée et regardez brièvement le chat. Suivez les sons avec vos sens Witcher pour être amené dans une cinématique et rencontrez notre premier boss de cette quête: le gardien. Ce gars est le boss le plus effrayant que vous allez faire tomber dans Hearts of Stone d'un mile! Consultez notre guide sur la façon de le battre ici.

Une fois que vous avez dansé une danse mortelle avec le gardien et ri hystériquement de la réponse de Geralt à son ennemi vaincu, découvrez quelques informations de vos deux nouveaux guides animaliers. Passez la porte arrière et entendez la voix fantomatique vous avertir des dangers qui vous attendent. Allez à gauche et à travers la porte pour commencer une autre cinématique et remarquez les éléments lumineux sur la table. Vous obtenez également un premier aperçu de notre prochain ennemi dans cette cinématique. Elle a l'air agréable, mais nous arriverons à elle assez tôt.

Dirigez-vous vers la table et vérifiez ces éléments… vous avez sauté à toutes les choses qui volaient à ce moment-là, n'est-ce pas? Passez la porte dans le coin le plus à droite et faites attention! Le lustre tombera sur vous et causera un peu de dommage si vous n'êtes pas assez rapide. Suivez votre marqueur de quête sur la carte en haut des escaliers pour être à nouveau averti par le joli portrait.

Suivez le couloir à gauche dans la pièce incendiée et sortez directement sur le balcon. Continuez le long du balcon et dans la seule pièce où vous pouvez aller. Les portes s'ouvriront étrangement devant vous. Franchissez ces portes et préparez-vous pour votre deuxième bataille de boss, le Spectre de la Peinture. C'est certainement différent de tout autre spectre que vous avez rencontré dans Hearts of Stone ou Witcher 3 dans son ensemble. Vous avez quelques problèmes avec le Wraith de la peinture? Consultez notre guide ici.

Maintenant qu'elle est sur la bonne voie, effectuez toutes les récupérations et modifications d'objets dont vous pourriez avoir besoin et descendez le couloir. Vous entrerez dans la chambre à coucher, l'endroit où Geralt a été dit qu'Iris devait être. Examinez le corps sur le lit, mais d'abord, prenez le portrait à droite du feu, cela vous sera utile un peu plus tard. Examinez le corps et laissez la cinématique commencer.

Une fois que la cinématique est terminée et que vous avez engagé une conversation avec le chat et le chien, passez la porte d'entrée et sortez dans le jardin, en examinant chacun des endroits marqués sur votre carte. Le banc que Geralt a vérifié avant n'est pas un bon endroit pour être enterré selon nos guides touristiques. Bien sûr, ce serait le dernier endroit où vous vérifiez, près du chevalet. Donnez vos mots aimables une fois que vous avez enterré le corps et essayez d'invoquer Iris. Voilà, Iris apparaît dans toute sa… chair de poule! Après une courte cinématique, vous vous dirigerez vers un monde inconnu rempli de dangers et d'ennemis encore plus étranges que vous ne l'avez déjà fait. Vous êtes entré dans le monde peint d'Iris von Everec.

Geralt est maintenant chargé de découvrir où se trouve Iris. Ce n'est pas aussi simple que vous le pensez. Ce monde peint d'Iris contient toutes ses peurs, que vous découvrirez dans cette quête. Pour savoir où se trouve Iris, vous devez vaincre chacun d'eux. Commencez votre conquête en vous dirigeant vers la fontaine. Attention, trois Spectres vous tendent une embuscade sur votre chemin. Une fois qu'ils sont traités, foncez. Pour vaincre chaque peur, Geralt doit reconstituer la mémoire et ainsi la restaurer. Ceci peut être réalisé en recherchant la zone à proximité avec vos sens Witcher pour les objets qui correspondent au scénario.

Dans ce cas, prenez la tasse derrière Iris qui correspond à celle qu'Olgierd tient. Placez la tasse dans la main d'Iris et une cinématique commencera. Une fois cela terminé, coupez les Spectres d'araignées qui tentent de vous tendre une nouvelle fois une embuscade. Nous vous suggérons d'utiliser Quen pour les empêcher de causer de graves dommages à la foule et de les esquiver pour éviter de subir de lourds dommages.

Une fois cela fait, dirigez-vous vers la maison. Prenez la porte à droite sur le mur face auquel vous entrez. Entrez dans la salle à manger et examinez la peinture sur le mur. Cela vous donnera des indices sur ce que vous devez faire pour restaurer la mémoire dans ce cas. Allumez les bougies sur la table, à l'exception de celles qui sont proches du tableau, et allumez le feu derrière la tête de la table. Bingo! Une autre cinématique commencera, détaillant le prochain chapitre de l'histoire entre Iris et Olgierd. Préparez-vous à une autre bataille. Ce spectre ne mettra pas beaucoup de combat et peut être abattu rapidement. À partir de!

Traversez la porte et montez les escaliers, tournez à droite et dans la porte à la fin du palier. Geralt se retrouvera dans la chambre à coucher. Utilisez vos sens Witcher pour trouver la serviette tachée de sang sur le sol au pied du lit. Ramassez-le et placez-le par Olgierd en se lavant les mains. Une autre cinématique commencera, vous permettant de savoir que la mémoire a été restaurée. Il n'y a pas de bataille à entreprendre après celui-ci, vous pouvez donc prendre une pause.

Juste devant vous, la porte de l'atelier de peinture. Tout d'abord, examinez la peinture d'Iris pour savoir exactement ce que vous recherchez et où elle doit aller. Ramassez le gobelet de la chaise et la corbeille de fruits des tiroirs du placard derrière Iris. Dirigez-vous vers Olgierd et placez-les à sa gauche sur la table tels qu'ils sont dans le tableau. Les positions correctes sont, raisins à gauche, centre du gobelet et pomme à droite. Une autre cinématique poursuivra l'histoire.

Geralt doit sortir par la porte et suivre le spectre ténébreux dans le bureau. Attention, vous serez pris en embuscade par certains Spectres dans le même couloir que vous avez combattu auparavant. Ces gars peuvent infliger des dégâts considérables si vous ne les évitez pas assez rapidement, alors utilisez Quen et concentrez-vous sur chacun à la fois, en évitant leurs frappes. Une fois qu'ils ont été pris en charge, dirigez-vous vers l'étude et découvrez qu'Olgierd s'est adonné aux arts des arcanes.

Examinez le pentagramme sur le sol et Geralt apprend qu'il a besoin de bougies et de craie pour retracer le pentagramme et restaurer la mémoire. Pillez les bougies en cire d'abeille par la fenêtre et le livre à droite de celles-ci dans le coin. Ce livre vous dira où vous devez placer les bougies dans un instant, mais ne vous inquiétez pas, nous avons ce qu'il vous faut au cas où. Tournez-vous et juste à gauche de la porte où Geralt est entré sera la craie, placée par une bouteille de sang. Retournez au pentagramme et remplissez-le. Placez les bougies autour du cercle pour lancer la cinématique. FEU! Courant rapidement vers le tableau, malheureusement pour Geralt, il se retrouve tout droit au milieu d'un blizzard.

Cap sur la couverture rapide, votre vie s'épuise à la seconde! Lorsque vous vous approchez de la maison, vous verrez l'étrange chose Spectre sur le côté droit, juste en dessous de lui se trouvent des portes de cave ouvertes, passez-les pour vous abriter et votre clé pour rentrer à l'intérieur. Une fois que vous avez réussi à vous protéger du blizzard, vous avez maintenant un autre souvenir à reconstituer entre Olgierd et le père d'Iris.

Utilisez vos sens Witcher et examinez le contrat de mariage et la tasse. Placez la tasse dans la main d'Olgierd et le contrat dans celui de son père. Un autre mystère résolu et une autre cinématique est votre récompense! Sortez les trois Spectres de la bête avec une relative facilité, puis montez les escaliers. Suivez le spectre dans la pièce voisine et soyez accueilli par notre vieil ami, le gardien! Ne vous inquiétez pas, pas de bataille à mener ici. Examinez le petit bol sur la table à droite de l'ours, le grand bol à droite de celui-ci sur le sol et le plateau de nourriture à droite de la cheminée. Donnez la nourriture à notre ami gardien effrayant, placez le petit bol sur le sol devant le chat et le grand bol devant le chien.

Une fois la cinématique terminée, Geralt doit se rendre au salon et terminer notre voyage de fixation de la mémoire. Sortez de cette pièce et traversez le couloir directement dans le salon. Avancez jusqu'à la table et examinez la lettre pour commencer la cinématique finale. Que la bataille finale contre le boss commence! Préparez-vous à une bataille difficile et à une cinématique vraiment effrayante. C'est l'un des boss les plus difficiles que vous rencontrerez dans Hearts of Stone. Besoin d'aide contre la plus grande peur d'Iris? Consultez notre guide ici.

Plus The Witcher 3: Hearts of Stone

  • Guide d'entrée et de sortie de quête
  • Guide de quête de la partie de l'homme mort
  • Liste complète des réalisations et des trophées