Guide de chasse au trésor Witcher 3: Cat School Gear

L'équipement Cat School Witcher est un ensemble d'armure assez astucieux à avoir sur vous une fois que vous avez atteint le niveau 15.

Le niveau recommandé pour cette quête de chasse au trésor est le niveau 17, mais si vous connaissez le système de combat et l'utilisation des signes dans The Witcher 3, vous pouvez vous y attaquer dès le niveau 15.

Pour débloquer cette quête, dirigez-vous vers Est Tayiar, qui se trouve du côté est de Velen. Là, vous trouverez les notes de l'école du chat cachées dans les ruines.

Vous visiterez également cette zone lors de l'une des quêtes secondaires de Radovid afin que vous puissiez la saisir ensuite. Vous y trouverez également votre premier diagramme d'équipement pour l'épée argentée féline.

Ensuite, vous voudrez voyager rapidement au château de Drahim. Utilisez le panneau Aard pour franchir les portes du château et dirigez-vous directement vers le sous-sol.

Il y a beaucoup de butin à avoir ici, alors prenez votre temps pour nettoyer la zone et soyez à l'affût de deux articles pertinents pour la chasse au trésor.

Le premier est le diagramme d'engrenage de l'épée en acier féline, et le second est un journal qui vous indique votre prochain emplacement. Lisez-le et il révèlera qu'il y a un autre diagramme d'engrenage à trouver dans l'épave du Flying Stag.

À l'épave du cerf volant, cherchez simplement le trou dans le navire et dirigez-vous vers le bas pour trouver le diagramme de l'équipement de l'arbalète féline et des notes du mage. L'objet de quête révèlera l'emplacement final que vous devez explorer afin d'obtenir les bonnes choses: l'ensemble d'armure Cat School.

Si vous pensiez que la chasse au trésor a été assez facile jusqu'à présent, c'est sur le point de devenir un peu plus difficile. Après avoir lu les notes du mage, revenez rapidement à Novigrad et dirigez-vous vers la partie nord de votre carte. Vous rechercherez le marqueur de voyage rapide Elector's Square.

Maintenant, c'est là que les choses deviennent un peu délicates. Vous voudrez éviter de chercher des endroits sûrs pour plonger dans l'eau - il n'y en a pas. Au lieu de cela, regardez derrière les maisons situées le long de la côte pour un chemin bien caché qui mène directement à Temple Isle.

Suivez le chemin et vous vous retrouverez bientôt à l'entrée de la grotte. Vous devrez utiliser l'œil pour dissiper une illusion afin d'entrer dans la grotte.

Une fois à l'intérieur de la grotte, vous trouverez un golem en attente. Vous pouvez soit choisir de l'expédier ou simplement courir du côté droit de la pièce où vous pouvez utiliser Aard pour exploser à travers un mur faible.

Traversez le tunnel situé sur le côté droit de la pièce, suivez le chemin linéaire tout au long et prenez soin des Wraith qui s'y cachent. Assurez-vous de prendre la facture pour un golem avant de retourner dans votre chemin.

De la pièce avec le golem, dirigez-vous vers la gauche pour trouver un deuxième tunnel. Suivez ce tunnel et il vous mènera à une pièce de forme carrée remplie de quelques statues et leviers.

Vous devrez résoudre un puzzle très simple ici. Jouez simplement avec tous les leviers jusqu'à ce que toutes les statues soient tournées vers le centre de la pièce. Une fois que vous avez fait cela, le sol du milieu s'ouvrira.

Plongez, prenez soin des trois noyés avec votre arbalète et descendez tout le long pour récupérer la clé du laboratoire. Vous êtes maintenant prêt à ouvrir la zone finale et à collecter le reste des diagrammes d'engrenage.

Retournez dans la pièce avec le golem, allez tout droit et utilisez la clé que vous venez de trouver sur la porte verrouillée. Assurez-vous de sauvegarder votre jeu avant de franchir la porte car il y a un combat assez difficile qui vous attend.

Il y a un sorceleur possédé qui vous attend dans la pièce voisine, et je recommande d'utiliser le signe Quen dans ce combat.

Parez simplement ses attaques, esquivez en conséquence et frappez chaque fois que vous voyez une ouverture. Quen devrait vous aider à vous protéger contre certains des dommages s'il vous arrive de toucher un coup.

Après l'avoir vaincu, pillez son corps et réclamez le reste de votre récompense: les diagrammes d'équipement pour le pantalon félin, les bottes félines, l'armure féline et les gantelets félins. Toutes nos félicitations! Vous venez de débloquer l'un des ensembles d'armures les plus cool de The Witcher 3 ! Eh bien, pour la première partie du jeu, au moins…