Top 30 des boss les plus difficiles de Final Fantasy de tous les temps

Angra Mainyu (FFX-2)

Les boss les plus difficiles de Final Fantasy

Final Fantasy X-2 obtient le flak pour être l'une des entrées les plus étranges de la franchise. Comparé à son prédécesseur, le X-2 est remarquablement stupide. Mais une chose dont peu se plaignent, c'est le combat du jeu.

X-2 est la réalisation la plus pure du système Active Time Battle qui complète parfaitement le système de travail facile à apprendre mais difficile à maîtriser. Mais vous devrez le maîtriser rapidement si vous voulez avoir une chance de vaincre le super boss du jeu, Angra Mainyu.

Situé dans le désert de Bikanel, Angra Mainyu est une créature terrifiante dont l'origine provient de l'incarnation zoroastristique de «l'esprit destructeur». J'espère que vous avez mangé avant la bataille, Angra Mainyu contient 333 444 chevaux, ce qui peut prendre un certain temps pour revenir à zéro si vous n'êtes pas préparé.

Yiazmat (FFXII)

Les boss les plus difficiles de Final Fantasy

Yiazmat est le rêve du chasseur dans Final Fantasy XII. Cette marque d'élite détient le record du monstre avec le plus de HP dans toute la franchise. Yiazmat travaille avec 50 112 254 HP, et c'est une bataille qui promet de durer même les plus hauts niveaux au moins une heure, mais probablement plus près de deux.

Heureusement, les joueurs peuvent exploiter un cristal de sauvegarde à proximité pour soigner et sauvegarder le jeu, mais ne restez pas trop longtemps. Yiazmat peut aussi se reposer et guérir.

Gardien du Pandémonium (FFXI)

Il est facile d'ignorer Final Fantasy XI, car il s'agit d'un MMORPG, mais cela ne signifie pas qu'il n'a pas produit de combats de boss incroyablement difficiles au fil des ans. Peut-être le plus célèbre, et au moment de sa sortie, le plus difficile, était Pandemonium Warden de l'extension Treasures of Aht Urghan.

Pandemonium Warden était un combat d'endurance aux proportions épiques et ridicules. En 2008, au moment de sa sortie, même l'un des linkshells les plus qualifiés (lire: clans) Beyond the Limitation, qui ont réussi à éliminer Absolute Virtue, un autre superboss FFXI, n'a pas pu s'accrocher assez longtemps pour vaincre le Pandemonium Warden.

Leur meilleure tentative a pris 18 heures stupéfiantes et ils ont abandonné lorsque les membres de Linkshell ont commencé à devenir physiquement malades et à vomir. La nouvelle de ce combat fou a fini par faire la une des journaux nationaux, et l'attention a finalement forcé Square Enix à retravailler la difficulté et à limiter la durée du combat.

Arme d'émeraude (FFVII)

L'émeraude est intimidante. Votre première descente dans les profondeurs des océans de Gaia apporte avec elle un aperçu terrifiant du superboss du jeu. Emerald glisse devant le sous-marin et manque de peu votre navire nouvellement acquis. Vous tremblez de peur parce que vous savez que Emerald essuiera le sol avec vous, surtout à ce stade du jeu.

Enfer, Emerald essuiera le sol avec vous tard dans le jeu si vous n'êtes pas prêt, surtout si vous laissez le chronomètre vous tuer en premier. À moins que vous n'ayez acquis la Materia sous-marine, votre groupe suffoquera sous l'eau en vingt minutes Vingt minutes minables pour éliminer le boss le plus fort du jeu. Pensez-y.

Long Gui (FF XIII)

Malgré ce que vous pourriez penser de Final Fantasy XIII, il ne fait aucun doute que le jeu a sa part d'ennemis difficiles - signalez le Long Gui.

Ce qui rend cet ennemi particulièrement ignoble, c'est la façon dont le jeu vous le présente. Après avoir terminé les missions 56-62 dans le Cercle de pierres de Ci'eth, le jeu remplace tous les Adamantortoise et la moitié de la population adamantoise sur Gran Pulse, transformant efficacement le champ ouvert en un champ de mines de super boss.

Vous savez qu'un ennemi est difficile lorsque les guides de stratégie vous recommandent de maximiser le chrystarium et l'équipement de fête afin d'avoir une chance. Mais si la bataille durait plus de vingt minutes, le Long Gui jette le sort sur le chef du parti, accentuant la pression pour terminer le combat.

Arme Omega (FFVIII)

Ne vous laissez pas tromper par les graphiques datés, Omega Weapon n'est pas une blague. Facilement la bataille la plus difficile du jeu, Omega se trouve à la fin du jeu dans le château d'Ultimecia. Mais d'abord, vous devez gagner le droit de le combattre.

Cela implique un puzzle simple qui nécessite qu'une partie soit prête pour le combat, et une autre pour sonner à la porte pour déclencher un chronomètre qui permet au joueur de s'attaquer à cette bête de boss.

Avec plus d'un million de HP, la bataille avec Omega peut être fatigante et tester pleinement votre compréhension de la jonction et dessiner les mécanismes du jeu.

Ozma (FFIX)

Ozma est considéré par de nombreux joueurs de Final Fantasy comme le boss le plus difficile de toute la franchise. Cet Eidolon oublié apparaît au joueur dans un nuage d'énergie, c'est une vraie forme perdue dans le temps.

En fait, trouver Ozma peut prendre beaucoup de temps, demandant aux joueurs d'investir pleinement dans le mini-jeu Chocobo Hot and Cold. Après avoir passé beaucoup de temps à parcourir chaque site Chocobo, Ozma se trouve dans le Chocobo Air Garden du disque trois.

La raison pour laquelle Ozma donne tant de problèmes aux joueurs est la capacité de l'Eidolon à frapper rapidement. Les attaques arrivent si vite que le joueur a peu de temps pour réagir en conséquence. Forcer les joueurs dans une course effrénée qui mène à des erreurs; et les erreurs mènent au jeu.

Pénitence (FFX HD)

La pénitence est l'un des super boss les plus intéressants de la franchise, car le jeu encourage les joueurs à cultiver le boss pour des objets de haut niveau par le vol et la destruction répétée des membres du monstre.

Accessible après avoir vaincu tous les Éons sombres du jeu, la pénitence doit être sélectionnée sur le pont du dirigeable où le joueur est ensuite transporté vers les Terres calmes pour combattre la bête mystique.

Le nom de pénitence vient probablement de l'acte de se repentir de ses péchés dans l'Église catholique romaine. Reliant cela directement au monde de Spira, Pénitence peut être considérée comme la dernière tentative de Yu Yevon d'empêcher Yuna et le gang de l'atteindre. Ainsi, l'expiation.

Shinryu (FFV)

Shinryu, sans doute le superboss le plus dur de son époque, est souvent associé à la puissante lame Ragnarok, et les joueurs chanceux peuvent recevoir l'épée mythique comme une goutte aléatoire. Semblant espiègle dans la nature, Shinryu aime se cacher à l'intérieur des coffres au trésor de fin de partie prêts à attaquer le groupe après inspection.

Shinryu est également un habitué de la série qui parcourt la faille et le vide inter-dimensionnels, pour entrer dans les dimensions d'autres jeux Final Fantasy, tels que servir de boss final d'un des scénarios complémentaires de Final Fantasy XI.

Kaiser Dragon (FFVI Advance)

Kaiser se trouve dans le Dragon's Den (un nouveau donjon pour la version GameBoy Advance de FFVI) après avoir vaincu les huit dragons légendaires qui ne tomberont pas sans se battre. Après de nombreuses épreuves et tribulations, les joueurs gagnent le droit de combattre l'Empereur des Dragons qui garde le Diabolos Magicite, et l'entrée dans le donjon du sanctuaire des âmes.

Le Kaiser Dragon est difficile car il doit être vaincu cinq fois, chaque vie avec un HP de 65 500. Et ce qui rend le combat encore plus difficile, c'est le schéma aléatoire dans lequel le dragon Kaiser attaque. Déplaçant toujours les forces élémentaires, le Kaiser Dragon est aussi imprévisible que mortel.

Mais qu'en est-il de l'Omega superboss qui suit? Cela ne serait-il pas plus difficile? Certains pourraient affirmer que c'est le cas, mais pour la plupart, Omega télégraphie ses mouvements d'une manière qui permet au joueur d'ajuster sa stratégie en conséquence. Inquiet des comptoirs? Il suffit de lancer rapidement et de vous reposer. De plus, l'arme Kaiser lance Ultima, pas Omega.

Vertu absolue - Final Fantasy XI

Absolute Virtue est un monstre notoire dans Final Fantasy XI, et était largement connu comme étant l'un des ennemis les plus ridiculement durs de tout le jeu pendant un certain temps. L'ennemi du travail Dragoon avait un ensemble de mouvements puissant et plusieurs capacités de deux heures qu'il pouvait utiliser successivement. Sans aucun doute, la capacité la plus ennuyeuse du boss était sa formidable régénération automatique qui pouvait restaurer 500 HP par tic. Prendre certaines mesures pourrait réduire le pouvoir du boss, mais il est toujours connu comme l'un des ennemis les plus difficiles du MMO.

Absolute Virtue était le boss invaincu le plus long du jeu, et sa difficulté a été réduite plusieurs fois, provoquant même des changements dans le jeu plus grand. Son immense défi n'a été égalé que par la qualité du butin que vous obtiendriez en surmontant enfin cette tâche monumentale.

Porter une armure - Final Fantasy VII

Carry Armor n'est peut-être pas le boss le plus difficile, mais à cause de son gadget, il peut être un ennemi incroyablement surprenant à affronter. Vous combattrez ce boss dans le réacteur sous-marin Junon de manière décente dans le jeu.

Le gros problème avec Carry Armor est qu'il peut utiliser ses deux armes pour ramasser deux des membres de votre groupe, et si le personnage restant est tué pendant ce temps, vous perdez la bataille. Il a également une attaque assez mortelle appelée Lapis Laser qui n'est pas élémentaire et frappe votre groupe tout entier pour des dégâts élevés. Attaquer les bras réduira légèrement les chances de ramasser vos personnages, mais ne l'éliminera pas. La meilleure idée avec cet ennemi est de faire un blitz sur le corps principal, en utilisant des attaques de foudre et vos meilleures compétences pour le réprimer. Vous pouvez également équiper votre personnage ayant subi les dégâts les plus élevés d'un marqueur, afin qu'il riposte après chaque utilisation de Lapis Laser.

Carry Armor n'est certainement pas quelque chose que vous attendez dans Final Fantasy VII, ce qui signifie qu'il peut vous surprendre complètement et arrêter vos progrès.

Chaos - Dissidia Final Fantasy

Dissidia peut être un hybride de jeu de combat de la série Final Fantasy, mais cela ne signifie pas qu'il n'a pas sa juste part de batailles difficiles. En particulier, la bataille finale avec le Chaos peut être une véritable nuisance. Le démon intimidant se bat avec des combos basés sur le feu et la terre qui ont une portée énorme et des dégâts massifs. Même s'il ne se déplace pas rapidement, les attaques elles-mêmes se déclenchent étonnamment rapidement. Le fait que l'arène finale du boss soit horriblement petite, vous donne très peu de marge de manœuvre.

C'est un combat difficile pour commencer, mais vous devrez vaincre le chaos en trois rounds pour remporter la victoire, et vous ne pourrez mourir dans aucun des rounds. Il obtient également une augmentation de puissance au troisième tour. C'est certainement une bataille avec laquelle vous pourriez passer du temps.

Seymour Flux - Final Fantasy X

Seymour Guado est le principal antagoniste de Final Fantasy X, et il y a plusieurs points que vous devez affronter avec lui. La troisième bataille en particulier, Seymour Flux, au sommet du mont. Gagazet peut être l'un des boss les plus difficiles de tout le jeu.

C'est une bataille à laquelle vous devrez vous préparer, car Seymour est livré avec des attaques mortelles et des effets de statut. Très souvent, il lancera des zombies sur les membres de votre groupe, puis poursuivra avec des attaques saintes ou curatives. C'est un double coup dur car vous ne pouvez même pas guérir le personnage à moins de guérir la zombification. Il lancera également assez souvent Protect and Reflect sur lui-même, suivi d'une énorme attaque magique par la suite.

Le vrai problème avec Seymour Flux est ses attaques massives qui endommagent le parti. Son Cross Cleave inflige environ 2000 dégâts à chaque membre du groupe, et son mouvement de signature Total Annihilation est censé éliminer instantanément au moins deux membres. Heureusement, il est un peu faible à empoisonner. Vous devrez rester sur vos gardes, utiliser constamment Dissiper et prendre des mesures rapides pour surmonter celui-ci.

Arme rubis - Final Fantasy VII

Ruby Weapon est le deuxième de deux boss optionnels difficiles dans Final Fantasy VII. Bien qu'il ne soit pas aussi exigeant que Emerald Weapon, cet ennemi ne doit certainement pas être sous-estimé. Le boss a une défense extrêmement élevée, ce qui signifie que presque toutes les attaques qui n'ont pas de dégâts fixes ou ignorent la défense sont inutiles. Pour aggraver les choses, la bataille commence toujours comme si le groupe avait été contre-attaqué, ce qui vous désavantageait instantanément.

La seule façon de battre Ruby Weapon est de lui faire exposer ses tentacules, et la seule façon de le faire est d'avoir un personnage en vie. Pour cette raison, la plupart des stratégies impliquent un personnage se précipite avec des capacités telles que la relance, la hâte et l'auto-guérison. Donner à Cloud la capacité Mime avec son Omnislash Limit Break est une option, ou utiliser l'Invocation des Chevaliers du Round.

Quoi qu'il en soit, c'est une bataille qui va vous prendre un certain temps, et une bataille à laquelle vous ne pouvez même pas penser à moins d'être pleinement préparée.

Mur des démons - Final Fantasy IV

Demon Wall est une bataille de boss obligatoire qui se déroule dans Final Fantasy IV, après avoir obtenu le dernier cristal noir de la grotte scellée. Ce qui rend vraiment celui-ci difficile, c'est le fait que c'est une bataille chronométrée, car le mur se rapproche continuellement du groupe avant d'utiliser une attaque instakill.

Dans les versions de base du jeu, le boss a 28 000 HP, mais la version 3D lui donne un énorme 99 000 HP, augmentant considérablement le défi. Inévitablement, le Mur des démons devient un jeu de gestion du temps. Vous devez absolument utiliser Slow sur l'ennemi, tout en utilisant Haste sur votre groupe. La bataille tendue vous oblige à continuer de ralentir, tout en causant autant de dégâts que vous le pouvez aussi vite que vous le pouvez.

Wiegraf Folles - Final Fantasy Tactics

Final Fantasy Tactics s'est séparé du reste de la série en faisant du jeu un titre de stratégie tactique au tour par tour, et il est absolument rempli de combats punitifs. L'une des batailles les plus difficiles, sinon la période la plus difficile, est le combat final avec Wiegraf Folles. Cette bataille voit le personnage principal Ramza engager le chef de la brigade de cadavres Wiegraf en tête-à-tête, avant de ramener le parti pour une deuxième phase. Sans coéquipiers dans le dos, cela peut être une bataille vraiment difficile à gérer, d'autant plus que Wiegraf est livré avec de très bons équipements et capacités. Il a la capacité Counter, Martial Arts, Safeguard et Move + 1.

Vous avez besoin d'un bon moyen pour que Ramza se soigne et augmente sa vitesse, donc équiper des mouvements comme Auto-Potion est généralement une bonne idée. Vous pouvez également lui confier le poste d'écuyer et utiliser Tailwind pour augmenter continuellement votre vitesse tout en évitant Wiegraf pour la première phase. Pour passer à la deuxième phase, vous devrez réduire le méchant à 20% de sa santé maximale. Ensuite, il se transformera et apportera une sauvegarde, mais vous aurez également vos alliés.

Il est facile de rester coincé dans cette bataille dans Final Fantasy Tactics, il est donc probable que vous deviez vous broyer avant de finalement le battre.

Zeromus - Final Fantasy IV

Les boss les plus difficiles de Final Fantasy

Zeromus est certainement l'un des patrons les plus difficiles de la série, et il a un sérieux penchant pour la magie. Il y a un avantage que vous pouvez prendre, cependant, car le boss commence sous une forme corporelle qui ne peut pas être endommagée ou attaquer. C'est le moment idéal pour vous buff et booster votre parti pour la lutte à venir.

En plus des attaques magiques normales, l'attaque signature de Zeromus est le Big Bang. Ce mouvement dévastateur peut causer entre 1900 et 2600 points de dégâts à l'ensemble de votre groupe et inflige de la sève, qui fonctionne comme du poison mais à un rythme plus rapide. Il a également un mouvement appelé Black Hole qui annule tout boost de statut sur la fête, mais ne fait rien au patron lui-même. Pour couronner le tout, toute invocation que Rydia utilise sera contrée par osmose.

En raison du pouvoir des patrons, vous aurez besoin de Rosa en service de guérison et de relance constant. Il peut être difficile d'amener Rydia dans ce combat, il est donc préférable de se concentrer sur l'attaque avec Cecil, Kain ou Edge. C'est certainement une tâche difficile, mais votre récompense, bien sûr, est de terminer Final Fantasy IV.

Necron - Final Fantasy IX

Les boss les plus difficiles de Final Fantasy

Ce boss est un peu une énigme, apparaissant tout à coup comme le boss final de Final Fantasy IX. Le personnage mystérieux est livré avec un large éventail de sorts magiques et de capacités mortelles. Des sorts comme Holy ou Flare peuvent toucher des personnages pour environ 3000 dégâts, et le boss peut même effectuer trois actions par tour. Cela désavantage énormément le groupe, ce qui signifie que vous devez compter chaque tour.

Si Necron se sent menacé, il lancera Shell et Protect, puis se soignera pour 2500 HP. En plus de cela, son attaque Neutron Ring frappe l'ensemble du groupe et inflige près de 4 000 dégâts. Il existe également une capacité appelée Shockwave qui prend instantanément n'importe quel personnage à 1 HP. Comme si tout cela n'était pas assez mauvais, la capacité spéciale du boss Grant Cross peut infliger presque tous les effets de statut à la fois.

Pour cette raison, vous voudrez certainement avoir des capacités de blocage de statut équipées pour vos personnages. Necron est un client difficile, et vous devrez amener les meilleurs membres de votre groupe à le combattre.

Minerva - Crisis Core: Final Fantasy VII

Les boss les plus difficiles de Final Fantasy

Minerva est le dernier boss caché de Crisis Core, et a un énorme 10 000 000 HP à affronter et un PM presque illimité. Son mouvement de signature, Flèche de jugement, épuise presque tous les HP et MP de Zack à la fois, ce qui signifie que vous voudrez être immédiatement prêt pour la récupération. D'autres mouvements comme Crimson Flare, ont des capacités de ralliement qui peuvent vous suivre sur le champ de bataille.

Même avec un ensemble complet de Genji Gear et le meilleur équipement du jeu, ce combat peut être incroyablement difficile. Équiper la matière coûteuse Punch peut aider, car ce mouvement inflige 99 999 dégâts à chaque coup. Bien sûr, vous aurez également besoin de pouvoir briser la limite de dégâts. Avec Costly Punch, la bataille ne prendra que 101 coups sûrs pour gagner, c'est vrai 101. Quelle que soit votre stratégie, vous êtes dans une longue bataille.

Les cinq juges Magisters - Final Fantasy XII International Zodiac Job System

Le mode d'essai était un mode de défi facultatif inclus dans la version du jeu Final Fantasy XII International Zodiac Job System. Il comportait 100 étages d'ennemis difficiles à parcourir, et tout en haut, vous avez fait face à une bataille extrêmement difficile avec les cinq magistrats du jeu en même temps. Pour aggraver les choses, le groupe dispose d'un approvisionnement presque illimité d'articles de guérison.

Pour gagner cette bataille, vous devrez configurer votre groupe de manière complexe avant la bataille, avec un excellent équipement et des gambits. La meilleure stratégie consiste à éliminer le juge Ghis en premier, car il provoque constamment des dégâts magiques massifs. Bien sûr, il va sans dire que vous ne devriez même pas envisager de prendre ce groupe sans être presque complètement au niveau de chaque personnage.

Barthandelus (Battle 1) - Final Fantasy XIII

Barthandelus est combattu plusieurs fois dans Final Fantasy XIII, mais la première bataille est facilement l'une des plus difficiles du jeu. Le boss géant est équipé de quatre ornements qui lui confèrent une protection élémentaire, tout en endommageant simultanément le groupe.

Vous devez déterminer à quel élément chaque attachement est faible et vous concentrer sur leur retrait en premier. Une fois que le boss a été titubé une fois, il commencera à lancer Destrudo qui peut frapper votre groupe entier pour des dégâts massifs. Cela n'aide certainement pas qu'il vienne avec un demi-million de HP, et une fois que la bataille atteindra les 20 minutes, il lancera Doom sur tout votre groupe. Pour battre cette bataille, vous devez utiliser généreusement vos différents paradigmes et basculer entre eux à la volée comme l'exige la bataille.

Altima (Ultima) - Final Fantasy Tactics

Le boss final de Final Fantasy Tactics apporte un défi important afin de terminer votre voyage. Le chef des démons Lucavi est assez fort par lui-même, mais elle invoque également quatre puissants démons Ultima pour l'aider au combat. Sa capacité Ultima est facilement la plus puissante du jeu, encore plus que la vôtre, et peut rapidement décimer les HP de vos partis. Les démons supplémentaires ne sont pas d'énormes menaces en soi, mais lorsque vous avez cinq ennemis qui s'entassent au-dessus de vous, les choses peuvent devenir très tendues très rapidement.

Quand suffisamment de dégâts sont infligés à Altima, elle se transforme en une énorme monstruosité squelettique avec encore plus de puissance d'attaque et de HP qu'auparavant, ainsi qu'une version plus puissante d'Ultima. À ce stade, votre fête va être assez usée, ce qui rend la deuxième phase exceptionnellement difficile. De manière réaliste, vous pouvez utiliser n'importe quelle configuration de groupe si vous savez comment les utiliser correctement, mais vous voudrez au moins un travail à dégâts élevés comme le samouraï, le ninja ou le chevalier.

Comme beaucoup de batailles dans Tactics, vous devrez peut-être vous entraîner avant de la conquérir, mais le long boss final sera extrêmement satisfaisant pour vaincre à la fin.

Warmech - Final Fantasy

Le Final Fantasy original comportait un boss caché appelé Warmech, qui est toujours une terreur à voir. Le boss a été trouvé dans la forteresse volante sur le pont menant à Tiamat, où il a une chance incroyable d'apparaître de 3 sur 64. La puissance de ce boss rivalise même avec celle du boss final, Chaos, dans certaines versions du jeu.

Sa principale capacité d'atomisation peut causer des milliers de dégâts à l'ensemble du groupe et parfois tuer instantanément des personnages. Les attaques de base de Warmech peuvent également infliger des milliers de dégâts. De plus, il régénère un petit pourcentage de HP à chaque tour. Cet ennemi pourrait presque être considéré comme le premier super boss de la série, et le battre récompense le groupe avec une quantité substantielle de HP et Gil.

Quatre cristaux - Final Fantasy V

Cette étrange bataille oppose le groupe à quatre cristaux élémentaires, qui se ressemblent tous exactement à première vue. Malheureusement, chacun a un élément spécifique qui lui est assigné, que le joueur devra comprendre pendant la bataille.

Pour la première phase, les quatre cristaux attaquent avec des mouvements standard causant des dégâts moyens. Cependant, une fois suffisamment de HP épuisés, ils commencent à attaquer avec des mouvements magiques de haut niveau de leur élément qui frappent tous les membres du groupe à la fois. Cela peut facilement dévaster votre groupe à la fois si vous n'êtes pas préparé, et vous devrez agir rapidement pour les retirer de ce point. Heureusement, les patrons ne sont pas à l'abri de la mort instantanée, bien qu'il ait relativement peu de chances de fonctionner.

Shinryu (FFXIV)

En tant que boss de l'histoire finale que vous affrontez dans Final Fantasy XIV: Stormblood, Shinryu est un client difficile. Le combat est présenté comme une épreuve à huit, où tout le monde doit être au top de sa mécanique pour réussir. Si vous vous lancez dans le jeu maintenant, vous devriez avoir plus de facilité à l'effacer car tout le monde est à un niveau supérieur maintenant. Mais à sa sortie, c'était un défi difficile et de nombreux joueurs avaient du mal à le résoudre.

Le combat Shinryu nécessite que les joueurs ciblent les bons ajouts, se déplacent vers des espaces sûrs en peu de temps et mémorisent les mouvements des boss. Un petit dérapage pourrait entraîner l'effacement de l'équipe.

Tour de Kefka (FFVI)

Connu comme le méchant de Final Fantasy qui a réussi à conquérir le monde, Kefka présente tout le défi dans son combat final contre le boss. Ce combat voit Kefka comme une grande tour macabre géante, et il contient beaucoup de mouvements qui peuvent facilement tuer votre groupe si vous ne faites pas attention.

La meilleure chose à propos de ce combat est que la bataille devient de plus en plus difficile à mesure qu'elle avance. Alors que Kefka n'utilise la magie qu'au début du combat, plus tard, il commence à utiliser des mouvements encore plus puissants pour réduire vos HP. Ce combat est un test d'endurance, et c'est un excellent moyen de conclure une merveilleuse histoire.

Atomos (FFV)

Atomos est le dernier boss que vous rencontrerez avant de vous diriger vers Castle Exdeath, et bien que vous puissiez exploiter certaines de ses faiblesses (si vous les connaissez, c'est-à-dire) pour rendre le combat un peu plus facile, il n'est pas facile à dépasser si vous allez en aveugle. Ses attaques de comètes peuvent détruire complètement votre groupe, et vous devrez certainement passer par ce combat plusieurs fois avant de commencer à apprendre ses schémas.

Evrae (FFX)

Certainement pas le boss le plus dur de Final Fantasy X, mais toujours l'un des plus difficiles, Evrae peut être un sérieux obstacle pour les joueurs qui ne sont pas préparés. Le combat lui-même introduit également un mécanisme intéressant où vous pouvez commander à Cid de rapprocher ou d'éloigner le dirigeable d'Evrae. Pour gagner, vous devez étudier les modèles d'Evrae et faire attention aux virages de Cid afin de savoir quand le bon moment est pour vous rapprocher ou vous éloigner.

Evrae contient également des attaques dévastatrices qui peuvent vous pétrifier, et sans l'aide de Yuna en tant que votre guérisseur principal, garder votre groupe en vie devient une tâche beaucoup plus difficile.

Yunalesca (FFX)

Final Fantasy X avait certainement un penchant pour lancer des boss difficiles à la manière du joueur dans l'histoire elle-même. Yunalesca est l'un des derniers boss à affronter vers la fin du jeu, et elle est votre dernier défi avant que le pèlerinage ne prenne un autre tour fou.

Yunalesca semble être un patron assez facile à première vue, mais semblable au combat contre Kefka, elle devient plus difficile à mesure que la bataille se poursuit. Elle utilise des tactiques assez créatives qui impliquent qu'elle inflige le statut de zombie aux membres de votre groupe avant de lancer un sort de guérison pour les tuer immédiatement. C'est un autre combat que vous pouvez facilement perdre si vous ne faites pas attention.