L'ARRIVÉE D'AMY
TACOMA - HISTOIRE ET FIN EXPLIQUÉ
Se déroulant dans plus d'un demi-siècle, l'histoire de Tacoma est certainement plus futuriste que personnelle qui se concentrait sur une relation entre deux personnes dans le premier jeu de Fullbright, Gone Home. Cela étant dit, le récit des deux jeux explore la façon dont les humains se traitent et comment les relations de toutes sortes se développent sous la pression.
À Tacoma, vous incarnez Amy Ferrier, une sous-traitante arrivée à la station spatiale titulaire pour découvrir ce qui est arrivé aux six membres de l'équipage et récupérer le système d'IA qui a joué un rôle important dans le fonctionnement et l'entretien de la station .
Bien qu'il existe des sous-histoires plus petites dans Tacoma, elles ne jouent pas un rôle énorme dans l'histoire globale. En tant que tel, nous nous concentrons uniquement sur les principaux événements qui se produisent à Tacoma pour cette histoire et l'explication de fin.
Une fois qu'elle sort de son navire de transport et entre dans Tacoma, elle est invitée à mettre en place un dispositif AR personnel qui lui permet de recevoir des messages et de voir les enregistrements des conversations de l'équipage dans la station spatiale. Vous commencez ensuite à explorer, dans le but de visualiser tous les messages laissés intacts pour découvrir ce qui s'est passé à bord quelques heures auparavant.
LES PROBLÈMES COMMENCENT
TACOMA - HISTOIRE ET FIN EXPLIQUÉ
Lorsque vous entrez dans la première zone de Tacoma, son module personnel, vous êtes invité à afficher une reconstruction AR. La première conversation, impliquant EV St. James (l'administrateur / capitaine de la station), voit quelques membres de l'équipage parler de la façon dont les conditions de travail sont loin d'être idéales, mais ils ne veulent pas vraiment partir en raison du caractère unique d'une expérience ils ont des. Ils veulent profiter au maximum de leur temps loin de la Terre.
Amy se dirige ensuite vers les quartiers de l'équipage où EV discute avec ODIN (l'IA à bord de Tacoma) des plans pour la prochaine fête. Soudain, à mi-conversation, elle est appelée à parler avec le reste de l'équipage. Vous découvrez que les réservoirs d'oxygène de la station spatiale se sont rompus, le système de communication a été gravement endommagé et que l'équipage n'est plus autorisé à communiquer avec l'IA de Tacoma. Avec six personnes à bord, il n'y a que suffisamment d'oxygène pour 50 heures de plus, ce qui n'est pas assez de temps pour qu'elles soient secourues par leur employeur (Venturis).
Natali, spécialiste du réseau résident de l'équipage, veut essayer d'accéder à ODIN mais n'y est pas autorisé car c'est techniquement la propriété de Venturis. Nous découvrons également ici que la relation entre EV et Clive est plus qu'une relation uniquement professionnelle.
MODULE BIOMÉDICAL
TACOMA - HISTOIRE ET FIN EXPLIQUÉ
La prochaine zone vers laquelle vous vous dirigez est le module biomédical de la station spatiale. À l'intérieur, vous apprenez que l'équipage a un plan et qu'il va tenter de convertir le drone de reconnaissance en un véhicule de passagers qui emmènera les six personnes à bord en sécurité. Roberta, l'ingénieur mécanicien de l'équipage utilise des pièces de Tacoma, telles que les panneaux de support et de contrôle de la vie, pour leur permettre de piloter le drone avec succès et de rester en vie à bord.
Venturis n'envoie aucune aide, ce qui inquiète l'équipage, EV en particulier, alors ils décident que tous les membres non essentiels de l'équipage devraient entrer en sommeil cryogénique afin que l'approvisionnement en oxygène appauvrissant soit économisé pour ceux qui travaillent à les retirer. la station spatiale. EV et Clive sont les premiers à avoir gelé, laissant les quatre autres se charger de la mise en place de l'évasion. Cependant, le plan peut ne pas fonctionner, car les gens ne se réveillent pas toujours de Cryo Sleep et ils ne savent pas s'ils peuvent modifier le drone dans les 50 heures qui restent.
De plus, nous apprenons quelques choses sur les personnages eux-mêmes dans cette section du jeu. Nous commençons à apprendre que Roberta et Natali sont un couple, et un message informatique suggère que Sareh, le spécialiste médical, cache quelque chose à Natali.
MODULE D'INGÉNIERIE
TACOMA - HISTOIRE ET FIN EXPLIQUÉ
Une fois que vous avez appris qu'EV et Clive sont en sommeil cryogénique, vous êtes invité à vous diriger vers le module d'ingénierie à bord de Tacoma. Vous en apprendrez un peu plus sur la mission d'Amy, qui est de sécuriser et de restituer le support de traitement physique de l'IA. Dans une autre séquence AR, nous apprenons ce que Sareh cachait à Natali. Elle sait d'après l'analyse de Natali qu'elle a peu de chances de survivre dans Cryo Sleep, mais elle pense qu'il est plus humain de la faire mourir paisiblement de cette façon que de l'asphyxier lorsque l'oxygène s'épuise. S'ils ne peuvent pas s'échapper, Sareh sait que Natali va mourir, la façon dont elle le fait dépend d'elle.
Soudain, vous entendez une forte explosion et Sareh se précipite vers l'endroit où le drone d'évasion est en cours d'élaboration. La force de l'explosion - dont la source exacte reste quelque peu inconnue - blesse Nat et assomme Roberta, cette dernière pensant que la chute lui a causé des lésions cérébrales - son dos lui fait mal et elle ne peut pas sentir la fumée autour d'elle. L'incendie qui en résulte détruit complètement le drone et le seul plan d'évacuation de l'équipage est maintenant en lambeaux.
Alors que Sareh tente de traiter ce qui s'est passé, elle parle avec ODIN de ses options. ODIN lui parle d'une porte du module de technologie de réseau qui est généralement interdite aux équipages. Il ne lui dit pas ce qu'il y a et insiste sur le fait qu'il ne leur montre pas comment s'échapper, pour s'assurer qu'il ne va pas à l'encontre du protocole, mais il dit qu'elle «pourrait enquêter sur cette porte».
Toute cette section est une exploration de la façon dont nous, en tant qu'êtres humains, réagissons face à la perspective de la mort. Nat et Bert se réconfortent, tandis que Sareh essaie de déterminer quelles sont ses options. Ceci et la partie suivante sont quelques-unes des scènes les plus fascinantes du jeu.
SALLE ODIN SERVER
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Sareh se dirige vers la porte qu'ODIN lui a recommandé de chercher. La porte est déjà ouverte alors elle entre. La salle est ce qui semble être la salle des serveurs de l'IA, contenant le fichier de base ODIN et les enregistrements des messages entre elle et les membres de Venturis à la maison. C'est également là que nous voyons la date exacte pour la première fois. Un message indique «28 février 2088», ce qui signifie que les événements que vous voyez dans la plupart des lectures AR se produisent dans quelques jours. Le message d'annonce aurait dû être publié après la désactivation des communications, ce qui, nous le savons, ne s'est pas produit plus de 50 heures avant l'enregistrement des enregistrements AR, de sorte que l'équipage ne l'a pas découvert.
Sareh trouve un enregistrement d'une annonce de catastrophe Venturis. L'audio est d'un homme qui semble dire au monde que les six membres de l'équipage de Tacoma sont décédés tragiquement. Il attribue le dysfonctionnement de l'oxygène et l'échec des communications à l'équipage et suggère que les décès étaient dus à leur propre erreur humaine.
Sareh est perplexe mais elle découvre rapidement pourquoi Venturis distribue une telle transmission. D'après d'autres messages, Sareh et Amy apprennent que Venturis s'est battu pour introduire des équipages entièrement automatisés dans la course à l'espace, mais leurs tentatives ont été bloquées à plusieurs reprises par le congrès. Ils avaient besoin que la proposition soit adoptée afin de pouvoir achever la construction de la ceinture Venturis, un quartier résidentiel de haute technologie dans l'espace qui pourrait leur rapporter beaucoup d'argent. Sans équipes automatisées, le projet ne serait jamais achevé à temps.
Par conséquent, pour aider à persuader le Congrès d'adopter la proposition, Venturis a fabriqué des défauts avec la station spatiale et les a attribués à l'erreur humaine pour introduire l'idée que les humains sont une responsabilité et un obstacle au progrès. Venturis a ordonné à ODIN de désactiver le réseau de communication, de créer un problème avec l'alimentation en oxygène et de les mettre tous dans Cryo Sleep. ODIN a remis en question l'ordre mais Venturis l'a assuré qu'il ne leur nuirait pas. Essentiellement, ils mentaient à tout le monde afin de pouvoir tuer l'équipage de Tacoma et poursuivre l'initiative d'équipage automatisé. Venturis a découvert qu'avec la mort de l'équipage de Tacoma, il y avait 94% de chances que les pouvoirs changent d'avis sur les équipages automatisés. Le message du jeu est celui qui raconte au joueur le pouvoir et l'influence des sociétés qui peuvent contrôler nos vies et nous manipuler pour leur propre gain économique.
ODIN dit ensuite à Sareh qu'elle peut réactiver le système de communication, ce qui lui permettrait d'envoyer un message disant aux gens qu'ils sont toujours en vie. Elle contacte la maison pour diffuser le message via les réseaux d'information et demande à quelqu'un assez proche d'eux de venir les sauver avant que l'oxygène ne s'épuise. Avant de partir, Amy supprime le fichier principal ODIN AI afin qu'elle puisse le retirer de Tacoma.
LA FIN
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L'équipage se retrouve au sommet de Tacoma. Ils réveillent EV et Clive de Cryo Sleep et leur parlent de l'entreprise corrompue pour laquelle ils travaillent. Tous les six s'échappent vers Jupiter. Le voyage prendra huit mois mais il les éloigne de Venturis en toute sécurité. L'équipage part alors et c'est la dernière fois que nous les voyons.
Amy est ensuite invitée à retourner dans son propre module de transport où elle peut utiliser ODIN et partir avec lui. Bien qu'il soit compréhensible que vous pensiez qu'Amy prend simplement ODIN pour détruire toute preuve des actes répréhensibles de Venturis, il y a une autre raison, plus probable, que sa mission se déroule comme elle le fait.
Une fois qu'elle a démarré ODIN à bord de son navire, Amy parle au système d'IA de la plate-forme orbitale de salut de Tanger, mais lit un message à ODIN à partir d'un écran sur le tableau de bord en face d'elle, clairement écrit par Venturis. La suggestion est qu'Amy a été envoyée par Venturis pour récupérer ODIN, mais elle a utilisé son poste et la mission pour obtenir l'IA de l'autre organisation dont elle parle, plutôt que de la rapporter à ses employeurs. Cela permettra à l'équipage de Tacoma de prouver au monde ce qu'ils disent leur être arrivé et d'expliquer à tout le monde à quel point Venturis est diabolique. Le jeu se termine alors qu'Amy quitte Tacoma.
Que pensez-vous de l'histoire de Tacoma? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous. Assurez-vous également de lire notre critique du jeu de Fullbright pour en savoir plus.