Stellaris est un mashup brillamment bien exécuté des genres 4X et Grand Strategy joués dans le vide froid mais magnifique de l'espace. Son énorme bac à sable regorge d'opportunités d'exploration, et la narration émergente qui donne vie à tout en fait une expérience de jeu vraiment géniale. Mais le niveau de difficulté que vous choisissez et si vous jouez ou non avec la mise à l'échelle activée joue un rôle majeur dans la détermination du type de défi que cette expérience apporte et quand. Voici les niveaux de difficulté expliqués dans Stellaris, ainsi que la façon de changer la difficulté.
Niveaux de difficulté expliqués dans Stellaris
L'énigme de la difficulté dans Stellaris comporte deux éléments: le niveau de difficulté lui-même et ce que cela implique, ainsi que la nécessité ou non de jouer avec la mise à l'échelle activée ou désactivée.
Le problème est que la difficulté et la mise à l'échelle affectent non seulement la difficulté du jeu à un moment donné, mais aussi la difficulté du jeu vers la fin de votre partie. Ce n'est malheureusement pas le système le plus équilibré.
Tout d'abord, plutôt que de ressasser les informations plus facilement sur la page wiki de Stellaris, nous avons pris une capture d'écran des différentes difficultés et l'avons publiée ci-dessous pour votre commodité. Vous pourrez voir exactement ce que chaque niveau de difficulté implique réellement au cas où vous ne l'auriez pas déjà fait.
Que sont ils
Comment modifier les paramètres
En plus de simplement modifier les paramètres de difficulté, vous pouvez configurer un Galaxy avec différents paramètres avant de commencer le jeu. Tout est modifié manuellement avant de démarrer un jeu - Nouveau jeu, paramètres de jeu, etc.
Vous pouvez consulter une explication de chaque paramètre ci-dessous:
- Empires AI - Détermine le nombre d'empires AI qui apparaissent en même temps que les joueurs humains.
- Advanced AI démarre - Détermine le nombre d'Empires avancés.
- Empires déchus - Le nombre maximum d'empires déchus qui peuvent apparaître. Il ne peut y avoir plus de 5 empires déchus, un de chaque type.
- Coût Tech / Tradition - Détermine les coûts de la technologie, des traditions et des ambitions pour les empires réguliers.
- Mondes habitables - Augmente ou diminue les chances que les planètes soient habitables.
- Civilisations primitives - Augmente ou diminue les chances d'apparition de civilisations primitives.
- Force de crise - Détermine la puissance de la flotte des crises de fin de partie. Plage de 0X (pas de crise) à 5X.
- Année de début de mi-partie - Détermine la première année au cours de laquelle des événements de mi-partie peuvent se produire.
- Année de début de fin de partie - Détermine la première année au cours de laquelle des événements de fin de partie peuvent se produire.
- Année de victoire - Détermine quand l'empire avec le score le plus élevé est déclaré vainqueur.
- Agressivité de l'IA - L'agressivité globale de l'IA peut être augmentée ou diminuée et détermine la probabilité que l'IA déclare la guerre aux empires s'ils ont des attitudes négatives.
- Placement d'empire - Détermine si les empires seront placés en grappes pour augmenter la probabilité que vous ayez des voisins ou placés au hasard.
- Voisins avancés - Détermine si les empires IA avancés peuvent apparaître à côté des joueurs humains ou non.
- Hyperlane Density - Détermine le nombre d'hyperlanes dans la galaxie.
- Passerelles abandonnées - Détermine le nombre de passerelles abandonnées dans la galaxie.
- Paires de trous de ver - Détermine le nombre de paires de trous de ver dans la galaxie.
- Mondes habitables garantis - Crée jusqu'à 2 planètes habitables de la même classe que le monde natal proche du système de départ de chaque empire.
- Marauder Empires - Le nombre maximum d'Empires Maraudeurs qui peuvent apparaître.
- Caravaniers - Détermine si les caravaniers apparaîtront.
Fonctionnement de la mise à l'échelle
L'utilisation ou non de la mise à l'échelle est un gros point de friction au sein de la communauté Stellaris. Le problème est que les jeux peuvent souvent commencer difficilement puis se terminer beaucoup trop facilement, ou vice versa.
La mise à l'échelle fonctionne en théorie, mais le problème est qu'elle fait vraiment évoluer la difficulté finale, c'est pourquoi de nombreux joueurs choisissent de la désactiver.
De plus, la mise à l'échelle n'aide pas l'IA à récupérer une fois qu'elle est derrière, et pendant la crise, elle tombera comme des mouches, ce qui rend la phase finale trop facile.
Notre recommandation est simplement de jouer avec ce qui convient le mieux à votre niveau de compétence, et si vous ne trouvez pas une combinaison de difficulté et d'échelle qui vous convient, alors envisagez de regarder des mods comme le mod AI de Glavius. Selon la description:
«Ce mod existe pour améliorer le Stellaris AI et le rendre plus intelligent en général. Avec ce mod, vous pouvez jouer à Stellaris sur le niveau de difficulté d'enseigne et avoir toujours un jeu difficile. "
Espérons que cela vous donne une meilleure idée des niveaux de difficulté dans Stellaris et de la façon de les changer. Pour plus de contenu sur le jeu, assurez-vous de rechercher Twinfinite.