Classement des 4 jeux Darksiders du pire au meilleur

Tout comme les quatre cavaliers de l'apocalypse, il y a quatre jeux Darksiders pour les joueurs. War, Death, Fury et Strife ont désormais chacun leur propre aventure qui va de l'incroyable à de mauvaises recréations d'autres jeux.

Il est inutile de cacher le fait que la série est connue pour embrasser des jeux tels que Zelda et Dark Souls, en utilisant ce qui les a rendus si géniaux et en les transformant en de nouvelles expériences.

Alors que Darksiders Genesis se fraye un chemin sur des consoles comme les fidèles faux de Death, il est maintenant temps de revenir sur les 10 dernières années pour trouver quel cavalier arrive en tête avec le voyage le plus définitif.

4. Darksiders III

Darksiders III - un jeu inspiré de Dark Souls qui a perdu une partie de la magie qui a fait des deux premières entrées des succès cultes, est peut-être le plus mélangé des critiques et des joueurs.

Vous incarnez Fury et êtes chargé de retrouver les sept péchés capitaux qui résident maintenant dans les vestiges d'une Terre post-apocalyptique. C'est une prémisse qui devrait être excitante, exaltante et pousser constamment le joueur en avant dans une chasse sauvage pour trouver chacun des péchés capitaux.

Ce qui reste, cependant, est une pâle imitation de la série Dark Souls. L'idée est là, chacun des péchés capitaux servant de combats de boss culminants, servant de gantelets pour que vous puissiez passer. Mais au lieu de cela, il manquait l'étincelle qui a incité des millions de joueurs à tomber amoureux du genre en premier lieu.

Les environnements étaient fades et sans inspiration; le manque de puzzles et d'exploration a été perdu des entrées précédentes; et le combat manquait de la finesse non seulement des jeux qu'il imitait, mais aussi des anciennes itérations de Darksiders.

Darksiders III a également été confronté à une variété de problèmes techniques tels que les pop-in de texture graphique, les gels et les plantages. Bien que la plupart d'entre eux aient été corrigés, il manque toujours le même monde dynamique que celui géré par les entrées précédentes. Il a également été corrigé plus tard pour ramener le style de combat des jeux précédents, en perdant celui inspiré par les âmes exposé ici. Si ce n'est pas un signe que c'était un pas dans la mauvaise direction, je ne sais pas ce que c'est.

Darksiders III n'était pas un mauvais jeu en soi, loin de là en fait. Il manquait simplement du charme pour lequel la série était connue en faveur d'expérimenter avec un nouveau système de gameplay. Ce serait bien pour une entrée dérivée, mais pour une entrée principale avec une base de fans solide, cela allait toujours être une recette pour un désastre.

3. Darksiders Genesis

Le dernier opus embrasse un style Diablo-esque, avec une vue de caméra isométrique et une action coopérative frénétique. Darksiders Genesis vous met dans la peau de War et Strife, qui est un personnage jouable pour la première fois dans la série.

Avec une conception de niveau plus linéaire et une approche de style Diablo, on pourrait facilement se tromper que Darksiders Genesis est un autre faux pas tout comme Darksiders III. Au contraire, c'est tout le contraire et embrasse ses racines tout en expérimentant ses styles de gameplay. Cette fois-ci, War et Strife sont envoyés pour traquer Lucifer et découvrir ses plans pour transformer d'autres démons à sa lâche cause. Prenant place avant la trilogie originale, c'est aussi un point d'entrée parfait pour les nouveaux venus.

Il est facile de rejeter Darksiders Genesis comme une autre arnaque d'une franchise populaire, mais cette entrée offre beaucoup de personnalité dans un package plus serré et plus concis. Au lieu d'un monde ouvert à explorer, il a été réduit à un système de niveau simple. Mais chaque niveau emballe le style des deux premiers jeux avec des puzzles solides, des combats cathartiques et un monde luxuriant et extravagant à explorer.

Avoir cet équilibre parfait entre l'ancien et le nouveau ouvre une voie plus douce pour les fans plutôt que le commutateur complet que Darksiders III a fait. Il est également plus léger que les entrées précédentes, Strife fournissant un soulagement comique bien nécessaire dans une série qui a été en proie à un besoin inutile d'être trop sérieux.

L'ajout de coopération est également fantastique, chaque joueur ayant des compétences variées à la fois comme War et Strife, War étant le plus musclé, il frappe fort et donne des coups satisfaisants aux hordes de démons qui affligent le monde. Strife, cependant, est beaucoup plus agile à une vitesse rapide pour manœuvrer rapidement le champ de bataille et inverser le cours du combat.

Darksiders Genesis arrive à un moment où l'avenir de la série est laissé incertain par les Darksiders III mal reçus et vendus. Cela vient montrer que la franchise a encore assez de puissance pour combattre l'apocalypse.

2. Darksiders

Depuis le début, le Darksiders original, qui a été publié en 2010. Avec peu de battage médiatique ou de fanfare, il est devenu quelque chose d'un succès culte, avec suffisamment de bouche à oreille générant plus de ventes et, éventuellement, une suite.

Immédiatement au départ, Darksiders vous a fait découvrir son monde avec une grande quantité d'inspiration God of War au combat. C'est punchy, flashy et surtout - sanglant. Les heures d'ouverture de ce jeu vous plongent dans les assauts de sang et de tripes que vous renverserez au cours de votre aventure.

Finalement, il s'ouvre pour révéler que c'est plus qu'un simple clone de God of War, mais un hybride de ladite série avec l'ADN de Zelda se précipitant dans ses veines. C'est un monde complet avec des donjons, des améliorations constantes et des combats viscéraux qui marient magnifiquement les deux jeux en un seul mélange charmant.

Darksiders vous voit dans un conflit entre le ciel et l'enfer avec la Terre prise entre deux feux. L'aventure prend la Terre telle que nous la connaissons et la transforme en quelque chose de méconnaissable avec des bêtes fantastiques et une destruction massive qui a complètement essuyé la terre. Malgré sa nature sombre, le monde est une joie à explorer et plus de mises à niveau vous permettent d'avancer vers de nouvelles zones ou des zones précédemment découvertes désormais accessibles avec les outils donnés.

Les donjons eux-mêmes tiennent également la route et sont suffisamment solides pour rivaliser avec une grande quantité de ceux trouvés dans Zelda. Mélanger les éléments du puzzle pour lesquels Zelda est connu avec un combat rapide est une concoction parfaite pour le succès. Cependant, le monde prend la nature ouverte trouvée dans certains des jeux sur lesquels il est basé et vous guide à travers une expérience assez linéaire. Pourtant, il parvient à faire en sorte que le monde se sente plus grand qu'il ne l'est vraiment, ce qui est louable.

Darksiders est arrivé à un moment où très peu de jeux rivalisaient avec God of War et Zelda, mais ont réussi à utiliser ces propriétés pour se fondre dans une identité propre. Cela reste une balade toujours amusante, avec des donjons fantastiques, un excellent combat et un merveilleux sens de la construction du monde. Il a également ouvert la voie à une suite supérieure…

1. Darksiders II

En utilisant le cadre même que Darksiders a construit, Darksiders II a utilisé ces fondations pour créer quelque chose de vraiment spécial. Alors que Darksiders était un mariage de nombreuses autres propriétés, c'est Darksiders II qui a vraiment utilisé cette formule gagnante pour créer non seulement le meilleur de la franchise, mais peut-être l'un des meilleurs jeux d'action-aventure de la dernière décennie.

Parallèlement aux événements des Darksiders originaux, vous incarnez ici Death qui vise à effacer le nom de son frère des événements qui se déroulent sur Terre. Ici, Darksiders II fournit un aperçu plus approfondi de sa tradition et fait comprendre au monde que ces personnages proviennent de la pièce maîtresse de l'exploration.

C'est vraiment un monde luxuriant et vibrant avec des biomes aussi variés et une conception du monde incroyable. Si une plainte de Darksiders était à quel point le monde restait similaire, alors Darksiders II prend cette plainte et l'écrase avec la puissante emprise de la mort. Il y a une exploration plus ouverte, une portée plus grande et un style d'art visuel vraiment impressionnant qui retient encore toute une génération de consoles plus tard.

Le butin était également un point d'attraction majeur pour Darksiders, utilisant l'idée du système de butin de Diablo pour récompenser constamment le joueur pour avoir exploité chaque environnement. Les coffres fourniraient de nouvelles armures et armes pour améliorer votre personnage et les quêtes secondaires seraient largement récompensées pour vous donner la chance d'acheter de nouvelles capacités.

Les donjons étaient également les plus forts qu'ils aient jamais été dans la série, avec de longues aventures dans des ruines gothiques se terminant par des combats de boss spectaculaires qui utilisaient toutes les capacités dévastatrices de Death. De nouveaux éléments sont également distillés au joueur à un rythme plus rapide afin que le rythme commence fort et ne lâche jamais.

Darksiders II prend chaque composant pour lequel la série est appréciée, le met dans une cuisinière et fait tourner le cadran jusqu'à onze. Ce qui vous reste est le régal le plus savoureux jamais sorti de la franchise et une portion parfaite de tout ce qui fait que Darksiders est aimé. Cela commence par l'une des meilleures batailles contre les boss de la série et se déclenche comme une fusée à partir de là. Dans un monde où Breath of the Wild a dépassé les conventions de Zelda, Darksiders II embrasse le passé et utilise cette boucle de jeu bien-aimée pour créer quelque chose de vraiment spécial.

Quelle est votre entrée Darksiders préférée? Allez-vous prendre Darksiders Genesis? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous!