Quantum Break: tous les choix de jonction et ce qui se passe

En jouant à Quantum Break, vous rencontrerez des points de l'histoire connus sous le nom de jonctions à la fin de l'acte 1-4. Ces jonctions demandent aux joueurs de faire un choix en tant que Paul Serene qui changera l'histoire à l'avenir. Ces choix de Quantum Break peuvent vraiment mener à n'importe quoi dans l'histoire. Certains personnages vivront et mourront, de nouveaux rebondissements apparaîtront, les objets de collection changeront et de nouvelles scènes apparaîtront dans les épisodes d'action en direct entre les Actes.

Il est difficile de prendre une décision sans savoir quelles ondulations vos actions enverront au fil du temps. Peut-être voulez-vous assurer la vie d'un personnage spécifique, ou peut-être voulez-vous simplement que quelqu'un trouve le bonheur. Faire le mauvais choix peut mettre fin à tout cela.

Pour vous aider à gérer le temps sans aucun mal de tête, nous avons rassemblé les choix de jonction pour vous. Maintenant, vous saurez exactement à quoi vous attendre lorsque le temps pliera à votre gré.

Attention: il y a des spoilers d'histoire Quantum Break à venir!

Tous les choix de jonction Quantum Break

acte 1

Vous avez activé la machine à voyager dans le temps pour ce que vous pensez être la première fois. Cela déclenche une série d'événements qui propulsent l'histoire vers la fin des temps tels que nous les connaissons. Paul, toujours vigilant dans sa mission de préparer la fin, doit faire face au chaos qui s'ensuit. Son conseiller, Martin Hatch, lui présente deux options, qui ont toutes deux de graves conséquences pour les personnes impliquées.

Ligne dure

Choisir Hardline signifie que Monarch traitera le problème à l'aide d'une poigne de fer. Toute opposition sera réduite au silence lors de cette approche militante. Des émeutes éclateront et l'image des entreprises sera ternie, mais Paul pourra continuer sans se demander si les choses vont mal tourner. En suivant cette voie, Amy Ferraro, la fille qui a organisé les manifestants au collège, mourra. C'est un personnage intéressant et très averti en technologie (ce qui peut fournir à Jack Joyce pas mal d'informations plus tard). Cette option présente également Hatch avec un peu de latitude plus tard.

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C'est l'approche la plus douce, mais elle permet à Monarch de conserver son image après tout ce qui s'est passé. Choisir cela signifie qu'Amy ne mourra pas et rejoindra Jack Joyce dans sa mission. Cependant, elle sera obligée de faire une déclaration à la télévision nationale contre Jack, faisant de lui une cible partout où il va. Monarch sera autorisé à se déplacer beaucoup plus librement, ce qui rendra le travail de Jack et Beth un peu plus difficile à l'avenir.

Tous les choix de jonction Quantum Break

Acte 2

Après avoir découvert le travail de William, Jack Joyce a une nouvelle tâche à accomplir. Celui qui gênera tout ce que Paul Serene a prévu. Cependant, Paul Serene se souvient de l'amitié étroite qu'il avait eue avec Jack. Cela lui laisse le choix de réparer cette relation ou de procéder comme prévu.

Personnel

Paul décide que son amitié vaut la peine de se battre. Une tentative de faire comprendre à Jack la raison nécessite que Paul abandonne temporairement le contrôle de Monarch. Cela place Martin Hatch dans une position encore plus puissante alors qu'il continue de faire des plans dans l'ombre. Paul étant plongé dans l'obscurité alors que tout ce qu'il a construit change sous son nez, il est presque impossible de tout garder dans les délais.

Entreprise

Le plan doit se poursuivre. Jack n'est rien de plus qu'une épine dans le côté de Paul et doit être traité. Martin Hatch, désireux de prendre le contrôle, trouve toujours un moyen d'utiliser cela à son avantage. Avec Paul Serene ne se souciant plus de son ami de longue date, il laisse son attention sur la question glisser alors qu'il décide de se concentrer sur son Gala, Monarch et le protocole de canot de sauvetage. Le combat tombera lentement un peu plus de l'emprise de Paul.

Tous les choix de jonction Quantum Break

Acte 3

Que Paul ait essayé de joindre Jack ou non, il doit encore faire face à l'une des jonctions les plus difficiles de Quantum Break. Ses deux plus proches conseillers, Sofia Amaral et Martin Hatch, se sont mis dans une position où il doit choisir entre eux. Avec Hatch travaillant pour s'assurer que Sofia ne va pas bien et son absence actuelle, il est facile de supposer qu'elle est une traître. Mais, avec Martin essayant de diriger Monarch en présence même de Paul, il a peut-être des motivations cachées.

Amaral

Se rallier à Amaral signifie que Hatch n'est plus fiable. Paul sait exactement qui a été là pour lui et il commence à voir ce qui se passe juste en face de lui. Au lieu de cibler Sofia, Paul commencera à placer les yeux sur Hatch. Tous ses contacts, tous ses mouvements, chaque petite chose qu'il fait est maintenant sous un examen minutieux. Bien sûr, Paul ne peut pas entièrement savoir ce qui se passe avant le retour de Sofia. Pourtant, Hatch surjouera sa main, amenant Paul à finalement suivre les conseils de Sofia. Le protocole Lifeboat est en direct.

la trappe

Revenir avec Hatch signifie que Amaral est fait pour. Peu importe qu'elle ait sauvé la vie de Paul, ni qu'elle ait été fidèle à chaque étape du chemin. Martin Hatch a créé suffisamment de doutes pour qu'elle soit considérée comme une traître complète et rien ne peut changer cela. Elle a fait tout ce qu'elle pouvait pour aider Monarch, même en captivité, mais ce ne sera pour rien. La pile de preuves contre elle est devenue trop grande grâce à Hatch. Cela affaiblira Paul à long terme, grâce au fait qu'il n'a plus ses traitements Chronon dont Sofia était responsable. Il est maintenant encore plus pressé par le temps après avoir pris sa dernière dose.

Tous les choix de jonction Quantum Break

Acte 4

Jack a voyagé dans le temps pour découvrir la contre-mesure et son emplacement actuel. Paul est au bout de sa corde alors que la mort l'attend comme un vieil ami. La fin des temps n'est qu'à quelques heures, mais il reste une décision à prendre, la dernière des jonctions. Paul doit décider s'il va continuer son combat ou tout abandonner et regarder Monarch s'effondrer.

Contrôle

Si vous choisissez Contrôle, Paul mettra en place une dernière ligne de défense pour arrêter Jack Joyce. Après avoir promis à Liam Burke une place dans le canot de sauvetage, Paul lui fournit des armes et une combinaison Striker pour qu'il puisse défendre le CFR (Countermeasure). C'est la batterie qui transportera l'humanité jusqu'à la fin des temps alors qu'ils travaillent sur un moyen de la réparer. Paul prendra également sa dose finale, lui permettant de faire face à Jack Joyce si nécessaire, et de gérer tous les choix qui se présenteront à lui. Les choses ne fonctionnent pas pour Sofia ou Martin, bien que cela ait toujours fait partie du plan de Martin. Paul, en colère, va assassiner Sofia pour l'avoir trahi avant de chercher Jack.

Abandon

Paul va céder à sa paranoïa. Il quittera la partie profonde alors qu'il se rapproche de plus en plus pour devenir un levier de vitesses. Le syndrome de Chronon a fait des ravages et l'ignorance de son traitement final Monarch tombera sans aucun doute. Liam Burke n'étant plus sur le plan, Charlie Wincott aidera Fiona et Jack. Sofia, la partenaire et l'amour de Paul le plus fiable, vivra. Martin Hatch continue de se déchaîner dans la salle de sécurité du CFR, allant même jusqu'à éliminer Liam Burke. Alors que Charlie découvre enfin ce qu'il doit faire pour aider aux dernières étapes, Jack doit suivre ses propres plans.

Les choix changeront le cours de votre jeu, créant un flux et un reflux comme bon vous semble. Il n'y a pas de choix faciles, le sort de ceux qui vous entourent reste entre vos mains.