Proie: histoire et fins expliquées

Proie

Explication de l'histoire et des fins de Proies

Prey est un jeu intéressant. Au début, il ressemble à votre jeu de tir à la première personne de science-fiction typique, mais son histoire fait toutes ces choses étranges. Il se tord, se tourne et se replie lorsque vous vous déplacez à travers le Talos I et prenez des décisions sur la façon dont vous allez gérer les différentes menaces et obstacles sur votre chemin. Juste au moment où vous pensez avoir tout compris, une nouvelle clé est jetée pour vous embrouiller et vous garder sur vos orteils. Ensuite, il y a les fins qui vous font vraiment vous asseoir et vous demander ce qui se passe. Cela peut être beaucoup à prendre.

Pour aider, nous allons décomposer exactement ce qui se passe, clarifier la fin du spectacle pour que tout ait un sens. Pour ce faire, nous ne nous concentrerons que sur les événements cruciaux pour le cœur de l'intrigue. Tout le reste sera généralisé, car les détails de beaucoup de choses que vous faites n'ont pas vraiment d'importance dans le grand schéma des choses. C'est plus le ton de vos décisions qui a vraiment du poids tout au long de l'expérience de Prey. Cela étant dit, ne vous attendez pas à une ventilation complète de chaque objectif secondaire ou de chaque interaction qui se produit.

Bien sûr, il y aura des spoilers lourds à venir. Si vous ne voulez pas que les secrets des proies soient dévoilés sous vos yeux, nous vous suggérons de revenir en arrière maintenant et de découvrir le jeu par vous-même (il est disponible sur PS4, Xbox One et PC). Si vous mourez d'envie de savoir ce qui se passe, veuillez lire à l'avance.

SPOILERS A VENIR! DERNIÈRE CHANCE DE RETOURNER!

Talos I et Morgan Yu

Explication de l'histoire et des fins de Proies

Prey donne aux joueurs le contrôle de Morgan Yu (homme ou femme), un scientifique qui s'apprête à commencer à travailler à TranStar, une prestigieuse institution scientifique. La société est située sur une station spatiale en orbite autour de la Terre appelée Talos I, et existe dans un univers alternatif où le président des États-Unis, John F. Kennedy, survit à la tentative d'assassinat qui a coûté la vie au monde réel et double ses investissements dans l'exploration spatiale. . C'est une station ultramoderne qui comprend des espaces de vie, divers laboratoires et d'autres commodités. La famille Yu a fait de grands progrès dans le domaine scientifique et mène la charge des recherches à bord du Talos I.

Les expériences ont à voir avec Neuromods. Ce sont des implants qui sont injectés dans l'œil et permettent aux individus d'apprendre instantanément de nouvelles choses. De nouvelles langues, compétences professionnelles, sujets, etc. peuvent être intégrés en une seule injection. Les tests sont cependant un peu intéressants. Comme vous l'avez peut-être vu dans les bandes-annonces, ou vu dans les premiers moments du jeu, Morgan subit quatre tests simples chaque matin. Ils doivent tester la résolution de problèmes avec différentes capacités, voir si l'esprit peut rapidement s'adapter et utiliser les nouvelles informations introduites par Neuromods. Il y a cependant un effet secondaire de ces tests, auquel Morgan Yu, en tant que chef de division, se soumet. Afin d'en tester de nouveaux, la mémoire à court terme entourant les tests est effacée, et même certains des souvenirs d'avant. Cela crée une boucle où chaque jour ressemble au même jour.

Bien sûr, Prey n'aurait pas beaucoup d'histoire si les joueurs étaient piégés dans cette boucle infinie, faisant toujours le même test tous les jours. Lors du test le plus récent, où le jeu s'ouvre, Morgan est témoin d'une attaque d'une mystérieuse créature extraterrestre, et c'est alors que le Typhon est introduit.

Typhon

Explication de l'histoire et des fins de Proies

Les Typhon sont les principaux ennemis de Prey. C'est une race extraterrestre qui apparaît comme une substance encrée et mouvante capable de nombreux exploits extraordinaires. En matière de furtivité, ils sont sans égal. Le plus petit des Typhon, Mimics, peut devenir n'importe quel objet qu'ils voient. En fait, votre première introduction à eux montre que l'on devient une tasse de café qui étrangle un scientifique juste devant vous. Si c'était le seul type auquel Morgan avait à faire face, cela aurait été assez terrifiant, mais il y en a plus.

Il y en a qui ressemblent à des ombres humaines, errant sur l'utilisation de puissantes capacités à distance. Ils peuvent vous mettre le feu et étourdir Morgan. Certains peuvent prendre le contrôle de machines à proximité telles que de puissantes tourelles qu'ils utilisent pour faire pleuvoir l'enfer sur des humains sans défense. Il y en a d'autres qui peuvent contrôler l'esprit de ceux qui se trouvent à proximité, transformant des collègues et des alliés en obstacles mortels.

Mais d'où venaient-ils? Au début, vous pouvez en fait regarder une vidéo du premier contact avec le Typhon. C'était pendant qu'un astronaute réparait l'extérieur d'une station spatiale. Vous pouvez voir un panneau flottant avant de se transformer soudainement en l'un des extraterrestres tordus avec lequel Morgan se familiarise rapidement. Il attaque l'astronaute sans provocation, puis la vidéo se coupe. Une autre vidéo montre comment ils se multiplient et créent de nouvelles formes, en utilisant la force et la violence pour évoluer. Ce sont des créatures dangereuses, et maintenant ils sont à bord du Talos I, libres de tuer tout le monde à bord. Pour cette raison, Morgan a une mission sérieuse à entreprendre.

Votre mission, si vous choisissez de l'accepter

Explication de l'histoire et des fins de Proies

Morgan, étant le génie de Morgan, a laissé des notes enregistrées au cas où quelque chose se passerait mal. Ils étaient une sorte de sécurité car effacer sa mémoire peut les laisser un peu confus en cas d'invasion extraterrestre. Malheureusement, les enregistrements sont venus avec des objectifs qui ne sont pas vraiment agréables à entendre.

Il s'avère que le Typhon n'a pas seulement envahi le navire, ils ont été amenés par des scientifiques et maintenus en confinement. Depuis qu'ils ont éclaté, la seule façon de les gérer et de s'assurer qu'ils n'atteindront jamais la Terre est de détruire les Talos I avec tout et tout le monde dessus. Morgan est informé de la nécessité de mourir d'ici janvier, un Opérateur (les robots flottants que l'on peut voir dans le jeu) qui est une sorte de clone mécanique de Morgan. Il a été programmé avec plusieurs objectifs qui doivent être suivis afin de garantir la sécurité de l'humanité.

Alex, le frère de Morgan qui effectuait les tests, est évidemment contre l'idée. Le travail de la famille Yu, ainsi que leur réputation, sont tous centrés sur Talos I. Cela effacerait des années de recherche et de progrès, alors il essaie de l'arrêter à tout prix. Mais lui aussi a ses raisons. Il reconnaît que vous devez mourir si vous optez pour l'approche de tout effacer, car il se souvient exactement pourquoi le Typhon était à bord et votre rôle dans tout cela.

Typhon et Neuromods

Explication de l'histoire et des fins de Proies

Le Typhon était à bord pour étudier, ce qui est logique. La curiosité est l'une des forces motrices de la découverte, et après avoir été témoin de ce que le Typhon pouvait faire, les humains ont voulu le rechercher et voir ce qui motive la race extraterrestre. Morgan voulait cependant aller plus loin. Rappelez-vous comment Neuromods peut vous apprendre des choses instantanément? Ils pourraient également modifier votre physiologie, vous conférant une grande force et d'autres capacités. Pourtant, même au-delà, il y avait la possibilité d'intégrer les capacités de Typhon dans le corps humain. Transformez-vous en éléments comme Mimics, contrôlez les esprits, utilisez la télékinésie, créez même plus de Typhon qui a fait vos enchères. Imaginez ce que les humains pourraient faire s'ils pouvaient se battre de la même manière que les extraterrestres. Il n'y aurait aucune raison de s'inquiéter.

Malheureusement, ce travail a coûté la vie de Typhon et à bord du Talos I. Cela signifiait également que les humains testant les capacités s'injectaient une partie de l'ADN extraterrestre, et on ne savait pas ce que cela pourrait signifier s'il revenait vers la terre. L'ADN pourrait-il prendre le relais? Pourrait-il se propager d'une manière ou d'une autre, provoquant une invasion qui a été emportée dans l'atmosphère par le membre de la famille de quelqu'un? Ce sont les raisons pour lesquelles les notes de Morgan ont déclaré que tout devait être détruit, afin que personne ne souffre si les choses tournaient mal.

Il restait cependant un choix à faire. Morgan détruit-il la station spatiale comme prévu initialement, ou la suggestion d'Alex de tuer les extraterrestres tout en maintenant les choses semble-t-elle une meilleure idée?

Détruire ou ne pas détruire?

Explication de l'histoire et des fins de Proies

Étant donné que Prey donne aux joueurs le choix, cette partie de la ventilation de l'histoire est un peu différente. Afin de faciliter les choses, nous aborderons chaque option séparément:

Détruire

Alors que Morgan se déplace dans la station spatiale, il y a beaucoup de choses à faire. D'une part, il existe des clés d'initiation d'autodestruction qui doivent être obtenues. Morgan en avait un, mais Alex, sentant ce qui pourrait arriver, détruisit Morgan. Heureusement, Morgan a créé un plan de fabrication au cas où cette chose se produirait, ne laissant que Alex à récupérer. Cependant, Morgan et Alex ne sont pas les seuls humains qui restent. Il y a d'autres scientifiques et travailleurs qui ont réussi à survivre, et c'est au joueur de décider comment les gérer. Si le plan est de détruire les choses de toute façon (en tuant tout le monde à bord), il peut être judicieux d'ignorer tout le monde qui reste en vie, mais où est l'humanité là-dedans?

Il est possible de garder tout le monde en vie, et même de les aider à s'échapper de la station spatiale avant qu'elle ne soit détruite. Cela nécessite de remplir leurs objectifs secondaires et de conduire certains d'entre eux vers un endroit sûr, comme le bureau de Morgan. Quoi qu'il en soit, Alex est finalement confronté. Bien qu'il soit contre la destruction de Talos, il aidera à la progression à travers ses confins, aidant même Morgan à rechercher ce qui se passe. En étudiant le Typhon, on apprend qu'ils construisent un réseau de neurones et essaient de diffuser un signal puissant. Cela invoque un grand Typhon Apex qui commence à s'enrouler et à dévorer le Talos I. Ses vrilles dangereuses déchirent la station, tandis que tous les Typhon à bord deviennent encore plus agités, ce qui aggrave encore les choses. Alex tentera toujours de convaincre Morgan de ne pas tout détruire, mais si le choix est de s'autodétruire, alors il doit être frappé d'incapacité pour obtenir la clé. Il peut être sauvé de l'Apex Typhon (ce qui l'empêchera de mourir dans l'étendue froide de l'espace après que la pièce dans laquelle il se trouve soit écrasée), ou il peut être laissé, de toute façon, son temps de détruire les choses.

Après avoir tout activé et déclenché la séquence, un nouveau choix apparaît. Oui, le plan initial était de détruire tout et tout le monde, mais c'est difficile à faire lorsque vous avez une conscience (ce qui est possible pour Morgan). Alex ne peut pas être sauvé cependant, car il choisit de descendre avec le navire. Cependant, sa nacelle ou une navette contenant toutes les personnes que vous avez sauvées peuvent être utilisées pour fuir et regarder la destruction à distance.

Ne détruisez pas

Ne pas détruire se joue exactement comme l'option de destruction jusqu'au moment où l'Apex Typhon attaque. Les joueurs ont les mêmes options qui consistent à aider d'autres survivants et à éliminer des extraterrestres vicieux tout en améliorant Morgan. La principale différence est que Morgan écoute réellement Alex. Heureusement, le plan d'Alex a beaucoup plus à dire que «s'il vous plaît, ne détruisez pas ce que nous avons construit». Il a créé quelque chose appelé un émetteur Nullwave Prototype, dont il fournit le plan de fabrication.

L'appareil envoie une fréquence qui peut tuer tous les typhons à bord du Talos I, permettant à la station de survivre, de conserver les connaissances et, espérons-le, de poursuivre certains types de recherches à l'avenir. Janvier, l'Opérateur que nous avons mentionné précédemment, qui est essentiellement un clone mécanique de Morgan, tentera d'empêcher cela de se produire. Après tout, il est programmé pour s'assurer que ses directives sont suivies à la lettre, quel qu'en soit le coût. Oui, cela comprend le fait de nuire à Morgan. Janvier doit être traité, ce qui est très triste car il a aidé Morgan à survivre si longtemps, mais quand tout est dit et fait, le Typhon est tué et les survivants arrivent à… enfin, survivent.

Pour être honnête, ces «fins» ne sont toutefois pas la fin. Ceci est juste un autre des rebondissements de Prey qui abrite les vrais événements travaillant en arrière-plan du jeu.

La Terre est détruite

Explication de l'histoire et des fins de Proies

Il s'avère que tout ce que le joueur a vécu - trouver comment gérer Alex, aider (ou ne pas aider) les survivants, décider quoi faire avec le Talos I - était pour rien. Le Typhon a déjà atteint la Terre, détruisant presque tout ce qui est en vue.

Alex vous montre des villes dévorées par le corail éthérique brillant du Typhon. Il vous informe de tous les humains qui ont été perdus dans la lutte et comment il reste si peu de survivants. Les recherches que Morgan faisait, essayant de mettre en œuvre les capacités de Typhon chez l'homme étaient un pas dans la bonne direction, mais ce n'était pas suffisant. Il doit y en avoir plus pour lutter contre la force extraterrestre qui se propage à travers la galaxie et peut-être l'univers.

Pourtant, la Terre étant dans une situation si désastreuse, apparemment complètement dénuée de toute chance de rédemption, que se passait-il exactement à Prey? On pouvait voir la planète à certains points, vu qu'elle n'était pas morte. La station spatiale fonctionnait toujours principalement, et personne ne s'était encore enfui à la surface de la planète. Comment la Terre pourrait-elle être détruite pourrait-elle être le gros coup du jeu, alors que vous venez de regarder tout se terminer assez bien. C'est facile. Vous n'avez jamais eu le contrôle de Morgan.

Ce n'était qu'une simulation à la recherche d'un nouvel espoir

Explication de l'histoire et des fins de Proies

Tu n'as jamais été Morgan du tout. En fait, vous n'avez jamais été humain. Ceci est révélé à la toute fin de Prey. Lorsque vous arrivez à, après toute décision que vous avez prise, vous êtes attaché à une chaise avec Alex et quatre opérateurs qui vous regardent. Si vous regardez vers le bas, vous remarquerez les vrilles nerveuses et noires que le Typhon compose de vos mains, car vous êtes en fait un Typhon. L'ensemble du jeu était une simulation pour répondre à l'une des questions d'Alex. Le Typhon peut-il être traité diplomatiquement afin de sauver et de restaurer l'humanité?

Il fait remarquer que Morgan a cherché à donner aux humains les capacités du Typhon afin de se battre, mais cela n'a jamais traversé l'esprit de personne pour essayer de dire si les capacités humaines - plus précisément, l'empathie - pouvaient être données au Typhon. La simulation a placé le joueur dans la mémoire de Morgan Yu et Alex a observé les décisions prises. Cela incluait les types de pouvoirs auxquels le joueur était attiré (Humain ou Typhon), s'ils décidaient ou non d'aider les autres en détresse, et quelle était la décision finale. Après avoir tout analysé et découvert que le Typhon pouvait être empathique envers les humains, Alex est convaincu qu'il pourrait utiliser cet extraterrestre (le joueur) pour former un pont entre les extraterrestres et l'humanité. Il y a d'autres fins où le joueur est considéré comme dangereux et tué instantanément, mais tout se résume à rechercher ce résultat, trouver un Typhon qui comprend le sort de ceux sur terre et peut être communiqué avec.

Bien sûr, il y a plus, et c'est là que le joueur a une dernière influence sur le récit de Prey. En étant une personne relativement bonne tout au long du jeu, Alex apprend à faire confiance à ce faux Morgan. Les bras étant libérés des entraves qui les unissaient, Alex demande si une sorte de partenariat peut être formé. Le joueur peut choisir d'accepter, en faisant en sorte que l'histoire se termine avec le Typhon apprenant et embrassant légitimement la manière d'être humain. Cela peut aider à convaincre d'autres Typhon qu'il vaut la peine de les laisser survivre et même de les laisser.

Cependant, la poignée de main n'est pas la seule option, car le joueur peut faire en sorte que le Typhon ait toujours une longueur d'avance. Si le joueur se retrouve avec une cote d'empathie négative, Alex tue le sujet du test et dit qu'il doit recommencer, supprimant toute chance d'interagir avec Alex à la fin. Les Typhon sont connectés, cependant, il leur est donc possible d'apprendre de ce qui arrive aux autres. Il est possible de jouer gentiment tout au long du jeu afin d'obtenir un niveau d'empathie élevé qui mène au choix de la poignée de main, seulement pour saisir la main d'Alex comme si c'était la même poignée de main, formant un partenariat pour le tuer et détruire la zone de test. C'est un moyen de montrer à quel point le Typhon est vraiment diabolique sans avoir à jouer comme un diable à travers le jeu.

En fin de compte, la véritable fin de Prey dépend entièrement de vous. Le Typhon a-t-il appris ou était-ce juste une ruse élaborée pour éliminer le dernier des humains? Faites-nous savoir ce que vous avez choisi dans les commentaires ci-dessous.