NieR Automata: histoire et toutes les fins expliquées

NieR Automata: histoire et toutes les fins expliquées

introduction

Si vous êtes nouveau dans NieR: Automata et les précédents jeux de Yoko Taro en général, vous voudrez peut-être envisager de lire un peu la trame de fond de la série ici. Bien que vous n'ayez pas besoin de jouer aux anciens jeux pour profiter des automates, avoir une compréhension de base de l'histoire et des traditions de la série vous aidera certainement à établir des liens et à repérer des références dans le dernier titre de Taro.

En outre, comme un avertissement, cet article contiendra des spoilers massifs pour NieR: Automata. Je veux dire, nous allons littéralement décomposer tous les événements majeurs de l'intrigue, les tournures de l'intrigue et les fins de l'histoire principale du jeu. Donc, si vous n'avez pas battu les automates et que vous ne voulez pas être gâté, ne lisez pas.

NieR Automata: histoire et toutes les fins expliquées

Première partie: 2B et 9S

NieR: Les automates sont définis des siècles après les événements du NieR d'origine. À la fin de NieR, il n'était pas clair si le projet Gestalt était un succès ou non, surtout si l'on tient compte des multiples fins de ce jeu. Cependant, Automata nous dit que des extraterrestres ont envahi la Terre, et à cause de cela, les humains ont été forcés de se réfugier sur la lune. Nous pouvons en déduire que le projet Gestalt a dû être un succès.

Pour reprendre la Terre aux formes de vie des machines créées par les extraterrestres, les androïdes YoRHa ont été créés. Ces androïdes d'élite sont chargés d'aider la force de résistance androïde sur Terre à lutter contre les machines. Notre histoire commence avec les unités YoRHa 2B et 9S. Le jeu commence avec 2B infiltrant une usine abandonnée pour abattre une machine Goliath sur Terre avec d'autres modèles de type B. Cependant, toute son équipe est tirée hors de l'air par les machines, et seulement 2B survit. 9S est un modèle de scanner qui rencontre 2B à l'usine, et il lui dit qu'il fournira un soutien de reconnaissance pendant sa mission.

2B finit par retrouver le Goliath. Cependant, le Goliath est une machine assez difficile, et la 9S finit par se blesser sérieusement tout en essayant de protéger 2B contre les coups. Avec l'aide de 9S et de son unité de vol, 2B parvient finalement à vaincre le Goliath, même si elle finit par se blesser également. Pendant le combat, 9S dit à son Pod de télécharger la banque de données de 2B dans le bunker afin qu'elle puisse conserver ses souvenirs et les transférer dans un nouveau corps si elle se trouve détruite. Cependant, 9S n'a pas assez de temps pour télécharger ses propres données.

Lorsque 2B est réuni avec 9S, les deux sont blessés et la paire est rapidement entourée par encore plus de machines Goliath. Ils décident de lancer une séquence d'autodestruction via une réaction de boîte noire. Cela tue les deux, y compris tous les Goliaths de la région.

2B se réveille dans le bunker spatial, avec un nouveau corps et ses anciens souvenirs intacts. Elle rencontre 9S dans le couloir du bunker, mais se rend rapidement compte qu'il ne se souvient de rien de ce qui s'est passé dans l'usine. Alors que 9S s'éloigne, nous voyons que 2B est visiblement affecté par cette connaissance. Les deux d'entre eux sont jumelés pour une autre mission, et cette fois, ils sont chargés d'aider la force de résistance sur Terre.

Au cours de leurs efforts sur Terre, 2B et 9S rencontrent bientôt deux formes de vie de machines ressemblant à des humains nommées Adam et Eve. Ces deux hommes prennent rapidement le contrôle des autres formes de vie de la machine et deviennent leurs leaders. Nous rencontrons également Pascal, une machine paisible qui s'occupe d'une petite colonie pleine de machines non hostiles. Peu de temps après avoir rencontré Pascal, la ville est attaquée par des machines de classe Goliath. Les androïdes gagnent la bataille, mais une grande partie de la ville est encore détruite pour révéler une caverne souterraine.

2B et 9S vont explorer la caverne, et c'est là qu'ils découvrent la base à partir de laquelle les cerveaux extraterrestres opéraient. Cependant, les extraterrestres sont morts et nous découvrons qu'ils ont été tués par Adam et Eve. Les intentions d'Adam et Eve ne sont pas claires pour les androïdes, mais ils déclarent rapidement que leur prochaine étape est également d'éliminer les humains. Adam et Eve sont rapidement vaincus par 2B et 9S, bien qu'ils finissent par s'échapper.

En parlant avec Pascal, nous découvrons également qu'il existe un autre royaume machine caché dans la zone forestière. Les machines forestières ont un roi, et les androïdes spéculent sur la façon dont ils pourraient éventuellement nourrir des sentiments de loyauté, d'autant plus qu'ils ne sont que des robots. Lorsque 2B et 9S atteignent le château, ils découvrent que le roi que les machines protégeaient était simplement une petite machine pour bébé. Avant de pouvoir faire quoi que ce soit, l'unité A2 de YoRHa apparaît et tue le bébé. L'opératrice dit à 2B et 9S qu'A2 est une fugitive recherchée, et on leur ordonne de la tuer. A2 s'échappe après une bataille houleuse et 9S interroge le commandant YoRHa sur les crimes d'A2. Le commandant dit au 9S qu'il s'agit d'informations classifiées. Après avoir interrogé Pascal sur A2, il révèle qu'il ne sait pas grand-chose non plus, juste qu'elle est une androïde très dangereuse.

Quoi qu'il en soit, une grande forme de vie de machine fait bientôt son apparition sur la côte de la ville, et tous les androïdes YoRHa et les forces de résistance sont chargés de la détruire. Alors que 2B et 9S tentent de détruire la machine, 9S quitte le champ de bataille, disant qu'il activera de vieux missiles sur la côte pour aider à la détruire. Les deux sont à nouveau séparés, et tandis que le plan de 9S fonctionne, 2B se réveille bientôt pour découvrir qu'il a disparu. Avec l'aide de l'opérateur 60 et du pod, le 2B se dirige vers les cavernes de la ville à la recherche du 9S.

Elle trouve bientôt un ascenseur qui l'emmène dans une grande ville copiée en blanc. Ici, nous trouvons les corps d'innombrables androïdes morts. Pendant ce temps, 9S a été capturé par Adam. Tout en essayant de restaurer ses systèmes via l'espace pirate, 9S en apprend plus sur les motivations d'Adam et son désir d'en savoir plus sur le but de l'existence des machines et le mode de vie des humains. Incertain de son propre objectif, Adam s'est coupé du réseau de machines créé par les extraterrestres (tout comme Pascal et sa colonie) et est capable d'agir de manière indépendante. À travers l'espace des pirates, Adam nargue également 9S en déclarant qu'il est également motivé par l'émotion, tout comme lui, et l'appelle pour avoir des sentiments pour 2B.

2B finit par trouver Adam et le bat. Le 9S étant gravement blessé, il a donc été renvoyé au Bunker pour y être réparé. Dans l'intervalle, 2B continue de chasser Eve et tente également de négocier une paix entre les machines voyous qui ont suivi Adam et Eve et celles de la colonie de Pascal.

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Deuxième partie: le résultat du projet Gestalt et la disparition d'Eve

Les machines voyous disent à 2B et Pascal de les rencontrer à l'usine abandonnée, où ils peuvent discuter des termes de la paix. Cependant, cela s'avère être une sorte de piège. Pour une raison inconnue (qui sera révélée bien plus tard), les machines commencent à se tuer et à se tuer, ainsi que toute personne dans leur région. Les machines commencent à chanter pour devenir des dieux par la mort. Réalisant qu'il n'y a aucun moyen de discuter des termes de paix avec ces machines berserk dont les yeux ont commencé à briller d'un rouge étrange, 2B et Pascal tentent de s'échapper de l'usine abandonnée.

9S se remet de ses blessures et se rend immédiatement au secours de 2B en contrôlant à distance une unité de machine depuis la sécurité du Bunker. Tout en sécurisant une voie d'évasion pour 2B, il pirate le réseau de machines et découvre quelques fichiers liés au projet Gestalt. En fin de compte, le projet Gestalt a fini par être un échec massif et toute l'humanité a été anéantie. Les données sur les réplicants du projet ont été recueillies et envoyées sur la lune comme balise. La balise lunaire a ensuite été utilisée comme point de relais pour envoyer systématiquement des messages ping à la Terre et au Bunker pour faire croire aux androïdes que les humains étaient encore en vie.

Afin de perpétuer le mensonge et d'empêcher le moral des androïdes survivants de sombrer à son plus bas niveau, le projet YoRHa a été lancé. Ce projet visait à former des androïdes d'élite pour aider à reprendre la planète des machines. En mentant aux unités YoRHa que l'humanité était encore en vie, les androïdes sentiraient qu'ils avaient encore un but et quelque chose pour lequel se battre. Il est important de comprendre que selon la tradition du jeu, l'instinct de base d'un androïde est de servir et de protéger les êtres humains. Le fait de savoir que tous les humains étaient morts entraînerait inévitablement la chute des androïdes dans la dépression, entraînant ainsi leur extinction éventuelle. Seuls quelques personnes de confiance étaient au courant de ces informations, comme le commandant YoRHa.

9S aide 2B à s'échapper de l'usine, mais il ne tarde pas à être confronté à Eve. À ce stade, toutes les machines, à l'exception de la colonie de Pascal, ont été dépassées par une sorte de virus propagé par Eve lui-même. Le tatouage d'Eve a également commencé à s'étendre, révélant le symbole du culte des observateurs sur sa poitrine. Chose intéressante, toutes les machines infectées ont des yeux rouges brillants - un rappel du syndrome de chloration blanche dans NieR et de l'Empire contrôlé par l'esprit dans Drakengard. 9S prend son unité de vol et revient sur Terre pour aider 2B.

Pendant la bataille avec Eve, 9S est obligé de pirater le système d'Eve pour l'empêcher de régénérer sa santé via le réseau de machines. Cependant, les propres systèmes de 9S sont corrompus au cours de ce processus. Après avoir vaincu Eve, le 9S est de nouveau gravement blessé en raison de la faille de ses systèmes après la tentative de piratage. En dernier souhait, il demande à 2B de mettre fin à sa vie. Alors que la conscience de 9S s'estompe, 2B commence à sangloter alors qu'elle l'étouffe à mort, prononçant les mots: «Ça finit toujours comme ça.» L'importance de cette ligne sera expliquée plus loin dans le jeu.

Cependant, le 9S revient miraculeusement à la vie car il a rapidement révélé qu'il avait réussi à télécharger ses données de mémoire dans le corps d'une machine qui se trouvait dans la zone. Remplie de soulagement, 2B dit à 9S qu'elle est heureuse qu'il va bien. Tout autour d'eux, les machines, maintenant hors du contrôle d'Eve, commencent à retrouver une partie de leur propre conscience et de leur libre arbitre.

De retour au Bunker, le 9S se pose la question de savoir s'il doit ou non dire la vérité sur l'humanité et le projet Gestalt à 2B. Avant qu'il ne puisse prendre une décision, le commandant s'approche de lui et elle sait déjà qu'il a découvert la vérité. Le commandant lui donne un autre rapport sur le projet Gestalt, et ne dit rien quand 9S se demande pourquoi elle lui donne juste ces informations. Peu de temps après, les unités YoRHa reçoivent des informations selon lesquelles les machines semblent lancer un assaut contre les forces de résistance, et elles sont chargées de les éliminer. Le commandant donne aux androïdes un discours émouvant, leur disant que c'est la vraie bataille pour la Terre, et c'est là qu'ils reprennent leur patrie aux machines.

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Troisième partie: Les derniers membres survivants de YoRHa

Les 2B et 9S sont de nouveau renvoyés sur Terre pour aider à la guerre contre les machines. La paire est chargée d'agir comme une unité de guérilla, fournissant une assistance à tous les androïdes YoRHa qui en ont besoin. Cependant, les androïdes YoRHa sont rapidement pris en embuscade par un groupe de machines, et ils sont assommés par une attaque EMP. 9S, qui a fourni un soutien depuis un terrain plus élevé, saute rapidement pour les protéger des machines entrantes. Alors que les machines se rassemblent pour une dernière poussée, 9S pirate rapidement les systèmes de 2B pour l'aider à reprendre le contrôle de son propre esprit et de son corps. Cependant, il est trop tard pour le reste des unités YoRHa. Les membres restants sont infectés par une sorte de virus logique, les obligeant à se retourner contre 2B et 9S.

Le couple s'échappe rapidement de la zone, mais se retrouve à nouveau entouré. Sans autre choix, 9S dit à 2B qu'il téléchargera leurs données de mémoire dans le Bunker, et ils peuvent effacer les androïdes YoRHa ici via une réaction de boîte noire qui détruirait également leur corps. L'initiation de la séquence d'autodestruction, et 2B se réveille dans le Bunker quelques instants plus tard.

2B trouve 9S dans le couloir, et ils vont rapidement dire au commandant ce qui s'est passé. Cependant, le commandant ne les croit pas, déclarant qu'elle n'a reçu aucun rapport sur un virus logique et qu'elle n'a pas non plus ordonné de retraite. Tout comme le commandant ordonne l'arrestation des 2B et 9S, les androïdes YoRHa autour d'elle se révèlent également infectés par le virus. 2B et 9S protègent ensuite le commandant tout en repoussant les unités infectées. Alors que les trois essaient de se rendre au hangar pour s'échapper, nous pouvons entendre les unités infectées rire et mentionner une fleur - une autre référence au culte des observateurs et à la fleur parasite qui a tout déclenché dans Drakengard 3. Lorsque le commandant demande pourquoi les 2B et 9S n'ont pas été affectés par le virus, 9S mentionne qu'il a en fait reporté leurs données de mémoire au Bunker par une autre route pour être en sécurité, et c'est probablement pourquoi ils étaient d'accord.

Une fois qu'ils ont atteint le hangar, le commandant s'arrête sur ses traces et dit qu'elle ne peut pas les accompagner. Alors qu'elle ouvre les yeux, nous voyons qu'ils sont également rouges, révélant qu'elle a également été infectée par le virus. Les 2B et 9S sont alors forcés de prendre leurs unités de vol et de s'échapper alors qu'ils regardent le Bunker exploser juste devant leurs yeux, avec tous leurs camarades androïdes de l'unité YoRHa. Alors qu'ils descendent sur Terre, ils sont poursuivis par des unités YoRHa infectées. 2B reprend les commandes de vol du 9S et le met sur une route de pilote automatique pour le mettre en sécurité.

Le crash de 2B atterrit dans la ville inondée, où elle est attaquée par des machines. Alors qu'elle tente de se regrouper avec 9S, nous découvrons que le virus s'est également propagé à ses systèmes, probablement en raison de sa bataille prolongée avec les unités YoRHa dans les airs. Elle dit à Pod qu'elle doit trouver une zone isolée pour se rendre, afin que le virus ne se propage pas à d'autres androïdes lorsque son corps finit par tomber. 2B se traîne dans le quartier commercial, où elle est prise en embuscade par des unités plus infectées. Avant qu'ils ne puissent l'anéantir complètement, A2 se présente et combat les androïdes infectés.

Au bord de la mort, 2B remet son épée à A2, lui disant qu'elle contient ses souvenirs. 2B supplie alors A2 de s'occuper des androïdes et lui dit que la sauvegarde de l'avenir lui est désormais confiée. En même temps, 9S localise 2B et commence à se déplacer vers sa position. Il atteint le quartier commercial juste à temps pour voir A2 poignarder 2B avec sa propre épée. Juste avant de mourir, 2B voit 9S au loin et l'appelle par son surnom «Nines». Avant que le 9S puisse faire autre chose, il y a des tremblements de terre et un tremblement de terre se produit, ce qui fait que le 9S perd son équilibre et tombe dans la zone forestière. Une grande tour blanche apparaît en plein milieu des ruines de la ville.

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Quatrième partie: A2 et 9S

Le pod 042, qui était à l'origine affecté à 2B, commence à aider A2, car c'était le souhait mourant de 2B. A2 hésite d'abord à parler au Pod, mais avec son aide, elle localise une grande machine dans la zone désertique. Nous découvrons rapidement que depuis la désertion d'A2 de YoRHa, elle vient d'errer autour de la Terre, de chasser les formes de vie des machines et de les détruire. Après avoir vaincu la grosse machine dans le désert, elle s'évanouit.

Quand elle se réveille, A2 découvre que son filtre à carburant doit être remplacé, et elle est obligée de faire affaire avec Pascal pour en obtenir un. En raison de sa haine pour les machines, elle se méfie initialement de Pascal, mais elle commence bientôt à changer d'avis, pensant que peut-être les machines de la colonie de Pascal ne sont pas si mauvaises après tout. Les bons moments ne durent cependant pas et le village de Pascal est bientôt attaqué par des machines hostiles. Pascal et sa colonie se réfugient dans l'usine abandonnée, mais A2 découvre que de plus en plus de machines convergent vers leur emplacement. Elle et Pascal défendent ensuite les machines des enfants alors qu'ils combattent leurs ennemis.

Après avoir finalement vaincu les machines, A2 et Pascal retournent à l'usine pour vérifier les enfants, seulement pour voir que les enfants se sont tous suicidés en détruisant leurs propres noyaux. Pascal leur avait enseigné diverses philosophies et émotions, y compris la peur, dans l'espoir que cela les aiderait à faire preuve de prudence et à ne pas se précipiter sans réfléchir. Cependant, l'émotion de la peur a finalement poussé les enfants machines à se suicider car ils avaient peur d'être chassés par les machines hostiles. Incapable de faire face à la perte, Pascal supplie A2 d'effacer ses souvenirs. A2 consent et Pascal est réinitialisé.

9S se réveille également avec le Pod 153 (son propre Pod assigné) et déclare ses intentions de détruire toutes les machines et A2. Il se retrouve dans le camp de résistance, où il a retrouvé la santé avec l'aide de Devola et Popola, des androïdes aux cheveux roux qui sont souvent obligés d'assumer les tâches les plus difficiles et exigeantes de la force de résistance. Après avoir récupéré, 9S va enquêter sur la grande tour blanche dans les ruines. Cependant, il s'avère qu'il doit infiltrer trois sous-unités de tour afin d'accéder à la tour principale. Alors qu'il se dirige vers chacune de ces tours, il découvre des vérités encore plus choquantes sur le projet YoRHa.

La première vérité est que la boîte noire installée dans chaque androïde YoRHa est en fait fabriquée à partir des mêmes matériaux et de la même source que le cœur d'une forme de vie de machine. Le noyau de la machine est l'endroit où la conscience d'une forme de vie est stockée, et la boîte noire fonctionne de la même manière pour ces androïdes. Avec ces informations, nous découvrons que les androïdes YoRHa et les formes de vie des machines ne sont pas si différents les uns des autres après tout. C'est probablement aussi pourquoi le virus logique des machines a pu infecter les androïdes si facilement.

La deuxième vérité est que la guerre entre les androïdes et les machines dure depuis des siècles car il existe un système pour s'assurer que les androïdes ne parviennent jamais à les détruire complètement. Vers la fin de chaque cycle de guerre, une porte dérobée vers le bunker existant à ce moment-là sera ouverte, permettant à une sorte de virus ou d'infection de s'infiltrer et d'éliminer tous les androïdes YoRHa. Cela empêcherait les androïdes de gagner la guerre et la prochaine génération d'androïdes YoRHa peut être créée pour recommencer le cycle à nouveau. Cette information n'a pas non plus été portée à la connaissance du commandant.

Tout au long de tout cela, Pod 153 note que 9S subit une baisse constante de son état psychologique et se perd lentement dans le chagrin de la mort de 2B et de sa rage contre A2 pour l'avoir tuée. Après avoir détruit la dernière sous-unité de la tour, il se dirige vers la tour blanche. À ce stade, A2 commence également à se diriger.

9S est le premier à pénétrer dans la tour - quelque chose qui n'a été possible qu'avec l'aide de Devola et Popola, qui ont fini par se sacrifier pour combattre des vagues infinies de machines alors que 9S se frayait un chemin à l'intérieur. À l'intérieur de la tour, une voix mystérieuse le nargue alors qu'il monte vers le haut. 9S est finalement obligé de lutter contre des unités de clone 2B, qui ont toutes été infectées par le virus logique. 9S commence à perdre la tête un peu ici alors qu'il les coupe. Il perd son bras dans le combat, bien qu'il parvienne à tous les tuer. Il arrache ensuite le bras de l'une des unités 2B et l'attache à son propre corps. Cela provoque également l'infection par le virus logique.

A2 se dirige également vers la tour à la recherche de 9S. En explorant, elle découvre une autre vérité sur le projet YoRHa. Avant que quoi que ce soit d'autre puisse arriver, elle est attaquée par une fille aux cheveux noirs en robe rouge. Cette fille semble être un programme informatique, et nous l'appellerons N2 à partir de maintenant. Nous découvrons que N2 est en fait le cerveau derrière tout ce cycle de guerre. N2 déclare qu'ils sont un concept qui ne peut pas être tué, et alors qu'ils avaient réellement l'intention d'éliminer complètement les androïdes, ils ont changé d'avis après avoir vu les comportements curieux des machines et des androïdes. Ils ont noté que les deux formes de vie ont commencé à essayer si dur d'être humain, de vivre comme eux, et N2 était devenu curieux de savoir comment ce développement allait se dérouler. Nous découvrons également que N2 était responsable de la destruction de toute l'équipe de A2 alors qu'elle était encore avec YoRHa. Il est révélé que A2 et ses camarades étaient en fait la première génération d'androïdes YoRHa, et ils ont été envoyés sur le terrain en tant que cobayes, et que le commandant n'avait aucun respect pour leur sécurité. A2 a vu cela comme une trahison de la part du commandement, et elle a donc déserté.

Dans un combat entre N2 et A2, A2 s'abstient délibérément d'attaquer l'ennemi dans l'espoir de provoquer une fracture des données et de la conscience en allant à l'encontre de ce que N2 attend d'elle. La propre conscience et le processus logique de N2 commencent à évoluer et se divisent en deux côtés. Un côté de la conscience soutient que les androïdes devraient être laissés en vie, car cela continuera le cycle et pourrait leur fournir plus de difficultés. S'ils peuvent surmonter plus de difficultés et d'obstacles, N2 deviendra un être encore plus puissant à travers ce conflit. L'autre côté soutient que les androïdes sont devenus beaucoup trop dangereux, citant l'initiative et la conscience de soi illustrés par A2, 2B et 9S, et insiste pour qu'ils soient détruits. Les deux parties opposées commencent finalement à se battre l'une contre l'autre pour voir laquelle sortirait en tête. A2 est alors capable de détruire la conscience de N2, ou du moins cette projection particulière de la conscience de N2, au milieu du conflit.

Je connais. Ma tête me fait mal aussi.

Quoi qu'il en soit, après avoir détruit les formes de vie de la machine qui gardent la tour, A2 et 9S se retrouvent enfin face à face. C'est ici que A2 révèle à 9S que le propre nom de 2B n'était qu'une dissimulation pour sa véritable désignation: 2E. Le 2E était un type spécial d'unité YoRHa créé spécifiquement pour détruire les autres androïdes YoRHa au cas où ils seraient trop près de découvrir la vérité sur l'humanité. 2E ne connaissait pas la vérité, bien sûr, mais elle a été jumelée avec 9S, qui était un modèle de type scanner haut de gamme, afin qu'elle puisse le tuer s'il découvrait la vérité. Après l'avoir tué, ses souvenirs pourraient alors être effacés, et sa conscience serait transférée dans un nouveau corps, le réinitialisant efficacement. Cela implique que 2E l'a effectivement tué plusieurs fois auparavant, ce qui explique ses mots après le combat avec Eve plus tôt.

Quoi qu'il en soit, 9S insiste toujours pour combattre A2. À ce stade, nous voyons que ses yeux sont maintenant rouges, en raison de la propagation du virus du bras 2B (ou 2E) à son système. C'est également là que le jeu se divise en plusieurs fins.

NieR Automata: histoire et toutes les fins expliquées

Conclusion: la fin de YoRHa

Dans Ending D, 9S et A2 sont tués dans leur bataille l'un contre l'autre. Eh bien, A2 est tué, mais nous avons encore quelques instants avec 9S car il est gravement blessé. Le véritable but de la tour blanche est révélé dans cette fin particulière, et nous découvrons que la tour était en fait destinée à lancer une arche pleine de formes de vie de machines et de données sur le monde dans l'espace. Dans ses derniers moments, 9S voit qu'Adam et Eve sont sur l'arche, et Adam l'invite à les rejoindre. Que vous choisissiez de partir avec eux ou de rester, l'arche est projetée dans l'espace, où elle se promènera sans but jusqu'à ce qu'elle finisse par atterrir et s'installe sur une autre planète. Si 9S reste, il saigne, mais il est heureux de pouvoir enfin retrouver 2B. Ou 2E, je suppose.

Dans Ending C, A2 est capable de subjuguer 9S pendant une brève période, et elle pirate son système à l'aide du Pod 042. Dans cette fin, elle parvient à éliminer le virus logique du corps de 9S et à détruire la tour blanche., mais au prix de sa propre vie. Alors qu'A2 meurt, elle lève les yeux vers le ciel et elle est heureuse de pouvoir rejoindre ses coéquipiers décédés. Il est également sous-entendu que le 9S survit et continue de vivre sur Terre. On ne sait pas exactement comment A2 réussit dans le jeu, mais cette fin la voit également détruire la tour blanche (d'une manière ou d'une autre) et empêcher l'arche d'être tirée dans l'espace

La fin E dérive de la fin C, où meurent à la fois 9S et A2. Les Pods sont sur le point de conclure ce cycle du projet YoRHa et de procéder à un effacement complet des données. Cependant, au cours du jeu et témoins des épreuves des trois principaux androïdes, les Pods eux-mêmes ont également commencé à former un semblant de conscience et de libre arbitre. Ils atteignent la sensibilité et les pods 042 et 153 décident qu'ils essaieront de conserver les données de la mémoire de A2, 2B et 9S. Pour ce faire, les Pods (et par extension, les joueurs) sont obligés de s'engager dans un mini-jeu infernal contre le générique de fin du jeu. Il n'est pas clair si nous nous battons contre N2 et ce qui reste de leur conscience, ou s'il s'agit d'un quatrième méta-message révolutionnaire dans lequel nous nous battons littéralement contre les créateurs du jeu pour aider les Pods à parvenir à une meilleure fin. L'une ou l'autre interprétation convient parfaitement au jeu.

Après avoir battu le mini-jeu, nous avons droit à une cinématique où nous découvrons que les Pods ont pu reconstruire les corps de A2, 2B et 9S en utilisant des pièces de rechange trouvées autour de la Terre et dans la tour blanche. Leurs banques de mémoire d'avant l'épidémie de virus sont également restaurées. Cependant, alors que nos trois personnages principaux reviendront à la vie, les Pods reconnaissent également qu'il y a de fortes chances que les androïdes et les machines puissent très bien retomber en conflit. Pod 042 déclare que la possibilité d'un cycle continu est là, mais il y a aussi l'espoir qu'ils pourraient potentiellement se tailler un nouvel avenir sur Terre.

Et c'est à peu près tout pour l'histoire globale de NieR: Automata. Bien que cet article serve de résumé aux événements qui se sont produits dans le jeu, je recommande vivement de jouer vous-même à travers le jeu pour en savoir plus sur les petits détails entourant YoRHa, N1 et les machines en général afin que vous puissiez vous faire votre propre opinion sur l'histoire. Cela dit, j'espère que cela vous a aidé à mieux comprendre ce qui se passe dans l'histoire, et n'hésitez pas à vous exprimer dans les commentaires si vous avez des questions sur le jeu.

Il convient de noter que Emil, Devola et Popola renvoient également des personnages dans NieR: Automata, et nous aurons bientôt des résumés et des explications sur ces personnages spécifiques.

N'oubliez pas de vérifier avec Twinfinite et notre wiki en constante évolution pour plus d'informations sur NieR: Automata.