Récemment, Bethesda a fait des vagues sur Internet pour toutes les mauvaises raisons avec son adhésion à Fallout 1st. La société a décidé de mettre en œuvre plusieurs fonctionnalités demandées par les fans et de les cacher derrière des frais d'abonnement. Parmi les goodies offerts avec l'adhésion, il y a l'armure NCR Ranger, qui pour moi scelle l'accord, mais pas comme Bethesda le voulait.
Grâce à l'armure Ranger, Bethesda m'a convaincu de jouer à Fallout: New Vegas au lieu de Fallout 76, sans parler de l'achat d'un abonnement Fallout 1st.
Pour être juste, Fallout 1st offre plusieurs avantages intéressants, même s'ils nécessitent des frais d'abonnement. Les mondes privés sonnent bien - puisque Fallout est mieux connu sans se heurter à des tonnes d'autres joueurs - et un point de voyage extra rapide via une tente semble tentant.
Cependant, cela n'aurait pas d'importance si l'adhésion venait avec un animal de compagnie Deathclaw avec des fusils laser pour les mains; l'armure NCR Ranger sabote tout le terrain de vente.
Vous vous demandez peut-être pourquoi Bethesda inclurait jamais l'armure NCR Ranger dans l'adhésion Fallout 1st. La société appelle l'armure emblématique, ce qui est une explication décente car ils n'ont pas tort. L'armure NCR Ranger est aussi reconnaissable qu'un ensemble d'armure de puissance T-51.
Le problème de l'armure NCR Ranger, cependant, découle de cette nature emblématique. Les fans de Fallout adorent l'armure pour la même raison que Bethesda a décidé de l'intégrer dans Fallout 76: c'est la pièce d'équipement la plus célèbre du meilleur jeu Fallout de tous les temps, Fallout: New Vegas.
Pourtant, dans sa hâte, Bethesda semble avoir oublié que Obsidian Entertainment a créé ce jeu et cette armure et est la raison de leur héritage, pas Bethesda elle-même.
Obsidian Entertainment a un pedigree de développement de RPG imprégnés d'atmosphère et d'histoires captivantes. La société a développé Neverwinter Nights 2 et Star Wars: Knights of the Old Republic 2, mais Fallout: New Vegas est le magnum opus d'Obsidian.
Le titre est plein de personnages mémorables, de dialogues et de choix qui le lancent comme une bombe nucléaire dans les cœurs et les esprits des joueurs. Prenez, par exemple, la fin du jeu.
Fallout: New Vegas culmine dans une bataille entre la Nouvelle-Californie (NCR), Caesar's Legion et les robots qui protègent la bande titulaire de New Vegas.
Le vainqueur est déterminé par un réseau de choix que les joueurs font tout au long du jeu, et la fin associée à chaque vainqueur est une nuance différente de moralité grise.
Même ce que beaucoup considéreraient comme la fin maléfique - permettre à la Légion de César de conquérir le Mojave et asservir d'innombrables civils - a finalement pour résultat le retour de la civilisation dans le Wasteland.
Comparez la multitude de terminaisons de New Vegas à la terminaison unique de Fallout 76, qui a été développée par Bethesda. Vous combattez la Scorchbeast Queen, qui est essentiellement une chauve-souris mutante géante, et c'est tout. Aucune décision importante pouvant entraîner plusieurs fins; Combattez simplement une chauve-souris géante et vous avez terminé.
Le jeu principal ne s'en sort pas beaucoup mieux. Alors que Fallout: New Vegas est jonché de quêtes secondaires et de personnages excentriques qui ont un impact sur la fin, Fallout 76 est une affaire linéaire manquant de PNJ et de choix qui pourraient modifier l'histoire.
Étant donné que le joueur n'a aucun impact sur le récit global (et puisque le récit n'est pas si bon de toute façon), Fallout 76 ne tient pas la chandelle à Fallout: New Vegas - ou à d'autres jeux Fallout, d'ailleurs. Et pourtant, New Vegas et 76 incluent l'armure NCR Ranger. Là encore, un seul jeu gère correctement l'armure.
L'armure NCR Ranger est essentiellement la mascotte de Fallout: New Vegas. La tenue est collée sur la boîte du jeu et le matériel promotionnel, et la cinématique d'ouverture présente un homme en armure tirant un raider à mortel.
Hors de la porte, Fallout: New Vegas associe l'armure NCR Ranger à une efficacité impitoyable, au stoïcisme et à la badassitude.
À mesure que les joueurs progressent dans le jeu, ils finissent par débloquer la possibilité de revêtir le costume légendaire, et les avantages en valent la peine.
L'armure offre autant de protection que de nombreuses armures lourdes sans peser autant, ce qui en fait l'une des tenues les plus efficaces du jeu et solidifie sa nature emblématique.
Dans Fallout 76, les joueurs achètent simplement Fallout 1st et portent l'armure sans épreuves ni tribulations. Pas de fanfare, pas de battage médiatique; il suffit de débourser 13 $ par mois pour déverrouiller le meilleur équipement de la RCN, et vous ne pouvez même pas le payer en bouchons de bouteille.
Maintenant, si Fallout 76 était un bon jeu, je pourrais peut-être pardonner à Bethesda d'avoir inclus l'armure NCR Ranger dans Fallout 1er. Heck, je pourrais même les aimer pour avoir offert l'armure aux membres car l'armure est aussi à la mode que fonctionnelle.
Cependant, Fallout 76 n'est pas un bon jeu.
Même en ignorant l'histoire linéaire de Fallout 76, nous soulignons dans notre examen que le jeu est un gâchis de buggy qui n'a aucun des pièges RPG qui rendent la franchise Fallout géniale.
Pourtant, Bethesda a pensé que c'était une bonne idée de facturer aux joueurs un abonnement qui transforme le MMO en une expérience solo équivalente (généralement c'est l'inverse) et de simplement donner aux joueurs l'armure NCR Ranger.
Si je devais choisir entre payer 13 $ par mois pour avoir la permission de porter l'armure NCR Ranger dans Fallout 76 et payer des frais uniques de 10 $ (moins pendant les soldes) pour gagner l'armure dans Fallout: New Vegas, j'irais pour le dernier.
Bien sûr, je ne peux pas porter le costume à New Vegas, mais le voyage est loin et au-dessus de ce que propose Fallout 76.
Mieux encore, au lieu d'acheter Fallout 1st, je pourrais soutenir Obsidian Entertainment et acheter leur dernier jeu, The Outer Worlds.
Comme vous pouvez le voir dans notre critique, The Outer Worlds présente toute la profondeur et la bonté RPG qui ont fait de Fallout: New Vegas un excellent et est absent de Fallout 76.
De plus, The Outer Worlds est réalisé par Tim Cain et Leonard Boyarsky, les créateurs de la franchise Fallout, ce qui signifie que le titre est une expérience Fallout plus définitive que Fallout 76.
En incluant le NCR Ranger Armor dans Fallout 1st, Bethesda a involontairement mis en lumière leurs défauts et m'a convaincu que la série Fallout est à son meilleur lorsque la société n'a aucun contrôle sur la franchise.
Et puisque Fallout: New Vegas et The Outer Worlds ne sont que cela, je peux remercier Bethesda de m'avoir convaincu de ne pas dépenser de temps ni d'argent sur Fallout 76 (ou Fallout 1st) et jouer à la place aux jeux d'Obsidian.