Man of Medan: Résumé de l'histoire

Le plus récent jeu d'aventure narrative de Supermassive Games, Man of Medan, est plein de rebondissements et de détails d'histoire qui pourraient être déroutants à comprendre. Voici un résumé de l'histoire de l'intrigue de Man of Medan, la première entrée dans The Dark Pictures Anthology.

Avertissement de spoiler :

Évidemment, ce résumé de l'histoire de Man of Medan va, vous savez, parcourir l'intégralité de l'intrigue du jeu, gâchant tous les grands moments de l'histoire, donc c'est votre chance de vous détourner si vous ne voulez pas savoir ce qui se passe.

Résumé de l'histoire de l'homme de Medan

Prologue

L'intro de Man of Medan est un court prologue qui met en place la scène et nous présente deux hommes de l'armée, Joe et Charlie, qui sont stationnés sur l'Ourang Medan quelque temps après la Seconde Guerre mondiale.

Après avoir bu quelques bières sur un marché à quai en Mandchourie (un endroit en Asie du Nord-Est), Joe finit par se faire raconter sa fortune par un mystérieux diseur de bonne aventure chinois.

Selon les choix de dialogue choisis ici, Joe entend son sort et le balaie à peu près et n'y pense pas beaucoup.

Joe et Charlie retournent ensuite sur le navire dans un état d'ivresse et ils ont tous deux des ennuis avec leur sergent pour leur conduite désordonnée, ce qui les a enfermés dans leurs cellules.

Après quelques coups de foudre qui ont frappé le navire, l'électricité s'éteint et nous commençons à voir une brume verte étrange et inquiétante circuler autour du navire qui provient des caisses de chargement.

Joe réveille l'infirmerie après un terrible cauchemar et constate qu'il est enfermé. Il finit par trouver une clé sur un cadavre qu'il rencontre dans un casier.

Il retrouve ensuite son copain, Charlie, et le déverrouille de sa cabine. Les deux réalisent alors que quelque chose ne va vraiment pas et ils partent explorer le vaisseau pour trouver des réponses.

Ils ont ensuite couru vers leur Seargent qui semble être devenu fou, criant et agitant son arme comme s'il hallucinait. Joe lui-même commence même à voir des choses, car dans un coin du navire, il voit ce qui ressemble à un jeune garçon qui court et Charlie n'a rien vu du tout.

Ils tombent sur un autre cadavre qui semble littéralement effrayé à mort, les yeux exorbités et la bouche grande ouverte sous le choc - ils voient quelques autres corps raides le long de leur chemin, ainsi qu'un autre garçon qui court c'est encore une fois seulement vu par Joe.

Joe commence à vraiment commencer à halluciner maintenant et constate que Charlie est maintenant mort et parti. Il voit également le garçon une fois de plus et une fois qu'il a établi un contact visuel avec lui de près, Joe a ce qui ressemble à une crise cardiaque et tombe mort au sol.

La dernière scène se termine avec un opérateur radio essayant d'obtenir de l'aide pour l'équipage, mais lui aussi, malheureusement, meurt de cette étrange affliction. Cela nous amène au générique d'ouverture de Man of Medan.

Partie 1 - Duc de Milan, l'épave et les étrangers

Une fois le prologue terminé, le jeu nous présente le conservateur qui joue essentiellement le rôle de narrateur dans Man of Medan. Il prend des notes et enregistre vos choix dans le jeu et vous rebondirez de lui et du jeu une fois chaque chapitre terminé.

Après la courte intro, l'histoire passe au présent où nous sommes présentés à nos cinq personnages principaux: Fliss, Conrad, Brad, Julia et Alex. Les quatre derniers se préparent à un voyage de plongée spécial pour découvrir un avion naufragé non identifié que Brad a réussi à trouver en ligne.

Conrad et Julia et leurs frères et sœurs, Alex et Brad sont frères et sœurs, et il se trouve que Julia sort avec Alex. Et puis vous avez Fliss est l'opérateur de bateau qualifié qu'ils ont embauché pour les emmener au naufrage.

Après une conversation légère, du flirt et quelques bières, Alex et Julia préparent leurs réservoirs d'oxygène et leur équipement pour la plongée initiale. Conrad reste sur le bateau et a une conversation avec Fliss sur la façon dont elle a réussi à se permettre le bateau et si vous faites le choix, il peut aussi flirter avec elle.

Quand Alex et Julia sont sous l'eau, explorant l'épave de l'avion, ils rencontrent des squelettes, mais n'y pensent pas beaucoup. Le grand moment ici est quand Alex propose à Julia alors qu'ils sont tous les deux sous l'eau et le joueur pourra choisir comment Julia répond à cela.

Soudain, un petit bateau vient s'écraser vers le duc de Milan de Fliss et c'est un couple de pêcheurs du nom d'Olsen, Danny et Junior, qui ont l'air un peu «éteints». Ils demandent à Fliss et Conrad de payer les dommages même si ce sont eux qui ont heurté le bateau de Fliss. Après que Conrad a fait étalage de son argent et leur a crié de s'en aller, les pêcheurs quittent le groupe.

Le reste de la nuit continue et Brad finit par raconter au groupe une histoire effrayante avant qu'ils ne se retirent tous dans leurs chambres respectives pour la nuit. Mais, croyez-le ou non, ces trois pêcheurs finissent par revenir au bateau pendant qu'ils dorment tous et les emmènent tous en captivité.

Partie 2 - Ourang Medan, l'or mandchou et la réapparition de Brad

Ils essaient de parler de leur sortie de cette situation délicate, mais ils finissent tous les quatre par être emmenés vers un navire abandonné appelé Ourang Medan où il y aurait un trésor appelé Mandchourian Gold, et c'est ce que recherchent les pêcheurs.

Je dis quatre parce que Brad finit par se cacher dans la salle de bain et monte plus tard sur le navire et tente de sauver le groupe.

Après quelques investigations et déductions, le groupe se rend compte que quelque chose de terrible est arrivé à l'équipage de ce navire et ils décident de proposer un plan d'évasion, ce qui implique d'appeler à l'aide de la radio du navire et d'obtenir le chapeau de distributeur pour le bateau qui a été pris. par les pêcheurs.

Nous voyons une courte scène avec Olsen, le leader du groupe, discutant avec Junior et Danny, qui semble hésiter à propos de l'or mandchou et de leur présence sur le navire en général. Apparemment, le plan était de simplement voler le groupe de leurs biens et de leur argent, mais Junior pense qu'ils pourraient aller trop loin maintenant.

Après s'être échappé du pêcheur, le groupe se sépare en différentes équipes et ils commencent à peu près tous à vivre les mêmes choses que l'équipage a fait dans le prologue. Ils voient des cadavres prendre vie, des figures fantomatiques et même des bruits forts qui ne sont pas vraiment là. Les pêcheurs deviennent fous aussi et, fondamentalement, tout le monde est super paniqué à ce stade.

Finalement, Brad sort de sa cachette et parvient à se rendre sur le navire à la recherche de ses amis, et lui aussi commence à halluciner mais rencontre ensuite Fliss.

Olsen commence à perruque et tente de tuer certains membres du groupe avec une arme, mais selon les choix faits, le groupe finit par se retrouver et se réunir pour discuter de toutes les choses folles qu'ils ont vues sur le navire .

Partie 3 - La radio, le générateur et la vérité sur l'Ourang Medan

Le groupe trouve enfin la radio et cela fonctionne étonnamment. Selon les choix de dialogue effectués, le groupe prendra contact et transmettra avec succès ses coordonnées aux militaires, sinon vous pourriez échouer et perdre le contact avec eux.

Le navire perd de la puissance et tout contact est une perte, donc deux d'entre eux décident d'aller chercher un générateur de secours pour pouvoir mettre le courant sous tension et réactiver le signal.

Brad, le gars intelligent du groupe, finit par comprendre ce qui se passait pendant tout ce temps et renverse essentiellement tous les détails.

Pour résumer, l'Ourang Medan transportait quelque chose appelé Mandchourian Gold, mais ce n'était pas vraiment de l'or comme le trésor, mais à la place, c'était une sorte d'arme biologique hallucinogène qui a été développée en Chine pendant la Seconde Guerre mondiale.

L'arme était détenue dans des conteneurs de fret, donc elle était vraiment instable, ce qui a provoqué une fuite de la «brume» hallucinogène sur tout le navire et après 70 ans, il y a encore de petites quantités de «l'or» dispersées parmi le navire, groupe et les pêcheurs provoquant des hallucinations paranoïaques - rien de ce qu'ils voient n'est réel.

Quelques instants plus tard, le groupe trouve finalement le générateur, mais vous pouvez choisir de ne pas l'activer, ce qui peut grandement affecter la fin de votre histoire. En le réactivant, vous vous assurerez que les militaires connaissent votre position, mais en le laissant tel quel, ils ne viendront pas vous aider.

Une autre scène peu après montre Olsen attachant Danny à une chaise et le menaçant. Il veut savoir où se trouve le Manchruan Gold et voit certainement des choses folles dans sa tête. Il poignarde alors Danny, nous laissant penser qu'il est mort.

Olsen court après certains des membres du groupe qui l'ont regardé poignarder Danny et il les poursuit avec un marteau. Après s'être échappés, ils rencontrent ensuite Junior, qui est au sommet de l'hallucination et qui se trouve avoir un pistolet à la main.

Il déclare qu'il voit la brume en eux, leur disant d'arrêter de «changer». Selon la façon dont vous parlez à Junior, il finira par tirer sur l'un des personnages, puis sur lui-même, juste en se tirant une balle dans la tête, ou si vous êtes bon à consoler, vous pouvez le calmer.

Les autres membres du groupe qui attendaient par la radio se sont également rués sur Olsen et ont vu qu'il avait le capuchon du distributeur pour le bateau, alors ils ont fini par le poursuivre pour voir s'ils pouvaient le prendre.

Après avoir flippé pour ce qui ressemble à tout le jeu, Olsen finit par mourir et est victime de l'or mandchou, et selon la façon dont les prochains instants se déroulent, le plafond du distributeur est récupéré ou perdu.

Alex rencontre alors un monstre à deux têtes et son premier instinct est de le poignarder à mort avec son couteau, mais selon les personnages qui sont encore en vie, cela finit par être une hallucination. Ce pourrait être Julia ou Fliss et si vous décidez d'attaquer, Alex finit par la poignarder et finalement la tuer.

Il y a aussi un choix qui fait qu'Alex se poignarde dans la poitrine, le tuant dans le processus, mais tout dépend de la façon dont tout s'est déroulé.

C'est le dernier moment de gameplay de Man of Medan, et à partir d'ici, plusieurs fins peuvent se produire selon la façon dont vous avez joué, qui est vivant et quels objets vous avez réussi à obtenir.

Explication des fins de l'homme de Medan

Si vous avez réussi à garder intact le bouchon du distributeur, les membres survivants du groupe s'enfuiront en toute sécurité sur le bateau de Fliss; si vous appelez les militaires sur le navire et cassez le bouchon, ils viendront à bord du navire et tueront tout le groupe afin de cacher au public le secret de l'Ourang Medan.

Il y a aussi une autre fin qui nous montre que Danny est vivant et en quelque sorte bien après avoir été poignardé par Olsen. Et il y a une autre fin quand vous n'appelez pas les militaires et ne cassez pas le bouchon et Fliss quitte de toute façon son bateau, pagayant lentement sans que le moteur soit allumé.

Nous n'avons pas vraiment d'explication complète sur ce qui s'est passé ou ce que l'avenir réserve à ces jeunes adultes et étant donné qu'il s'agit d'une série d'anthologie, nous ne reverrons probablement jamais ces personnages, à part le conservateur, qui est l'intention de faire une apparition dans les autres entrées de cette série.

Et c'est à peu près tout le résumé de l'histoire de Man of Medan .

Pour en savoir plus sur Man of Medan, assurez-vous de consulter notre guide wiki expansif sur le jeu ici. Nous avons également d'autres guides pertinents ci-dessous, que vous devriez certainement consulter:

  • Combien de temps et combien de chapitres il y a
  • Comment débloquer et jouer la coupe du conservateur et ce qui est différent
  • Comment jouer en multijoueur en coopération