Hyrule Warriors Legends: Comment débloquer tous les personnages jouables

Avec 25 personnages à jouer, mais un seul disponible au début, vous devrez jouer pas mal de Hyrule Warriors Legends pour les débloquer tous. Certains sont simples, se débloquant périodiquement tout au long du mode histoire du jeu, tandis que d'autres sont un peu plus compliqués et nécessitent une exploration en mode Aventure. Cliquez simplement sur le personnage que vous recherchez ci-dessous, et vous verrez exactement comment les ajouter à vos rangs.

  • Lien
  • Impa
  • Cheik
  • Lana
  • Zelda
  • Ganondorf
  • Darunia
  • Ruto
  • Agitha
  • Midna
  • Zant
  • Fi
  • Ghirahim
  • Cia
  • Volga
  • Wizzro
  • Twili Midna
  • Young Link
  • Picotement
  • Linkle
  • Skull Kid
  • Lien Toon
  • Tetra
  • King Daphnes
  • Medli

Lien

Link est le seul personnage disponible en début de partie. Il suffit de démarrer Hyrule Warriors Legends, et le voilà.

Impa

Au début du jeu, il n'y aura qu'un seul mode de jeu disponible: le mode Légende. Une fois que vous aurez terminé la première étape du mode Légende, appelée Les armées de la ruine, Impa se débloquera pour tous les modes avec son arme de couteau géant.

Cheik

Sheik et son arme de la déesse de la harpe deviennent disponibles à la fin de l'étape du mode légende, The Sheikah Tribesman. Il s'agit de la deuxième étape du mode Légende.

Lana

La troisième étape du mode Légende, La sorcière des bois, débloquera Lana et son arme Spirit's Tome.

Zelda

La princesse Zelda devient jouable dans tous les modes après avoir battu la scène The Sacred Sword en mode Légende. Elle est équipée d'une rapière polie.

Ganondorf

Ganondorf deviendra jouable après avoir battu la scène Shining Beacon en mode Légende. Il est équipé des épées du désespoir.

Darunia

Darunia et son arme Magic Hammer seront déverrouillés après avoir terminé l'étape Land of Myth en mode Légende.

Ruto

Pour déverrouiller Ruto, vous devez parcourir la carte principale du mode Aventure au carré 5-10. C'est la cinquième ligne en bas, la dixième colonne depuis la gauche. Avant de relever le défi, vous devez utiliser une carte d'objet Power Bracelet pour déplacer le gros rocher sur la carte. C'est sur le côté gauche, et c'est le seul bloc vert qui n'est pas un buisson. Si vous voulez être sûr d'avoir le bon endroit, utilisez d'abord une carte d'objet Compass. Déplacer le rocher fait de Ruto une nouvelle récompense pour avoir terminé cette étape.

À partir de là, terminez simplement l'étape 5-10, et Ruto sera ensuite déverrouillé. Son arme de départ est la Silver Scale.

Agitha

Pour déverrouiller Agitha, vous devez vous frayer un chemin à travers la carte principale du mode Aventure au carré 4-7. C'est la quatrième ligne vers le bas, la septième colonne depuis la gauche. Avant de relever le défi, vous devez utiliser une carte d'objet Bombe d'eau pour faire exploser le gros rocher dans l'eau. Faire exploser le rocher déverrouille Agitha comme une nouvelle récompense pour avoir terminé cette étape.

À partir de là, terminez simplement l'étape 4-7 et Agitha sera jouable dans tous les modes. Son arme de départ est le Butterfly Parasol.

Midna

Midna et son arme Manille maudite seront déverrouillées après avoir terminé l'étape Le roi des ombres en mode Légende.

Zant

Pour déverrouiller Zant, vous devez vous frayer un chemin à travers la carte principale du mode aventure jusqu'au carré 3-3. C'est la troisième ligne vers le bas, la troisième colonne depuis la gauche. Avant de relever le défi, vous devez utiliser une carte d'objet Creuser des mitaines pour nettoyer un carré particulier d'herbe douce sur la carte. Vous pouvez utiliser une carte d'objet Compass pour révéler le carré si vous le souhaitez, mais la tache molle d'herbe est impossible à manquer. C'est en haut à gauche, et c'est le seul patch vert ici. Ce faisant, Zant devient une nouvelle récompense pour avoir terminé cette étape.

À partir de là, terminez simplement l'étape 3-3, et Zant sera alors jouable, équipé des cimeterre de l'usurpateur.

Fi

Fi et son épée de déesse seront débloquées après avoir terminé l'étape Terre dans le ciel en mode Légende.

Ghirahim

Pour déverrouiller Ghirahim, vous devez vous frayer un chemin à travers la carte principale du mode Aventure jusqu'au carré 7-3. C'est la septième ligne vers le bas, la troisième colonne depuis la gauche. Avant de relever le défi, vous devez utiliser une carte d'objet Bougie pour brûler un buisson particulier sur la carte. C'est le premier buisson simple du haut dans la colonne du milieu, mais vous pouvez utiliser une carte d'objet Compass pour révéler le buisson spécifique si vous voulez en être sûr. Une fois que vous avez brûlé le bon buisson, Ghirahim devient une nouvelle récompense pour avoir terminé cette étape. De là, jouez simplement la scène et gagnez. Vous n'avez pas besoin d'atteindre un rang spécifique; il suffit de battre le niveau.

Après avoir terminé l'étape 7-3, Ghirahim rejoindra votre liste jouable, équipée de l'épée de la tribu des démons.

Cia

Cia, ainsi que son arme Sceptre du Temps, sont déverrouillées à la fin de l'étape Grand Finale: Libération de la Triforce en mode Légende.

Volga

Volga est déverrouillé pour jouer une fois que vous avez terminé la mission Cia's Tale: Le dragon des grottes en mode Légende. Son arme de départ est le Dragonbone Pike.

Wizzro

Wizzro devient disponible en tant que personnage jouable à la fin de l'étape Cia's Tale: Le dragon des grottes en mode Légende. Son arme de départ est l'anneau bleu.

Twili Midna

Pour déverrouiller Twili Midna, vous devez vous frayer un chemin à travers la carte principale du mode aventure jusqu'au carré 1-16. C'est l'espace en haut à droite sur la carte. Avant de relever le défi, vous devez utiliser une carte d'objet Creuser des mitaines pour nettoyer un carré particulier d'herbe douce sur la carte. Vous pouvez utiliser une carte d'objet Compass pour révéler le carré si vous le souhaitez, mais la tache molle d'herbe est impossible à manquer. C'est en haut à droite, et c'est le seul patch vert ici. Ce faisant, Twili Midna devient une nouvelle récompense pour avoir terminé cette étape.

Après avoir terminé les étapes 1-16, Twili Midna est déverrouillé pour jouer avec à tout moment. Son arme de départ est le Mirror of Shadows.

Young Link

Pour déverrouiller Young Link, vous devez vous frayer un chemin à travers la carte principale du mode Aventure jusqu'au carré 2-1. C'est la deuxième ligne vers le bas, la première colonne à gauche. Avant de relever le défi, vous devez utiliser une carte d'objet Bomb pour faire exploser un morceau du mur. C'est le deuxième carré à droite de l'échelle; vous pouvez utiliser une carte d'objet Compass pour révéler le carré spécifique si vous voulez être sûr. Une fois que vous avez détruit l'espace correct, Young Link devient une nouvelle récompense pour avoir terminé cette étape. De là, jouez simplement la scène et gagnez. Vous n'avez pas besoin d'atteindre un rang spécifique; il suffit de battre le niveau.

Après avoir terminé l'étape 2-1, Young Link et son arme Fierce Deity Mask deviennent disponibles.

Picotement

Pour déverrouiller Tingle, vous devez vous frayer un chemin à travers la carte principale du mode aventure jusqu'au carré 1-12. C'est la rangée du haut, la douzième colonne à partir de la gauche. Avant de relever le défi, vous devez utiliser une carte d'objet Flèche de glace pour disperser l'anneau de feu sur la carte. C'est dans le coin supérieur droit; vous ne pouvez pas le manquer. Une fois que vous avez éteint le feu, Tingle devient une nouvelle récompense pour avoir terminé cette étape. De là, jouez simplement la scène et gagnez. Vous n'avez pas besoin d'atteindre un rang spécifique; il suffit de battre le niveau.

Après avoir terminé l'étape 1-12, Tingle est déverrouillé pour jouer à tout moment. Son arme de départ est le ballon rose.

Linkle

La troisième étape du mode Légende, La sorcière des bois, débloquera Linkle et ses arbalètes de départ.

Skull Kid

Pour déverrouiller Skull Kid, vous devez vous frayer un chemin à travers la carte principale du mode aventure jusqu'au carré 3-13. C'est la troisième rangée vers le bas, la treizième colonne à partir de la gauche. Avant de relever le défi, vous devez utiliser une carte d'objet sur la carte pour le déverrouiller en récompense. De là, jouez simplement la scène et gagnez. Vous n'avez pas besoin d'atteindre un rang spécifique; il suffit de battre le niveau.

Après avoir terminé l'étape 3-13, Skull Kid est déverrouillé pour jouer avec à tout moment. Son arme de départ est la fée Ocarina.

Lien Toon

Pour déverrouiller Toon Link, vous devez vous frayer un chemin à travers la carte principale du mode aventure jusqu'au carré 7-9. C'est la septième rangée vers le bas, la neuvième colonne depuis la gauche.

Toon Link est déverrouillé une fois que vous avez terminé l'étape 7-9, quel que soit votre classement sur la scène. Son arme de départ est l'épée du héros.

Tetra

Tetra est déverrouillé via le mode Légende, après avoir terminé l'étape The Wind Waker: A New Disturbance. Son arme de départ est le Pirate Cutlass.

King Daphnes

Le roi Daphnes et son arme Windfall Sail sont déverrouillés une fois que vous avez terminé l'étape du mode Légende The Wind Waker: Reclaiming the Darkness.

Medli

Medli sera disponible en téléchargement gratuit lorsque le premier pack DLC sera disponible en mai 2016. Elle ne fait pas partie de la passe de saison et sera disponible gratuitement pour tous les joueurs 3DS et Wii U du jeu.