Spider-Man d'Insomniac Games a fait sensation depuis son lancement la semaine dernière, avec des éloges spéciaux sur la superbe mécanique de traversée qui permet aux joueurs de se frayer un chemin autour d'une magnifique interprétation en monde ouvert de l'île de Manhattan à New York. J'ai passé d'innombrables heures à parcourir la ville, ce qui m'a incité à examiner de plus près la carte sublime du jeu. Plus précisément, en essayant d'apprécier son échelle par rapport à Manhattan.
Tout d'abord, décomposons exactement la précision de la carte de Spider-Man. Les Manhattanites - dont je ne suis pas un - auront remarqué que la forme de l'île n'est pas tout à fait correcte. La moitié supérieure de l'île qui s'étend au-delà de Harlem jusqu'à des régions comme Sugar Hill n'est pas incluse. L'île avait la tête coupée, ne s'étendant que vers le nord jusqu'à la 132e rue, alors qu'en réalité le complexe d'athlétisme de l'Université Columbia, situé au 220e rue, est le plus au nord.
Harlem comparé à la forme réelle de Manhattan.
La grande attention portée aux détails dans le monde ouvert de Spider-Man à Manhattan facilite la recherche de points de référence; presque chaque rue est signalée par son nom officiel - bien que certains manquent étrangement de texte. En comparant les dispositions des rues, j'ai pu observer que le jeu supprime et ajoute des rues maquillées pour équilibrer sa version légèrement modifiée de la ville. Par exemple, FDR Drive, qui longe l'extrémité orientale de la ville dans la vraie vie, s'étend également sur sa rive nord improvisée dans le jeu. Ailleurs, des rues telles que Garvin ont été inventées pour maintenir le tracé de la grille de la ville depuis les faux tronçons nordiques.
Alors, quelle est la taille de la carte? La forme étrange de New York rend la mesure du kilométrage carré délicate, même avec tous les repères détaillés et les panneaux de signalisation pour vous aider. La comparaison la plus simple à faire est de mesurer la seule section de la ville qui est constamment façonnée à la fois dans la vie réelle et dans la version du jeu de New York: Central Park.
Dans la vraie vie, Central Park mesure 1, 31 mi². Dans Spider-Man, il est beaucoup plus petit à seulement 0, 20 mi², ce qui est juste un peu moins que l'échelle 1/7. Notamment, elle a en fait été réduite de manière disproportionnée par rapport au reste de la carte, probablement parce que - comme je l'ai mentionné précédemment - l'île a été coupée pour ne pas inclure les parties les plus au nord de Upper Manhattan et Central Park dominerait donc aussi beaucoup d'espace sinon. J'ai balancé le long du parc et confirmé que les rues qui se bifurquaient vers l'est manquaient; la rue suivante après la 107e est la 103e, et ainsi de suite.
Et le reste de la carte? Pour calculer la taille approximative d'une version réelle de Manhattan, moins le terrain manquant dans la version Spider-Man, j'ai utilisé un calculateur de surface en ligne pour établir le terrain manquant, soit environ 3, 86 mi². Retiré de la taille réelle de Manhattan de 22, 81 mi², ce qui rend la carte de Spider-Man basée à peu près sur une version de 18, 95 mi² de la ville.
Maintenant, je devais déterminer à quel point la carte était réduite; elle est certainement supérieure à l'échelle 1/7. Pour ce faire, j'ai mesuré de grandes sections carrées de la carte, comme la 59e rue jusqu'à la 30e rue, et j'ai comparé leur taille à la réalité. Le résultat: la carte de Spider-Man est à peu près à l'échelle 1/4 de l'île de Manhattan à New York, à environ 4, 6 mi².
Vous pouvez voir comment cela se compare aux autres jeux du monde ouvert de cette génération de console dans notre liste complète. Mais pour référence, c'est plus grand qu'Assassin's Creed Unity, Fortnite, Fallout 4 et presque 2mi² plus petit que Kingdom Come Deliverance.