The Forest: toutes les astuces et commandes de console

Toutes les astuces et commandes de console dans la forêt

The Forest est absolument plein à craquer avec des codes de triche et des commandes de console qui peuvent gâcher pratiquement tout dans le code du jeu. Vous pouvez activer n'importe quoi d'un mode divin à un mode de type Iron Man qui supprime vos données de sauvegarde lorsque vous mourez.

Il y a certains codes que vous pouvez utiliser dans The Forest qui nécessiteront que le jeu soit mis en mode développeur avant de pouvoir fonctionner. C'est le cas pour la plupart des codes. Cependant, certains peuvent être utilisés sans que le jeu soit en mode développeur. Pour ces codes, tapez simplement le code sur l'écran de titre du jeu:

  • Forêt de fer : les bâtiments sont indestructibles.
  • Meatmode : désactive tous les tricheurs.
  • Rawmeatmode : Mort permanente. Votre fichier de sauvegarde sera effacé à la mort.
  • Mode de repousse : 10% des arbres tombés repousseront pendant votre sommeil.
  • Veganmode : les ennemis n'apparaîtront que dans les grottes.
  • Mode végétarien : les ennemis n'apparaîtront que la nuit.
  • Pâte à bois : réinitialise les trous créés par le coupe-trous et la grue.

La majorité des codes de The Forest nécessiteront que le jeu soit mis en mode développeur. Pour ce faire, tapez simplement developermodeon sur l'écran titre, puis appuyez sur F1. Vous devriez voir une petite zone de texte dans le coin supérieur gauche. Vous pouvez alors démarrer le jeu. Les commandes suivantes peuvent être entrées en appuyant sur F1, en tapant le code dans la zone de texte, puis en appuyant sur entrée.

Les commandes de la console de vêtements des joueurs peuvent être utilisées dans The Forest pour équiper votre joueur des vêtements suivants:

  • addClothingById 1 : Bonnet 1
  • addClothingById 2 : Bonnet 2
  • addClothingById 3 : Bonnet 3
  • addClothingById 4 : Pantalon par défaut
  • addClothingById 5 : Pantalon noir
  • addClothingById 6 : Pantalon camouflage
  • addClothingById 7 : Pantalon kaki
  • addClothingById 8 : Pantalon beige
  • addClothingById 9 : Blacksuit Full Body
  • addClothingById 10 : Mains pleines gris foncé
  • addClothingById 11 : Mains pleines grises
  • addClothingById 12 : Mains pleines vertes
  • addClothingById 13 : Chemise fermée mains pleines
  • addClothingById 14 : Veste mains basses partielles
  • addClothingById 15 : Mains partielles avec veste en cuir
  • addClothingById 17 : Chemise ouverte mains partielles
  • addClothingById 18 : Gilet bleu foncé
  • addClothingById 19 : Gilet vert foncé
  • addClothingById 20 : Gilet coloré
  • addClothingById 21 : Chemise par défaut
  • addClothingById 22 : Chemise camouflage
  • addClothingById 23 : Chemise Wolf
  • addClothingById 25 : Bouton bleu
  • addClothingById 26 : Bouton blanc
  • addClothingById 27 : Gris à manches longues
  • addClothingById 28 : Col en V noir
  • addClothingById 29 : Robe d'hôtesse de l'air
  • addClothingById 30 : Peignoir
  • addClothingById 31 : tenue de peignoir
  • addClothingById 32 : tenue de tennis
  • addClothingById 33 : Uniforme de pilote

Les commandes de console suivantes pour The Forest auront un impact direct sur les attributs ou les objets du joueur:

  • IllimitéHairpray on : ne jamais manquer de carburant de laque.
  • UnlimitedHairspray off : désactive la commande.
  • Itemhack on : Avec l'article en inventaire, générez une infinité de cet article.
  • Itemhack off : désactive la commande.
  • Energyhack on : Énergie et endurance infinies.
  • Energyhack off : désactive la commande.
  • Godmode on : Santé infinie, endurance, plénitude, eau, énergie, et cetera.
  • Godmode off : désactive la commande.
  • Survie sur : plénitude infinie et eau.
  • Survie désactivée : désactive la commande.
  • Speedyrun activé : haute vitesse en mouvement. Toujours sensible aux chutes.
  • Speedyrun off : désactive la commande.
  • Invisible sur : Déplacez-vous sous l'eau comme si vous marchiez, aucun effet supplémentaire comme le sang.
  • Invisible off : désactive la commande.
  • Stewcomboverbose on : Indique quand la recette de ragoût réussie a été consommée.
  • Stewcomboverbose off : désactive la commande.
  • Enregistrer : enregistre le jeu à la position actuelle.
  • Killlocalplayer : tue le joueur. En multijoueur, vous met à l'état abattu.
  • Killmefast : suicide permanent. Nécessite le rechargement de la sauvegarde.
  • Revivelocalplayer : fait revivre le joueur. Fonctionne uniquement en multijoueur.
  • Fakehitplayer : les faux frappent le joueur. Provoque un tressaillement, mais aucun dommage.
  • Setvariationextra None : Supprime la veste du joueur en multijoueur.
  • Setvariationextra Jacket : ajoute la veste au joueur en multijoueur.
  • Decaynextmeat : Change la viande d'une itération. De nouveaux virages au comestible. Comestible à gâté.
  • Poison : infecte le joueur. Même effet que la flèche empoisonnée.
  • Hitlocalplayer # : Le joueur subira la quantité de dégâts spécifiée. Va de 1 à 100.
  • Setstat Health # : change la santé en un nombre spécifié. Va de 1 à 100.
  • Setstat Stamina # : Change l'endurance en nombre spécifié. Va de 1 à 100.
  • Setstat Energy # : change l'énergie en un nombre spécifié. Va de 1 à 100.
  • Setstat Fullness # : Change la plénitude en nombre spécifié. Va de 1 à 100.
  • Setstat BatteryCharge # : Change la charge en un nombre spécifié. Va de 1 à 100.
  • SetSkill runTime # : Modifie les statistiques de force et d'athlétisme. Va de 1 à 100.
  • SetSkill lungTime # : Modifie les statistiques de force et d'athlétisme. Va de 1 à 100.
  • SetSkill ath # : Modifie les statistiques de force et d'athlétisme. Va de 1 à 100.

Les commandes de la console fourniront au joueur des informations utiles:

  • deviceDebugInformation on : affiche des statistiques sur votre appareil.
  • deviceDebugInformation off : désactive la commande.
  • réalisationsloglevel aucun : il s'agit du niveau de journalisation par défaut.
  • Achèvement du journal Googlevel: enregistre la progression de l'accomplissement sans erreurs.
  • accomplissement erreur Google : répertorie les erreurs sans progression de réalisation.
  • accomplissement Google : tous : répertorie la progression des succès, y compris les erreurs.
  • pmactivestatelelels on : Affiche le comportement actuel des ennemis et des animaux individuellement.
  • pmactivestatelelels off : désactive la commande.
  • Aide : répertorie toutes les commandes. Utilisez F2 ou tilde pour les localiser tous car le menu est petit.
  • Effacer : efface la console de tous les textes et informations.
  • Showgamestats : affiche des statistiques telles que les éliminations, les bâtiments construits, et cetera.

Ces commandes de console peuvent être utilisées pour changer la difficulté de The Forest:

  • setdifficultymode pacifique : change la difficulté en paisible.
  • setdifficultymode normal : change la difficulté en normal.
  • setdifficultymode hard : change la difficulté en difficile.
  • setdifficultymode hardsurvival : Change la difficulté en survie difficile.
  • setgamemode standard : change le mode de jeu en standard.
  • setgamemode creative : change le mode de jeu en créatif.
  • setgamemode mod : change le mode de jeu en mod.
Ces commandes de console changeront l'état actuel de l'environnement:
  • lecteur de terrain activé : active le terrain.
  • lecteur de terrain désactivé : désactive le terrain.
  • lightingtimeofdayoverride off : désactive la commande.
  • lightingtimeofdayoverride matin : règle l'éclairage du jeu sur matin jusqu'à ce qu'il soit éteint.
  • lightingtimeofdayoverride midi : règle l'éclairage du jeu à midi jusqu'à ce qu'il soit éteint.
  • lightingtimeofdayoverride sunset : définit l'éclairage du jeu au coucher du soleil jusqu'à ce qu'il soit désactivé.
  • lightingtimeofdayoverride night : règle l'éclairage du jeu sur nuit jusqu'à ce qu'il soit éteint.
  • advanceday : Saute un jour à l'avance.
  • plantallgardens : plante tous les jardins et retourne la quantité de jardins.
  • growalldirtpiles : Fait pousser des tas de terre dans les jardins.
  • setcurrentday # : changera le jour en fonction du montant. Échelle 1-100.
  • timecale # : modifie la vitesse de la journée. Une autre section sera créée détaillant cela.
  • gametimesacle # : modifie la vitesse de la faim, de l'énergie et de la soif.
  • cutdowntrees # : Coupe les arbres égaux à la quantité entrée.
  • cutdowntrees #% : coupe les arbres en pourcentage.
  • Cutgrass # : Coupe l'herbe dans un petit rayon autour du joueur.
  • checkday : vérifie l'heure de la journée.
  • forcerain light : Change le temps en pluie légère.
  • forcerain medium : Change le temps en pluie moyenne.
  • forcerain heavy : Change le temps en forte pluie.
  • Forcerain Cloud : change le temps en nuageux.
  • forcerain sunny : Change le temps en ensoleillé.

Les commandes de console suivantes sont liées aux animaux dans The Forest:

  • killallanimals : tue tous les ennemis du jeu. Ils réapparaîtront toujours.
  • killclosestanimal : tue l'animal le plus proche du joueur.
  • animaux activés: active les animaux.
  • animaux éteints : fait disparaître les animaux.
  • oiseaux allumés: allume les oiseaux.
  • oiseaux éteints : disparaît les oiseaux.
  • Spawnanimal quiet : fait apparaître un animal pris au piège si un piège à animaux est à proximité.
  • Lapin reproducteur : fait naître un lapin.
  • Spawnanimal lizard : fait apparaître un lézard.
  • Spawnanimal crocodile : Génère un crocodile.
  • Cerf reproducteur : reproduit un cerf.
  • Spawnanimal turtle : Génère une tortue.
  • Sanglier Spawnanimal : Génère un sanglier.
  • Spawnanimal tortoise : Génère une tortue.
  • Raton laveur reproducteur : fait naître un raton laveur.
  • Spiranimal squirrel : Génère un écureuil.

Les commandes de console suivantes sont liées aux ennemis dans The Forest:

  • mode vegan activé : les ennemis n'apparaîtront que dans les grottes.
  • veganmode off : désactive la commande.
  • resetallenemies : réinitialise l' IA et tue tous les ennemis.
  • ennemis allumés: active les cannibales, mutants et autres ennemis.
  • ennemis off : désactive les ennemis.
  • knockdownclosestenemy : Renverse l'ennemi le plus proche.
  • killclosestenemy : tue l'ennemi le plus proche de vous.
  • killallenemies : tue tous les ennemis du jeu, mais ils réapparaîtront.
  • killendboss : tue le boss final.
  • astar on Active la recherche de chemin pour les ennemis.
  • astar off Désactive la commande.
  • spawnregularfamily : Génère 3-6 cannibales réguliers.
  • spawnpaintedfamily : Génère 3-6 cannibales peints.
  • spawnskinnedfamily : Génère 3 à 6 cannibales à peau.
  • spawnskinnyfamily : Génère 3-6 cannibales maigres.
  • Spawnmutant male_skinny : Génère un mutant maigre mâle.

  • Spawnmutant female_skinny : Génère un mutant maigre femelle.
  • Spawnmutant skinny_pale : Génère un mutant pâle maigre.
  • Mâle reproducteur : engendre un mutant mâle.
  • Femelle reproductrice : Génère une femelle mutante.
  • Spawnmutant army : Génère un mutant armé.
  • Vags de spawnmutant : Génère un mutant de vags.
  • Bébé spawnmutant : Génère un bébé mutant.
  • Pompier spawnmutant : Génère un mutant pompier.
  • Spawnmutant pale : Génère un pal mutant.
  • Graisse de spawnmutant : Génère un gros mutant.

Les commandes de console suivantes affecteront les bâtiments de The Forest:

  • cancelallghosts : supprime tous les plans qui ont été placés.
  • buildallghosts : construit tous les plans qui ont été placés.
  • buildhack on : permet la construction similaire au mode créatif.
  • buildhack off : désactive la commande.
  • loghack on : les journaux transportés sont infinis, mais doivent avoir un long temps pour fonctionner.
  • loghack off : désactive la commande.

Ces bâtiments sont uniques au système de commande de la console et ne peuvent pas être construits dans un gameplay normal:

  • PlaceBuiltObjects Ex_SmallWallChunkBuilt 1 : crée un petit mur.
  • PlaceBuiltObjects TreesapCollectorBuilt 1 : Génère un collecteur de sève.
  • PlaceBuiltObjects DryingRackBuilt 1 : génère une grande grille de séchage.
  • PlaceBuiltObjects Ex_WallChunkBuilt 1 : crée un mur personnalisé.
  • PlaceBuiltObjects Ex_GardenUndergroundBuilt2 1 : fait apparaître une grotte de jardin.
  • PlaceBuiltObjects Ex_WallChunkBuiltH 1 : crée un mur personnalisé.
  • PlaceBuiltObjects EffigyHead 1 : Génère une effigie de tête.
  • PlaceBuiltObjects Trap_FishBuilt 1 : Génère un piège à poisson.
  • PlaceBuiltObjects Ex_RaftOarBuilt 1 : Génère une rame du bateau.
  • PlaceBuiltObjects GardenBuilt 1 : Crée un petit jardin.
  • PlaceBuiltObjects PlatformBuilt 1 : génère une plate-forme.
  • PlaceBuiltObjects TreeHouseChalet_Built_Anchor 1 : fait naître une cabane dans les arbres alpins.
  • PlaceBuiltObjects TreeHouseChalet_Built_Rope 1 : génère une cabane dans les arbres alpins.
  • PlaceBuiltObjects TreeHouse_Built_Anchor 1 : crée une cabane dans les arbres.
  • PlaceBuiltObjects TreeHouse_Built_Rope 1 : crée une cabane dans les arbres.
  • PlaceBuiltObjects TreePlatform_Built_Anchor 1 : génère une plate-forme d'arbre.
  • PlaceBuiltObjects TreePlatform_Built_Rope 1 : génère une plate-forme d'arbre avec une corde.

Les bâtiments suivants sont des bâtiments standard que l'on peut trouver dans The Forest:

  • PlaceBuiltObjects ArmorMannequinBuilt 1 : fait apparaître un support d'armure
  • PlaceBuiltObjects ArrowBasketBuilt 1 : Génère un panier de flèches
  • PlaceBuiltObjects Bed_Built 1 : Génère un lit
  • PlaceBuiltObjects Birdhouse_Built 1 : Génère un nichoir
  • PlaceBuiltObjects BoneBasketBuilt 1 : Génère un panier d'os
  • PlaceBuiltObjects BoneChair_Built 1 : génère une chaise en os
  • PlaceBuiltObjects BoneFrame_Built 1 : génère une trame osseuse
  • PlaceBuiltObjects BonFireBuilt 1 : Génère un feu de joie
  • PlaceBuiltObjects CeilingSkullLightBuilt 1 : Fait apparaître une lampe crâne de plafond
  • PlaceBuiltObjects ChairBuilt 1 : crée une chaise
  • PlaceBuiltObjects Chandelier_Built 1 : Génère un lustre en os
  • PlaceBuiltObjects Decoration_deerSkinBuilt 1 : Génère une décoration de peau de cerf
  • PlaceBuiltObjects Decoration_GroundWeaponHolderBuilt 1 : Génère un porte-arme au sol
  • PlaceBuiltObjects Decoration_RabbitSkinBuilt 1 : Génère une décoration en fourrure de lapin
  • PlaceBuiltObjects Decoration_skullBuilt 1 : Génère un crâne décoratif
  • PlaceBuiltObjects Decoration_TrophyMakerBuilt 1 : Génère un trophée de tête
  • PlaceBuiltObjects Decoration_WallPlantPotBuilt 1 : fait naître une jardinière murale
  • PlaceBuiltObjects Decoration_WallWeaponHolderBuilt 1 : fait apparaître un support d'arme mural
  • PlaceBuiltObjects DryingRackLiteBuilt 1 : génère une grille de séchage
  • PlaceBuiltObjects EffigyBigBuilt 1 : génère une grande effigie
  • PlaceBuiltObjects EffigyRainBuilt 1 : Génère une effigie de bras
  • PlaceBuiltObjects EffigySmallBuilt 1 : Génère une petite effigie
  • PlaceBuiltObjects Ex_BoneFenceChunkBuilt 1 : crée une clôture osseuse
  • PlaceBuiltObjects Ex_CraneBuilt 1 : génère une grue
  • PlaceBuiltObjects Ex_EffigyBuilt 1 : génère une effigie personnalisée
  • PlaceBuiltObjects Ex_FloorBuilt 1 : génère un étage personnalisé
  • PlaceBuiltObjects Ex_GardenBuilt 1 : génère une coutume de jardin
  • PlaceBuiltObjects Ex_PlatformBuilt 1 : génère une plate-forme
  • PlaceBuiltObjects Ex_RockFenceChunkBuilt 1 : crée une paroi rocheuse
  • PlaceBuiltObjects Ex_RockPathChunkBuilt 1 : génère un chemin rocheux
  • PlaceBuiltObjects Ex_StickFenceChunkBuilt 1 : crée une clôture en bâton
  • PlaceBuiltObjects Ex_WallDefensiveChunkBuilt 1 : crée un mur défensif
  • PlaceBuiltObjects Ex_ZiplineBuilt 1 : crée une tyrolienne indépendante
  • PlaceBuiltObjects Ex_ZiplineTreeBuilt 1 : Génère une tyrolienne d'arbre
  • PlaceBuiltObjects FireBuilt 1 : Génère un feu de base
  • PlaceBuiltObjects FireBuiltRockPit 1 : fait apparaître un foyer
  • PlaceBuiltObjects Fireplace_Built 1 : fait apparaître un foyer
  • PlaceBuiltObjects FireStandBuilt 1 : génère un feu permanent
  • PlaceBuiltObjects GazeboBuilt 1 : Génère un gazebo
  • PlaceBuiltObjects HolderExplosives_Built 1 : Génère un support d'explosifs
  • PlaceBuiltObjects HolderSnacks_Built 1 : génère une grande armoire
  • PlaceBuiltObjects HouseBoat_Small 1 : fait naître un bateau-maison
  • PlaceBuiltObjects LargeRaftBuilt 1 : génère un grand radeau
  • PlaceBuiltObjects LeafHutBuilt 1 : Crée un abri temporaire
  • PlaceBuiltObjects LogCabinBuilt 1 : crée une cabane en rondins
  • PlaceBuiltObjects LogCabin_Small_Built 1 : crée une petite cabine
  • PlaceBuiltObjects LogHolderBuilt 1 : génère un petit support de journal
  • PlaceBuiltObjects LogHolderLargeBuilt 1 : génère un grand support de journal
  • PlaceBuiltObjects MedicineCabinet_Built 1 : génère une petite armoire
  • PlaceBuiltObjects MultiSledBuilt 1 : génère un traîneau à billes
  • PlaceBuiltObjects MultiThrowerBuilt 1 : génère une catapulte
  • PlaceBuiltObjects RabbitCageBuilt 1 : Génère une cage à lapins
  • PlaceBuiltObjects RaftBuilt 1 : Fait naître un petit radeau
  • PlaceBuiltObjects RockHolderBuilt 1 : Génère un petit support de roche
  • PlaceBuiltObjects RockHolderLargeBuilt 1 : génère un grand support de roches
  • PlaceBuiltObjects RockSidePlatformBuilt 1 : Génère une plate-forme latérale
  • PlaceBuiltObjects RopeBuilt 1 : Génère une corde d'escalade
  • PlaceBuiltObjects ShelterBuilt 1 : Crée un abri de chasse
  • PlaceBuiltObjects SkinRack_Built 1 : génère un rack
  • PlaceBuiltObjects SkullLightBuilt 1 : Fait apparaître une lampe de crâne
  • PlaceBuiltObjects SmallTableBuilt 1 : génère une petite table
  • PlaceBuiltObjects SpikeDefenseBuilt 1 : Génère un pic défensif
  • PlaceBuiltObjects StickMarkerBuilt 1 : Génère un marqueur de bâton
  • PlaceBuiltObjects Stick_HolderBuilt 1 : génère un petit porte-bâton
  • PlaceBuiltObjects Stick_HolderLargeBuilt 1 : génère un grand porte-bâton
  • PlaceBuiltObjects TableBuilt 1 : crée une table
  • PlaceBuiltObjects Target_Built 1 : Génère une cible en bois
  • PlaceBuiltObjects Trap_Deadfall 1 : génère un piège Deadfall
  • PlaceBuiltObjects Trap_LeafPileBuilt 1 : Génère un piège à feuilles
  • PlaceBuiltObjects Trap_RabbitBuilt 1 : Génère un piège animal
  • PlaceBuiltObjects Trap_RopeBuilt 1 : génère un piège à corde
  • PlaceBuiltObjects Trap_SpikeWall 1 : génère un piège de joyeux anniversaire
  • PlaceBuiltObjects Trap_swingingRockInTree 1 : Génère un piège à corde
  • PlaceBuiltObjects Trap_TripWireExplosiveBuilt 1 : génère un piège à fil explosif
  • PlaceBuiltObjects Trap_TripWireMolotovBuilt 1 : Génère un piège à fil Molotov
  • PlaceBuiltObjects WalkwayStraightBuilt 1 : Crée un chemin en bois
  • PlaceBuiltObjects WallBuilt 1 : crée un mur de base
  • PlaceBuiltObjects WallBuilt_Doorway 1 : crée un mur avec une porte
  • PlaceBuiltObjects WallBuilt_Window 1 : crée un mur avec une fenêtre
  • PlaceBuiltObjects WaterCollector_Built 1 : Génère un collecteur d'eau
  • PlaceBuiltObjects WeaponRackBuilt 1 : fait apparaître un rack d'armes
  • PlaceBuiltObjects WoodCouch_Built 1 : Génère un canapé
  • PlaceBuiltObjects WoodFrame_Built 1 : génère un cadre de bâton
  • PlaceBuiltObjects WorkBenchBuilt 1 : crée un banc

Ces commandes permettent d'ajouter des éléments dans The Forest:

  • addallitems : ajoute tous les éléments, sauf pour les éléments de l'histoire.
  • addallstoryitems : ajoute tous les éléments de l'histoire.
  • spawnallpickups : réapparaît tous les objets qui ont été collectés.

Chacun de ces éléments peut être ajouté, généré ou supprimé à l'aide des commandes suivantes: additem, spawnitem et removeitem .

  • 29 Bombe
  • 31 Circuit imprimé
  • 33 Tissu
  • 34 Feuille
  • 35 Viande de lézard
  • 36 batteries
  • 37 Booze
  • 38 Trésorerie
  • 41 Montre-bracelet
  • 42 Plume
  • 43 Flare
  • 44 Flare Gun
  • 46 Tête
  • 47 Jambe
  • 48 plus léger
  • 49 médicaments
  • 51 Lampe de poche
  • 53 Rock
  • 54 Corde
  • 56 Lance faible
  • 57 Stick
  • 60 dents
  • 61 Cassette Player
  • 63 Podomètre
  • 67 Souci
  • 68 Phytothérapie
  • 69 Cassette 1
  • 71 Molotov
  • 74 Guide de survie
  • 75 Bâton de Feu (Torche)
  • 76 Viande de lapin
  • 77 Live Rabbit78 Log
  • 79 noeud artisanal
  • 80 Hache plane
  • 81 Balle de tennis
  • 82 Rocher jetable
  • 83 Flèche
  • 86 Hache rouillée
  • 87 Hache fabriquée
  • 88 Hache moderne
  • 89 Snack
  • 90 bras
  • 91 pièces
  • 92 Peau de lézard
  • 94 Crâne
  • 95 Crafted Club
  • 96 Club
  • 97 Coneflower
  • 98 Chicorée
  • 99 Aloe
  • 100 Energy Mix
  • 101 Head Bomb
  • 103 graines d'aloès
  • 104 Sève
  • 107 Munitions pour fusée éclairante
  • 109 Sodas
  • 112 Twinberries
  • 113 Snowberries
  • 114 myrtilles
  • 117 Cassette 2
  • 118 Cassette 4
  • 119 Cassette 3
  • 120 Cassette 5
  • 122 Talkie Walkie
  • 123 Viande générique
  • 126 peau de cerf
  • 127 Poissons
  • 129 Fourrure de lapin
  • Pochette 130
  • 131 Blue Paint
  • 132 Peinture orange
  • 133 Tête de jouet cassée
  • 134 bras jouets cassés
  • 135 jambes de jouet cassées
  • 136 corps de jouet cassé
  • 137 armure furtive
  • 138 Hache grimpante
  • 139 6 Carte Cave 2
  • 141 Carapace de tortue
  • 142 Old Pot
  • 143 Recycleur
  • 144 réservoirs d'air
  • 145 Waterskin
  • 147 «Le spéléologue pratique»
  • 148 «Summer Edition Yachy»
  • 149 «Sous le calcaire»
  • 150 Bible
  • 152 «Photo du bateau de juin»
  • 153 “Den Mother Picture 1”
  • 154 «Image de puits»
  • 155 «Den Mother Picture 2»
  • 156 Carte 1
  • 157 Carte 2
  • 158 Carte 3
  • 159 Carte 4
  • 169 Carte complète
  • 173 Boussole
  • 175 Dynamite
  • 176 Carton de lait
  • 177 Lance améliorée
  • 178 os
  • 179 Timmy Toy Full
  • 180 Katana
  • 181 Huître
  • 182 Polaroid Teddy
  • 183 Décapant à journaux
  • 185 Tête de lapin
  • 186 Tête de sanglier
  • 187 Deer Head
  • 188 Tête de crocodile
  • 189 Tête de raton laveur
  • 190 Tête de lézard
  • 191 Seagull Head
  • 192 Squirrel Head
  • 193 Tête de tortue
  • 194 Goose Head
  • 195 Shark Head
  • 196 Cave Map
  • 197 manifeste des passagers
  • 198 Metal Tin Tray
  • 199 Raquettes
  • 200 carquois
  • 201 Bottes en fourrure de lapin
  • 202 Fortune
  • 203 Le livre de l'homme aux cheveux noirs
  • 204 armure d'os
  • 205 graines de coneflower
  • 206 graines de bleuet
  • 207 Petite viande générique
  • 208 Timmy Drawing
  • 209 Certainement réel! Magainze hebdomadaire
  • 210 Carte d'employé Sahara
  • 212 Médecine
  • 213 Boisson énergétique
  • 214 Rock Bag
  • 215 Stick Bag
  • 216 Croquis d'artefact
  • 217 Croquis d'artefact 2
  • 218 Science Magazine
  • 219 Megan Polaroid
  • 220 Cache photo 1
  • 221 Cache photo 4
  • 222 Cache photo 5
  • 223 Cache photo 6
  • 224 Cache photo 8
  • 225 Cache photo 3
  • 226 Cache photo 2
  • 227 Cache photo 9
  • 229 Manifeste d'expédition
  • 230 Pistolet à silex
  • 231 Munitions de pistolet à silex
  • 232 Pistolet à silex, partie 1
  • 233 Pistolet à silex, partie 2
  • 234 Pistolet à silex, partie 3
  • 235 Pistolet à silex, partie 4
  • 236 Pistolet à silex, partie 5
  • 237 Pistolet à silex, partie 6
  • 238 Pistolet à silex, partie 7
  • 239 Pistolet à silex, partie 8
  • 240 Pinceau
  • 242 Ascenseur Keycard
  • 243 Ordonnance de ne pas faire
  • 244 Lettre de résiliation
  • 245 Rapport de la morgue
  • 246 Bible Première page
  • 247 Bible page deux
  • 248 crayons Megan
  • 249 Photo d'artefact
  • 250 Photo d'artefact
  • 251 Megan Dessin Papa
  • 252 Megan Dessin Licorne
  • 254 Megan dessin dinosaure
  • 255 Courriel de l'avion
  • 256 Megan Photo Email
  • 257 Outil de réparation
  • 258 Polaroid Keycard 1
  • 259 Polaroid Keycard 2
  • 260 Polaroid Keycard 3
  • 261 Tronçonneuse
  • 262 Carburant
  • 263 Tronçonneuse Publicité
  • 265 Machette
  • 267 Caméscope
  • 269 ​​Cassette pour caméscope 1
  • 270 Caméscope Tape 3
  • 271 Cassette pour caméscope 4
  • 272 Cassette pour caméscope 2
  • 273 Cassette pour caméscope 6
  • 274 Cassette pour caméscope 5
  • 275 Puffmush aux champignons
  • 276 Libertycap aux champignons
  • 277 Champignon Jack
  • 278 champignon champignon
  • 279 Deermush aux champignons

Enfin, il existe un code qui vous amènera dans une zone spécifique de The Forest. Vous devez entrer Goto . Les coordonnées doivent être les valeurs x, y et z, séparées par des virgules (par exemple Goto 600, 50, 100 ).

C'est toutes les astuces et commandes de console pour The Forest. Pour en savoir plus sur le jeu, assurez-vous de rechercher Twinfinite.