[Endless Playlist est une série d'articles mensuels où nous choisissons une bande-son de jeu vidéo pour discussion et essayons de fournir une analyse critique de ses performances dans le jeu dont il est issu, et de la façon dont il résiste par lui-même. Ce mois-ci, nous décomposons la bande originale de Fire Emblem: Three Houses.]
Au moment d'écrire ces lignes, cela faisait presque deux mois que j'avais joué pour la dernière fois à Fire Emblem: Three Houses.
J'avais finalement arrêté le jeu à mi-chemin de ma deuxième partie après m'être épuisé de l'avoir joué trop quotidiennement pendant une période prolongée pour notre examen officiel.
Bien qu'elle n'ait pas touché le jeu depuis un bon moment, la bande originale de Three Houses s'est avérée être mémorable et suffisamment frappante pour rester dans mon remaniement musical habituel.
Plus précisément, c'est le thème principal du jeu qui a fait une telle impression, ainsi que toutes les variations de celui-ci qui apparaissent dans la bande sonore.
J'ai écouté la sélection sonore un bon nombre de fois à ce stade, et il est devenu de plus en plus clair que tout revient à ce thème principal.
Nous savons déjà qu'il est essentiel que les bandes sonores de jeux vidéo longs aient un thème fort autour duquel les autres pistes peuvent être construites, mais il est également important que ce thème soit suffisamment polyvalent pour s'adapter à différentes ambiances dans le jeu lui-même.
Le thème des Trois Maisons réussit sur ce front.
Il convient de mentionner que la sélection sonore de Fire Emblem: Three Houses n'est pas si grande, ne pesant que 33 pistes, sans inclure toutes les autres pistes supplémentaires que vous obtenez dans la galerie de sons du jeu.
Pourtant, ces 33 titres sont plus que suffisants pour vous donner une bonne idée du ton du jeu, et vous n'aurez qu'à écouter comme la moitié de cette collection pour savoir quels sont les principaux motifs.
La première piste, à juste titre intitulée Fire Emblem: Three Houses Main Theme n'est en fait pas la toute première piste que vous entendez dans le jeu. Ce serait The Edge of Dawn (Seasons of Warfare), la version vocalisée du thème principal qui donne le ton pour le reste du jeu.
Lyrically, ce n'est pas la chanson la plus nuancée ou complexe que vous entendrez jamais dans les jeux vidéo, et c'est parce qu'il semble que les paroles ont été ajoutées pour s'adapter à la mélodie elle-même.
Pourtant, pour une chanson qui est censée accompagner une ouverture d'anime épique qui présente l'ensemble des personnages, elle est suffisamment digne de battage médiatique et fait son travail pour préparer les joueurs à se lancer dans le jeu.
Comme la plupart des autres ouvertures d'anime dans les jeux vidéo, Tales of Xillia et Zestiria étant parmi les meilleurs (chaque ouverture de Tales est incroyable, vraiment), la chanson et l'ouverture de Three Houses sont destinées à présenter le casting, l'histoire et vous donner un idée de la façon dont le récit sera sombre.
Contrairement à The Edge of Dawn, le thème principal est considérablement plus sombre et plus sinistre, et cela est rendu évident par les premières secondes. La piste s'ouvre sur des chants inquiétants et déformés qui font allusion aux thèmes plus lourds de l'histoire.
Il ne faut pas longtemps avant que le chant cède la place au motif principal en plein essor, avant de terminer avec un dernier vers chanté de The Edge of Dawn.
De façon appropriée, s'il y avait une piste qui pourrait parfaitement résumer les idées et les fils narratifs de Fire Emblem: Three Houses, ce serait le thème principal.
C'est une piste extrêmement courte qui frappe tous les bons rythmes rapidement, efficacement, sans jamais perdre une seule seconde.
De l'ouverture sinistre avec l'orgue qui fait allusion à l'obscurité de la déesse de Fodlan, au chœur orchestral magnifiquement optimiste qui incarne l'attachement de Byleth aux étudiants de l'Académie, et plus près de ce verset de The Edge of Dawn pour tout conclure, ce morceau est Three Houses condensé en fine forme musicale.
En l'écoutant du début à la fin, le passage des tons inquiétants à l'optimisme est également subtil et progressif.
La répétition des accords dans le motif principal permet de masquer ce changement, et malgré le début et la fin de la piste qui semblent si différents les uns des autres, vous n'avez pas l'impression que les changements sont discordants, et cela fonctionne.
Pour une piste qui ne pèse que deux minutes et sept secondes, elle atteint remarquablement une tonne entière dans ce court laps de temps, ce qui en fait sans doute la piste la plus forte et la plus mémorable de toute la collection.
En parlant du motif principal, il est composé principalement d'accords majeurs qui contribuent à lui donner une sensation exaltante et optimiste.
C'est aussi une chaîne assez répétitive qui se construit rapidement sur une courte période de temps, c'est pourquoi elle est si accrocheuse. Ceci est mieux illustré par la deuxième meilleure piste de Fire Emblem: Three Houses, Fodlan Winds.
Même si vous ne connaissez pas le morceau par son nom, vous savez probablement déjà de quel morceau je parle parce que vous l'entendez si souvent dans la première moitié du jeu. Je parle bien sûr du thème principal du combat.
Vous entendez des indices sur le thème principal au début de la piste, et il est instantanément reconnaissable à cause des accords répétés, mais ce n'est qu'au milieu qu'il démarre complètement.
Le refrain de Fodlan Winds n'est en fait pas une réplication 1: 1 du motif principal lui-même, avec quelques accords différents ici et là. Mais la répétition et l'accumulation aident à la rendre familière afin que vous puissiez la fredonner naturellement même si c'est la première fois que vous entendez la piste.
En effet, les accords répétés sont ce qui rend la bande originale de Three Houses si contagieuse. En répétant les mêmes accords majeurs, cela crée inévitablement une boucle dans notre cerveau lorsque nous l'écoutons, ce qui en fait un morceau incroyablement accrocheur que vous ne pourrez pas arrêter de fredonner.
Cette répétition est présente dans tant de morceaux ici, ce qui fait que vous ne pouvez pas vous empêcher de bop un peu même avec les morceaux qui ne sont pas si bons.
Et puis, dans les morceaux qui sont géniaux, il est difficile de ne pas ressentir d'appréciation à quel point le thème principal et le motif principal sont bien faits.
Cela est plus clair dans la piste The Promise, où le motif est essentiellement répété pendant deux minutes à un rythme légèrement plus lent, et avec de nouveaux instruments.
The Promise joue juste avant le grand bal qui a lieu dans le monastère, et pendant les moments clés de l'histoire où Byleth est vue en train de nouer avec ses élèves.
C'est ici où il devient clair que le motif principal est censé symboliser la force des liens et des liens entre le professeur et les étudiants.
C'est pourquoi vous en entendez cette jolie version mignonne dans The Promise lorsque les élèves se taquinent et font des promesses à Byleth de se revoir dans cinq ans; c'est pourquoi vous entendez Fodlan Winds hurler à travers les haut-parleurs pendant la première moitié du jeu lorsque vos élèves se lient les uns aux autres pendant la bataille; et c'est pourquoi vous en entendez une version tendre et sombre dans Unfulfilled lors d'une scène déchirante dans le deuxième chemin des Black Eagles que je ne gâcherai pas ici.
Ce n'est que maintenant que j'ai écouté la bande originale de Three Houses dans son intégralité que j'ai commencé à apprécier à quel point le thème principal est polyvalent et efficace.
Presque chaque morceau y revient sous une forme ou une autre, et il est toujours utilisé de différentes manières pour transmettre différents messages et émotions en fonction des besoins de l'histoire.
C'est aussi pourquoi les morceaux qui en font le meilleur usage sont aussi les meilleurs de la collection. Bien qu'il n'y ait pas vraiment de mauvaise piste dans Fire Emblem: Three Houses en soi, il est assez facile d'analyser les bons des vraiment excellents qui sont à un autre niveau.
Fodlan Winds, The Promise, Unfulfilled et Between Heaven and Earth sont la crème de la crème, avec cette piste finale intégrant parfaitement ces accords répétitifs au milieu d'une symphonie tendue d'affrontements orchestraux qui se jouent pendant la bataille des enjeux les plus élevés du jeu.
Fire Emblem: Three Houses propose également l'une des bandes sonores les plus dramatiques que j'ai entendues depuis longtemps, et je veux dire de la meilleure manière possible.
C'est peut-être grâce à la façon dont le motif principal est structuré - avec les accords qui s'appuient les uns sur les autres dans cette escalade, de manière montante à chaque étape du chemin - mais la plupart des pièces de cette bande sonore comportent un violon ou un violoncelle qui pleure qui aide vraiment à créer ce sentiment d'intensité.
C'est certainement approprié, car Fire Emblem: Three Houses est un jeu très dramatique.
C'est le genre de jeu qui rend les joueurs fous de leurs personnages préférés, c'est pourquoi vous ne manquerez pas de beaux fan art de Byleth se détendre avec des étudiants des différentes maisons, et de fières proclamations de fans qu'ils mourraient littéralement pour Sylvain et Felix.
Ce sont de bons garçons, voyez-vous.
Vous ne pouvez pas vous empêcher d'être entraîné dans le drame de l'histoire et de la vie de ces personnages. Vous ne pouvez pas vous en empêcher. Les personnages et la musique y veilleront.
Fire Emblem: la bande originale de Three Houses est vraiment une chose de beauté. C'est une tapisserie luxueuse qui se tisse autour d'un noyau principal qui s'infiltre dans tous les aspects du jeu, des batailles à l'histoire et aux personnages, et tout le reste.
Le simple fait d'écouter la version complète de The Edge of Dawn me remplit de ce sentiment de fierté écrasante et me donne envie de démarrer le jeu sur mon Switch en ce moment pour être réuni avec mes précieux Black Eagles.
Je veux littéralement dire à mes élèves de tendre la main, dans le style anime, malgré le fait que mon cœur ait été noirci, brûlé par les flammes, une force que je ne peux pas fuir ... et par "je", je veux dire Byleth évidemment.
Quand une bande-son de jeu vidéo a ce genre d'impact sur vous, il devient assez difficile de nier son charme. Je suppose que je vais jouer à Fire Emblem: Three Houses pour toujours maintenant.