Le danseur de Final Fantasy XIV se sent comme le premier rôle de soutien du jeu, même si ce n'est pas techniquement; Aperçu pratique

Lors d'un récent événement de prévisualisation organisé pour Final Fantasy XIV: Shadowbringers, nous avons eu l'occasion de nous familiariser avec le prochain travail DPS à distance, le danseur (et Gunbreaker aussi, si vous êtes intéressé).

Il y a eu une grande controverse après l'annonce du danseur lors du fan-fest de Tokyo à la fin de 2018. Beaucoup avaient supposé que parce que Stormblood avait ajouté tous les emplois DPS, Shadowbringers équilibrerait les choses en ajoutant à la fois un tank et un guérisseur.

La révélation de Gunbreaker a alimenté ce feu. Les rumeurs indiquaient que Dancer était ajouté au jeu, mais beaucoup avaient supposé ou espéré qu'il s'agirait d'une classe de guérisseur similaire à celle apparue dans Final Fantasy XI. Final Fantasy XIV: la version de Dancer de Shadowbringer finirait par être un travail DPS à distance, bouleversant beaucoup de gens.

Il y a tellement d'emplois DPS; la crainte que j'aie eue dans cet aperçu était que cela se sentirait très générique, surtout lorsqu'il est confronté à la créativité de Final Fantasy XI pour le travail classique.

Heureusement, il semble que Dancer s'annonce comme quelque chose qui se démarquera encore plus qu'un autre guérisseur. Danseur à bien des égards se sent comme la première classe de soutien du jeu.

Note de l'éditeur: Cet article est basé sur le jeu d'une version en cours de développement de Final Fantasy XIV: Shadowbringers, et le contenu de la version finale est susceptible de changer.

Il regroupe des éléments familiers à ceux qui ont joué un véritable soutien dans Final Fantasy XI, et emprunte même certaines compétences familières de la version de Dancer de ce jeu dans un package qui se sent très distinct de tout le reste de Final Fantasy XIV.

Lorsque le travail vous est présenté pour la première fois sous sa forme de niveau 60, c'est très accablant. J'ai passé une grande partie de mon temps à jouer à la fois à Dancer et à Gunbreaker et contrairement à ce dernier, je n'ai jamais vraiment eu l'impression de pouvoir trouver une rotation efficace pour Dancer, et je ne pouvais pas dire si je jouais correctement le travail.

En effet, Dancer est différent des autres emplois du jeu. Votre rotation est un mélange de gestion de votre propre DPS et de renforcement de l'équipe et d'un «partenaire de danse» désigné. Vous exécuterez des pas de danse qui augmenteront l'efficacité de votre partenaire et parfois de toute la fête.

Pendant que vous dansez, votre DPS personnel va prendre un coup, mais l'idée est que les boosts que vous distribuerez compenseront largement. Vous exécuterez des pas de danse et conclurez avec ce que l'on appelle un «fini».

Il existe une finition standard que vous pouvez effectuer souvent en cas de besoin (lorsque l'effet d'origine se dissipe), qui exécutera une attaque de puissance élevée sur vos ennemis et renforcera les dégâts de votre partenaire d'une certaine quantité en fonction du nombre de pas de danse que vous avez composés. à 5% pendant une minute. Je ne pouvais pas comprendre pourquoi quelqu'un voudrait faire autre chose que le maximum, car les étapes peuvent être effectuées assez rapidement.

Il y a aussi une finition technique, qui ne peut pas être utilisée aussi souvent, mais augmentera les dégâts de toute la partie jusqu'à 5% en fonction du nombre de pas que vous faites (le double du nombre de pas de danse est nécessaire pour que celui-ci atteigne le maximum) .

De plus, celui qui est votre partenaire de danseur désigné peut également bénéficier de capacités instantanées basées sur le temps de recharge qui sont partagées entre vous deux.

Par exemple, Curing Waltz, qui devrait sembler familier aux fans de FFXI, leur lancera un remède de 200 puissances qui est également partagé avec toute personne proche. Saber Dance leur accordera un taux de coups critiques de 15% et une augmentation du taux de coups directs de 30% pendant 15 secondes.

Encore une fois, j'ai eu du mal à comprendre le déroulement du travail. Quand et comment danser semblait assez simple, mais il semble y avoir beaucoup de complexité avec sa rotation DPS lorsque vous ne dansez pas. Cela semble similaire à Red Mage, cependant, où il y a beaucoup de gameplay "si vous procurez ceci, alors faites cela".

La plupart des compétences ont 50% de chances de vous octroyer une plume quadruple ou de déverrouiller une version «épanouie» d'une action, qui, lorsqu'elle procède, vous fournira une version améliorée d'une autre action ou débloquera une autre action ensemble.

Je voudrais étouffer ma confusion initiale à être simplement submergé par la façon dont différents danseurs jouent par rapport à d'autres emplois. Red Mage est probablement la seule chose qui se rapproche car il partage la polyvalence de Dancer et sa rotation DPS moins rigide (s'adaptant aux procs à la volée).

Dans une interview avec Twinfinite, Yoshida-san a comparé Dancer à Red Mage en termes de difficulté. Il pensait que même si au début les gens pouvaient trouver cela un peu difficile, après un certain temps, le travail devrait être intuitif et amusant à jouer.

D'un autre côté, il pense que Gunbreaker est plus facile à apprendre, mais il propose de nombreuses astuces dont les joueurs expérimentés peuvent profiter. Sur la base de mon temps, je peux souscrire à ces deux sentiments.

Alors que certains joueurs peuvent ne jamais surmonter le manque d'un nouveau guérisseur de Final Fantasy XIV: Shadowbringers et sont tristes que Dancer soit un DPS à distance, prenez du réconfort dans le fait qu'il ne s'agit pas simplement d'une autre classe DPS jetée sur la pile.

Sur les deux nouveaux emplois, Dancer se sent définitivement comme l'expérience la plus unique. Si vous êtes quelqu'un qui a déploré le manque de véritables emplois de support dans Final Fantasy XIV, Dancer est probablement le plus proche que vous aurez jamais d'avoir cette expérience. C'est un travail polyvalent et amusant qui récompense le buffing de la fête avant de se soucier de votre propre DPS.