6) Far Cry - Dr Krieger / Harland Doyle
Le premier jeu Far Cry ne présente pas un seul antagoniste de la même manière que les jeux récents. De plus, le jeu n'est pas aussi ouvert sur l'identité de ses méchants, révélant, à la fin du jeu, qu'il y a quelqu'un au-dessus de la personne contre laquelle vous avez travaillé tout le temps.
Le méchant initial, le Dr Krieger, est un scientifique renommé qui travaillait pour le ministère de la Défense en tant que généticien. Dans le jeu, il est le contrôleur des Trigens (êtres qui ont été mutés par Krieger) et a l'intention d'améliorer la race humaine de toutes les manières possibles. Cependant, vous le tuez en fin de partie, et il est révélé que Harland Doyle est en fait le principal antagoniste.
Doyle est votre principal contact une fois que vous vous êtes lavé sur l'île et est un agent secret de la CIA travaillant en tant que scientifique pour découvrir ce qui se passe là-bas avec le Dr Krieger. Bien qu'il se présente comme un bon gars, il est révélé après avoir tué Krieger qu'il prévoit de faire fortune avec le mutagène acquis, pour faire plus de plans de Krieger. Bien que la torsion soit intéressante, le fait que vous voyiez si peu du mauvais côté de Doyle fait de lui un méchant décevant par rapport à Vaas et Pagan Min. Krieger est plus un régal tout au long du jeu, mais la révélation affaiblit sa position de méchant menaçant.
5) Far Cry Primal - Ull / Batari
Alors que Far Cry Primal offrait une nouvelle perspective à la série tout en passant à une période complètement différente, il manquait les méchants emblématiques des jeux qui l'ont précédé. Ull et Batari étaient les chefs de leurs propres tribus, chacun avec ses propres objectifs et visions pour la région dans laquelle vous jouez. Cependant, aucun d'eux n'est aussi menaçant que les méchants de la série, et ils n'ont pas une personnalité aussi intéressante comme les autres. Ils sont simplement là pour vous crier dessus et vous menacer, sans avoir beaucoup d'influence sur la région elle-même ou votre capacité à l'explorer. Bien sûr, ils peuvent être menaçants - se déplaçant rapidement et violemment - mais ils offrent finalement moins de menace durable que beaucoup d'autres méchants de Far Cry.
4) Far Cry 2 - Le Chacal
Far Cry 2 a été le premier jeu à introduire le principal antagoniste qui cause des ravages dans un pays, apparemment seul. C'est un marchand d'armes notoire qui vend des armes aux factions belligérantes dans ce pays africain fictif; même les armes que vous trouvez ou achetez peuvent être retracées jusqu'à lui. Mis à part quelques réunions de choix - une au début, en particulier au cours de laquelle il vous menace en agitant une machette - le Chacal n'est pas vraiment une menace pour vous, le joueur. C'est l'impact qu'il a eu sur le pays fictif, à travers la distribution d'armes et l'augmentation de la violence, qui fait sentir sa présence. Il n'a pas la personnalité la plus unique, en particulier par rapport aux autres de la série Far Cry, mais il est un point de départ important pour l'individu, un motif de méchant menaçant que la série a adopté pour de nombreuses entrées suivantes.
3) Far Cry 5 - Joseph Seed
La structure a légèrement changé pour Far Cry 5. Bien qu'il y ait toujours un antagoniste principal au centre de tout ce qui se passe - Joseph Seed - votre objectif pendant une grande partie du jeu est ses frères et sœurs également instables John, Faith et Jacob. Ces trois sont ceux qui vous poursuivent, vous menacent et capturent vos amis, et ce sont ceux que vous voyez le plus souvent.
Cependant, éliminer Joseph Seed est l'objectif final. Il est le fondateur et leader d'Eden's Gate, le culte apocalyptique basé dans le Montana, et il utilise la violence et la coercition pour accroître l'influence du culte dans la région. Il est doucement parlé et calme, mais son langage et son contrôle sur ses suivants sont terrifiants. La façon dont il apparaît souvent de nulle part et se déplace d'une manière presque fantomatique vous fait également peur de sa présence. Cependant, comme il n'est pas au centre d'une grande partie de l'histoire, sa psyché et ses motivations ne sont pas explorées autant que celles des autres méchants de Far Cry, jusqu'aux derniers instants, ce qui le rend moins mémorable.
2) Far Cry 4 - Pagan Min
Pagan Min est certainement l'ennemi le plus puissant de l'histoire de Far Cry. Non seulement il est physiquement imposant, il est le monarque ou Kyrat plutôt qu'un homme de main glorifié comme de nombreux autres antagonistes. Min est un dictateur qui contrôle des nations et des millions de personnes plutôt qu'un commerçant au-dessus de son niveau de rémunération. Son statut à lui seul fait de lui l'un des méchants les plus menaçants de la série. Son excentricité (il aime un costume rose) et son attitude aimable le rendent intéressant au début, mais ses explosions violentes et son charisme le rendent de plus en plus terrifiant à mesure que l'histoire progresse. Ce qui le maintient hors de la première place n'est pas nécessairement un défaut de lui-même, mais plus du jeu dans lequel il est. Il n'est tout simplement pas beaucoup dans Far Cry 4, apparaissant de temps en temps pour vous menacer, avec beaucoup de son temps d'écran à venir au début et à la fin de la partie. Il exige votre attention à chaque instant qu'il est à l'écran, et il est superbement exprimé par Troy Baker, mais vous ne le voyez pas assez pour qu'il soit considéré comme le meilleur de la série.
1) Far Cry 3 - Vaas Monténégro
La sortie de Far Cry 3 a eu lieu lorsque tout le monde s'est assis et a pris connaissance de la série. Le cadre magnifique et tropical et le monde ouvert imprévisible étaient importants, mais la transition vers un méchant unique et singulier distinguait Far Cry 3 du reste des jeux de la série et des autres jeux de tir à la première personne.
Ce méchant était Vaas Monténégro et il est devenu l'un des personnages les plus connus des deux dernières générations de jeux vidéo. À première vue, c'est un méchant standard. Il est impliqué dans le kidnapping, le trafic de drogue et la violence en général, et il est heureux de nuire de quelque manière que ce soit si cela signifie un gain financier pour lui-même. Cependant, c'est sa personnalité qui le distingue. Il est plus mentalement instable que tout autre personnage de la série - son ton de voix changeant sauvagement en l'espace de quelques phrases seulement. Le mélange de son imprévisibilité et de sa séquence sadique le rend constamment menaçant. Il n'a peut-être pas le pouvoir physique d'un Pagan Min mais il est plus que charismatique pour se démarquer dans toutes les scènes dans lesquelles il se trouve. Son monologue sur la «définition de la folie» à lui seul exprime à quel point il est instable et instable, et la performance de l'acteur vocal, Michael Mando, le rend encore plus efficace. Vaas est sans doute la partie la plus mémorable de tout jeu Far Cry et il a joué un rôle énorme pour faire de la série ce qu'elle est aujourd'hui.