Emily veut jouer: comment survivre à la nuit

Emily Wants to Play est un jeu vidéo d'horreur de survie dans la même veine que Five Nights at Freddy. Le personnage du joueur, un pizzaiolo lors de sa livraison finale de la nuit, doit survivre jusqu'à 6 heures du matin.Cela semble être une tâche simple, mais c'est avant de vous rendre compte qu'il y a trois poupées maléfiques et un fantôme tordu qui veulent vraiment que vous jouiez avec eux. .

Chaque heure modifie les menaces auxquelles vous devrez faire face, nous vous aiderons donc à faire face à chaque antagoniste. Une chose qui le sépare d'un jeu comme Five Nights at Freddy est que vous avez la liberté de mouvement dans la maison, donc pas de mouvements de grille étranges. Cela vous aidera un peu lors des cauchemars qui vous attendent.

Commençons maintenant.

11 HEURES DU SOIR

23 h 00 est l'heure à laquelle vous arrivez à la maison qui vous retiendra captif pendant les prochaines heures. Quelqu'un ici a commandé une pizza, mais quand vous arrivez, vous trouvez un ménage vide plein d'effets emballés. Un panneau dans la cuisine indique que quelqu'un dans la maison veut jouer à minuit. La chasse est lancée.

Il n'y a aucune menace à affronter jusqu'au premier coup de sonnette, alors profitez-en pour vous faire une idée de la maison et chercher la lampe de poche. Il apparaît au hasard dans chaque partie, mais si vous êtes assez rapide, vous n'aurez aucun problème à le repérer. Ayez une idée de l'emplacement des portes et des cachettes. N'entrez pas dans le sous-sol en aucun cas. Vous mourrez et ce sera inévitable si vous entrez avant le bon moment.

Continuez à regarder jusqu'à minuit et le vrai jeu commence.

12 h 00 - Kiki

Le premier antagoniste que vous rencontrerez dans Emily Wants to Play est Kiki. Cette poupée de porcelaine veut jouer à un petit jeu qui consiste à éteindre les lumières de la maison. La maison est assez effrayante avec les lumières allumées, donc les éteindre soudainement peut entraîner des problèmes. Vous trouverez des dessins dans la maison vous disant de détourner le regard d'elle dans la même pièce, n'écoutez pas ce conseil .

Ce que vous voulez vraiment faire, c'est la regarder comme si vous jouiez à un concours de regard. Vous entendrez un petit rire lorsqu'elle sera derrière vous, et elle éteindra parfois les lumières lorsqu'elle entrera dans votre chambre. Localisez-la immédiatement et ne la quittez pas des yeux jusqu'à ce qu'elle disparaisse.

Kiki n'apparaîtra pas à 2 heures du matin et à 4 heures du matin, vous pouvez donc être tranquille pour traiter avec elle à ces deux moments.

1 h - M. Tatters

Emily Wants to Play est assez effrayante avec toute l'idée de déplacer des poupées, mais pourquoi-oh-pourquoi ont-ils dû en faire un clown avec une voix en plein essor. M. Tatters aime jouer à Red Light / Green Light. Si vous n'êtes pas familier avec le jeu d'enfance, vous n'êtes pas autorisé à bouger jusqu'à ce que la permission de la personne qui exécute le jeu lui soit accordée (dans ce cas, c'est M. Tatters).

M. Tatters commencera à poursuivre le joueur à 1 h du matin et apparaîtra soudainement devant le pizzaiolo. Vous entendrez un rire profond suivi d'un "euh, euh, euh" lorsque la poupée lève les mains, comme pour dire au joueur de s'arrêter. Ne bougez pas du tout, même regarder autour sans bouger dans aucune direction signifie la mort instantanée. Restez immobile jusqu'à ce que le clown soupire, ce qui signifie qu'il est abandonné pour le moment. M. Tatters vous laissera tranquille à ce moment vous permettant de vaquer à vos occupations (ce qui impliquera également de survivre à Kiki).

À partir du moment où M. Tatters apparaît, il restera dans le jeu à la seule exception étant 4 heures du matin, alors préparez-vous à faire face à ce clown pour le reste de la nuit.

2 h - Chester

Lorsque 2 AM frappe, vous voudrez commencer à être plus attentif aux portes. C'est à ce moment que Chester entre en jeu, et il est absolument terrifiant. Ce petit salaud adore jouer au tag, et la dernière chose que vous voulez est d'être touché par ce mannequin possédé.

Vous verrez soit Chester ou entendrez son rire (plus aigu que celui de M. Tatters). À ce stade, vous voudrez sortir de l'enfer dans la pièce dans laquelle vous vous trouvez. Cette poupée est incroyablement rapide et commencera à se précipiter vers vous. Une bonne astuce est de rester près des portes. Vous n'avez jamais vraiment à vous rapprocher d'une poupée pour les traiter, donc à moins que vous ne recherchiez des objets de collection, vous n'avez pas vraiment à pénétrer profondément dans chaque pièce.

Alors, ne paniquez pas et ne vous précipitez pas vers une porte. Une fois que vous quittez la pièce, vous êtes en sécurité jusqu'à la prochaine fois que vous entendez Chester.

3 h - Le Trifecta

Il est temps de mettre à profit tout ce que vous avez appris jusqu'à présent. Pour cette heure d'Emily Wants to Play, vous aurez le plaisir de jouer avec les trois poupées. Cela semble beaucoup plus difficile qu'il ne l'est, principalement en raison du fait que vous jouez avec trois poupées avec trois jeux très différents. Heureusement, le jeu est suffisamment bien conçu lorsque cela ne devient pas un casse-tête majeur.

Restez calme et rappelez-vous qui joue quoi. Kiki veut regarder, Red Light / Green Light avec le clown et fuir le mannequin. Vous aurez plus de menaces que d'habitude car il est réparti sur les trois pour la première fois, mais il est toujours très gérable. N'oubliez pas de lâcher votre souris lorsque vous entendez M. Tatters car bouger pendant son jeu sera la cause la plus probable de votre disparition.

Oh, et restez hors du sous-sol, ce n'est pas encore le moment pour ça.

4 h - Emily veut jouer

Le sous-sol est enfin ouvert, mais ce n'est pas exactement une bonne chose. Emily, la petite fille qui a commencé cette nuit de «fun» est enfin à l'affût. Les trois poupées disparaîtront du jeu pour la durée de cette heure, vous n'aurez donc qu'à vous occuper de cette petite fille morte. Contrairement aux autres antagonistes, Emily n'est pas une poupée. C'était la petite fille qui a vécu pour la dernière fois dans la maison et est décédée dans des circonstances très mystérieuses.

Le jeu de choix d'Emily est Hide and Seek. Une minuterie apparaîtra en bas de votre écran (un peu plus d'une minute) et vous devez la retrouver avant l'expiration du délai. N'éteignez pas les lumières lorsque vous vous déplacez dans la maison. Si vous le faites, elle ignorera le chronomètre et viendra vous tuer et il n'y a aucune défense contre elle.

Une fois qu'elle a été trouvée, il vous suffit de la retrouver encore et encore jusqu'à ce que l'heure suivante commence et que les choses deviennent vraiment mouvementées.

5 h - heure de la fête

Vous êtes à la maison, c'est la dernière heure et si vous pouvez survivre, vous êtes à la maison gratuitement. Il y a juste un petit problème, tout le monde veut participer au jeu. Emily reste en jeu mais elle est maintenant rejointe par les trois poupées. Vous devrez gérer les jeux de tout le monde tout en gardant un œil sur le minuteur Hide and Seek d'Emily.

Parfois, l'une des poupées sera dans la pièce avec Emily, alors assurez-vous de gérer leur jeu avant d'approcher l'ennemi titulaire. Si Chester se trouve là-dedans avec elle, sortez rapidement puis revenez (Emily restera à sa place).

Gardez une oreille attentive à chacun des rires distinctifs pour savoir ce que vous devez faire. Restez calme et déplacez-vous rapidement dans la maison et vous survivrez à la nuit. Une fois que 6 heures du matin, tout le monde disparaîtra et la porte s'ouvrira. Chacun de ces êtres démoniaques a passé un bon moment, et vous êtes invités à revenir jouer à tout moment.