Dontnod a certainement un goût éclectique dans le développement de jeux vidéo. Du cyberpunk granuleux de RememberMe aux montagnes russes émotionnelles de la série d'aventures épisodiques Life is Strange. Et puis il y a Vampyr.
Le RPG d'action suceur de sang de l'année dernière n'aurait pas pu être un changement de rythme plus important par rapport au drame adolescent angoissé de Life is Strange. L'accent mis sur la narration et le choix des joueurs est resté une base fondamentale, mais le ton sombre et mélancolique de son cadre victorien sombre et violent de Londres était certainement un contraste frappant.
J'étais un grand fan du jeu, lui attribuant un bon 4/5 dans notre examen, qui se trouve juste en haut du spectre par rapport aux autres points de vente. Il ne fait aucun doute que Vampyr est certainement un peu rude sur les bords, mais je sentais que l'ambition plus large de sa conception compensait largement le manque de vernis.
À combien de jeux avez-vous joué qui vous ont permis de façonner une histoire en incarnant un détective ou en tuant un vampire? Et combien de jeux AA parviennent à vous plonger dans un monde avec ce niveau d'atmosphère et de tension?
Il y a tellement de choses à aimer à propos de Vampyr, et c'est l'un des rares jeux que j'ai examinés, apprécié, puis déçu que d'autres ne partagent pas mon opinion.
Eh bien, quand je dis les autres, je veux dire les autres critiques. Il se trouve que Vampyr a trouvé un large public de fans reconnaissants. Dontnod a récemment annoncé que le jeu s'est vendu à un million d'unités en huit mois environ, ce qui est une énorme réussite pour un studio de cette taille.
En particulier, étant donné qu'il s'agissait d'une toute nouvelle propriété intellectuelle. L'industrie du jeu vidéo est notoirement axée sur les suites, et de nombreux éditeurs ne prendront tout simplement pas le risque d'investir dans de nouvelles adresses IP qui n'ont pas la même commercialisation.
Vampyr s'est avéré un grand gagnant auprès des fans, même face à une réception critique médiocre, et en tant que production AA - l'espace entre les jeux indépendants à petit budget et les productions de plusieurs millions de dollars qui s'est presque estompé au cours de la dernière décennie.
Focus Home Interactive, l'éditeur qui a travaillé pour produire Vampyr, souhaite naturellement renouveler son partenariat avec le développeur. La semaine dernière seulement, il a été annoncé qu'ils collaboreraient à nouveau sur un tout nouveau projet.
«Nous sommes fiers de permettre à nouveau au talent du studio de s'exprimer sur ce nouveau projet qui se veut parmi les plus ambitieux de l'histoire de FOCUS et Dontnod», a déclaré John Bert, COO de Focus Home Interactive.
«Vampyr est un grand succès et nous sommes très heureux de développer ce partenariat avec ce nouveau projet passionnant», a ajouté Oskar Guilbert, PDG de Dontnod.
Il est certainement excitant d'entendre que nous pourrons profiter d'une autre idée originale de ce partenariat fructueux, mais après avoir félicité la paire pour avoir créé une nouvelle IP passionnante dans Vampyr, je me retrouve à réclamer une suite cette fois-ci. Vampyr 2 doit arriver plus tôt que tard, non?
Le communiqué de presse ne l'annule pas en soi. Ils parlent de la nouvelle coproduction comme promettant «d'être l'une des plus ambitieuses de l'histoire de l'éditeur et du studio», mais ils ne l'ont guère confirmé non plus.
Bien que je ne m'attendrais pas à ce qu'ils annoncent la suite de Vampyr dans un communiqué de presse, j'espère que ce que nous voyons ici ne fait pas allusion à un tout nouveau projet.
Vampyr a tellement de potentiel repensé comme un projet plus audacieux et plus ambitieux. Je préférerais que la paire se concentre sur l'ajout de vernis à une fondation déjà solide plutôt que sur une toute nouvelle direction.
Que l'histoire d'une suite de Vampyr reprendrait ou non l'original ou irait avec des personnages complètement nouveaux, je ne suis pas sûr.
Les multiples fins selon le choix du joueur en font toujours une difficile pour les développeurs. Peut-être serait-il préférable que Dontnod choisisse une fin de canon s'il optait pour la première?
Personnellement, j'ai ressenti que le récit du jeu avait commencé fort puis s'était légèrement détérioré à la fin. Et même si j'ai apprécié le Dr Reid - ainsi que l'excellente voix agissant - en tant que personnage, je ne serais pas du tout opposé à un nouveau départ.
Ce qui m'intéresse le plus, c'est de voir Dontnod prendre une seconde fissure dans cette même boucle de jeu et le système de choix hypnotisant –aka, mordre ou ne pas mordre les PNJ. Cette façon dont la perméation d'importants PNJ a eu un impact sur l'histoire et la dynamique de la ville était l'attribut le plus brillant de Vampyr.
Nous devrons simplement attendre et voir ce que Dontnod et Focus Home ont dans leurs manches. Ne pas donner le feu vert à une suite après autant de ventes reviendrait certainement à contrecarrer une tendance de l'industrie, et je suis sûr que les millions de fans de Vampyr sont impatients de voir à quoi ressemblerait une suite.
Mais s'il y a une chose que Dontnod a prouvée au cours des dernières années, c'est qu'ils font les choses un peu différemment du reste de l'industrie.