La fin de Dark Souls III est un envoi parfait pour la série

SPOILERS COMPLETS POUR DARK SOULS III AHEAD!

Dark Souls est bien connu pour avoir laissé son histoire dispersée entre les descriptions d'objets, la conception du monde et le peu de dialogue de personnage existant dans le jeu. Mais à partir de cela, les érudits de Souls ont découvert l'un des jeux les plus riches et les plus riches en traditions.

À la base, l'histoire de Dark Souls tourne autour des cycles de feu et d'obscurité. Pour une meilleure compréhension de Dark Souls III, il est fortement encouragé que les joueurs intéressés jouent à travers le jeu original pour avoir une meilleure compréhension de la nature de ce cycle.

En restant aussi simple que possible, avant le feu ou l'obscurité, le monde était gris. Puis de l'intérieur de ce néant gris est venu le feu. Et à partir de ce feu, les seigneurs de l'âme ont reçu un immense pouvoir qu'ils ont utilisé pour usurper le contrôle de la terre des anciens dragons. Avec la domination sur la terre de Lordran, l'ère du feu a commencé, et avec elle, la naissance de la civilisation. Mais au fil du temps, la première flamme a commencé à s'éteindre. Dans un effort pour allumer ce feu, Gwyn, le chef de l'ère du feu, a lié son âme à la première flamme.

Ensuite, les événements de Dark Souls ont lieu. Après avoir vaincu Gwyn dans un duel face à face, le joueur a le choix: allumer la flamme et prendre la place de Gwyn, ou abandonner la flamme et laisser le monde céder la place à l'obscurité.

Quel que soit le choix: les deux peuvent être considérés comme canon, car tout doit prendre fin. Mais comme nous l'avons déjà découvert via deux suites du premier jeu Dark Souls, le monde a continué à osciller entre le feu et l'obscurité.

Contrairement aux autres jeux, Dark Souls III offre aux joueurs quatre choix possibles:

  • Lier la première flamme
  • Mettre fin au feu
  • Fin de feu alternative
  • Usurpation du feu

Linking the First Flame est une tendance continue dans la série qui voit simplement le joueur prendre la place du boss final en tant que gardien de la flamme, assurant ainsi la survie de l'Âge du Feu pour le moment. Bien qu'il soit important de souligner que contrairement au premier jeu, l'allumage de la première flamme ne se termine PAS par une explosion massive, ce qui implique que la puissance de la flamme peut décliner. Mais encore une fois, comme la série l'a expliqué, toutes choses doivent se terminer et tourner. Alors finalement, l'obscurité viendra.

Fin du feu est également assez similaire au rejet de la liaison de la première flamme du premier jeu. Dans ce document, le joueur doit recueillir les yeux du sanctuaire Dark Firelink et les donner au gardien de feu, quelque chose qu'ils ne peuvent pas posséder. Ensuite, après avoir vaincu le seigneur de Cendres, le joueur invoque le gardien de feu pour récupérer la flamme, et avec lui, inaugurer l'ère des ténèbres. Mais, à mesure que le feu meurt, le Gardien du Feu fait remarquer qu '«un jour, de minuscules flammes danseront à travers l'obscurité, comme les braises liées par le passé», ce qui implique que le cycle est destiné à continuer encore et encore. Ainsi, en accord avec la nature cyclique inhérente au monde.

L'alternative End of Fire Ending est l'endroit où les choses commencent à devenir intéressantes. Il est accompli en suivant la même procédure que la fin normale de la fin du feu, mais comme la lumière commence à s'estomper du monde, le joueur doit frapper et tuer le gardien de feu. Ce faisant, commettant un acte de mal et de cupidité, le narrateur révèle que les joueurs sont «sans nom, des morts-vivants maudits, incapables même d'être cendrés». Le vol de la première flamme, qui entre maintenant en territoire de spéculation, rompt plutôt le cycle du feu et des ténèbres, permettant au porteur de la flamme de façonner le monde comme bon lui semble. Mais, en raison de la nature gourmande du joueur dans cette fin, le monde est destiné à s'effondrer malgré la fin des cycles, ce qui à son tour confère une puissance ultime au détriment du monde lui-même.

L'usurpation du feu est la fin la plus difficile à atteindre, mais ce que je crois (encore une fois) être la fin définitive de la série Dark Souls. Dans cette fin, le joueur devient ostensiblement un agent de Kaathe, un serpent primordial du premier jeu, et vole la première flamme pour l'humanité dans son ensemble, mettant ainsi fin aux cycles et permettant à l'ère de l'homme de vraiment commencer. Mais où tout ce non-sens Age of Man entre-t-il en jeu?

Sans plonger trop profondément dans certains des aspects les plus riches en histoire du jeu (bien que vital pour ceux qui cherchent à vraiment comprendre), la clé de cette fin est le PNJ nommé Yuria. Grâce au dialogue avec elle, le joueur reçoit le cachet noir, un élément qui permet à l'Ashen One de devenir creux. Les individus évidés, introduits dans le premier jeu, sont des êtres sauvages dénués de raison. Fondamentalement, ce sont des humains primaires. Grâce à un processus étendu qui implique le mariage d'Anri, après avoir vaincu le seigneur de Cendres, la flamme est ensuite absorbée dans le corps de l'Ashen / Hollow One et il est révélé que le joueur reçoit la règle sur l'église de Sable de Londo r, un groupe de Hollowed individus contrôlés par Kaathe. Avec les Hollows gouvernant la terre, l'ère de l'homme peut recommencer, libérée du cycle de la flamme et des ténèbres, et libérée des chaînes des dieux. (Merci à l'utilisateur de Reddit RidleyBro d'avoir mis fin à son explication)

Avec ces interprétations des fins à l'esprit, la série a fait deux choses: poursuivre l'héritage de la série à travers un bel hommage au jeu original via des fins et des voyages de retour vers des endroits familiers, et a permis de maintenir un moyen respectueux des traditions de mettre un terme au cycle du feu et des ténèbres grâce à une philosophie présente tout au long de la série - la volonté de l'humanité.

L'ingéniosité et la persévérance humaines sont l'unique aspect sous-jacent de l'humanité qui sonne vrai. Peu importe la gravité des circonstances, la situation est difficile, les humains endurent. Ils s'adaptent. Et ils changent les choses. La série Dark Souls a longtemps servi de métaphore jouable pour pousser un rocher sur une colline escarpée. Mais grâce à la capacité humaine de persévérance, nous atteignons finalement l'objectif que nous nous sommes fixé pour objectif, quelle que soit la difficulté. Il est étrangement poétique que la rupture des cycles doit prendre la forme d'un retour à la nature primitive de l'humanité (Hollow), pour surmonter les obstacles et accomplir ce qui semble impossible. Voici un excellent exemple d'utilisation du gameplay comme thème, une leçon applicable à la vie quotidienne. Voilà comment vous terminez une série.

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