Bloodborne: The Old Hunters - Comment battre Lady Maria du Astral Clocktower

Dans tout Bloodborne, Hunters s'est avéré être l'un des ennemis les plus difficiles. Les Old Hunters ont décidé d'en ajouter une tonne au mélange en faisant d'eux un ennemi commun. Vous penseriez que cela vous préparerait à l'un des combats les plus difficiles de la première extension de Bloodborne, mais vous auriez tort.

Lady Maria de l'Astral Clocktower est le boss du troisième étage de cette extension. C'est une Chasseuse et une puissante à ça. Elle manie deux lames qui peuvent être combinées en une sorte de lance et de pistolet et elle est plus rapide que tout ce que vous avez vu jusqu'à présent. Oh, et bien qu'elle utilise rarement son arme à feu, sa portée est folle.

Pour vous préparer à ce combat, vous voudrez apporter votre arme la plus puissante, du papier de feu, des cocktails Molotov et beaucoup de fioles de sang. Augmentez votre défense physique et sanguine aussi haut que possible, car cela vous aidera à durer plus longtemps dans cette rencontre acharnée.

Lady Maria a deux phases, la seconde ayant une sorte de sous-phase. Chacun nécessite une approche différente, nous allons donc décomposer les phases séparément.

Phase un: Chasseur contre Chasseur

La première moitié du combat est une rencontre de chasseur assez standard. Lady Maria est ridiculement rapide et a une très longue portée avec ses fentes et ses balayages. Pour les premiers 25% de sa santé, l'astuce consiste à rester près de son côté gauche (votre droite si vous lui faites face) car il est plus difficile pour elle de vous frapper de ce côté. Laissez-la se balancer, puis esquivez-la pour lui donner 2-3 coups sûrs, puis recommencez à esquiver.

Après avoir perdu ces 25%, elle commencera à utiliser la capacité Os du chasseur, ce qui la fait disparaître en esquivant et lui offre une portée d'esquive beaucoup plus grande. Vous pouvez toujours utiliser la technique du «bâton à sa gauche», mais vous pouvez également l'étourdir avec votre arme à feu (votre arme à feu la plus rapide serait la meilleure, j'ai personnellement utilisé le pistolet de départ). Une fois qu'elle lève ses lames, faites feu. Elle est étonnamment facile à assommer au début, donc peu importe l'attaque que vous essayez d'interrompre. Assurez-vous simplement de tirer rapidement afin de pouvoir obtenir cette attaque viscérale.

Continuez ce schéma jusqu'à ce qu'elle atteigne la moitié de ses points de vie. Il n'est pas nécessaire de gaspiller vos fournitures d'incendie au cours du premier semestre, car cela est relativement facile par rapport à ce qui vient ensuite. Conservez-les afin que vous puissiez raccourcir le temps que vous aurez à gérer ses nouvelles capacités spéciales.

Phase deux: Lady Maria se tourne vers le sang

À demi-santé, Lady Maria se poignardera à la poitrine. Cela l'amène à surmultiplier et lui permet d'utiliser ici son propre sang comme arme. Si ce n'était qu'un peu de dégâts supplémentaires, ce ne serait pas si grave, mais au lieu de cela, cela lui donne un nouvel ensemble de mouvements.

Toutes ses attaques précédentes ont désormais une portée supplémentaire grâce à l'extension de ses lames par le sang. Elle saute également en l'air et s'écrase dans une explosion de sang, et elle peut sauter en l'air d'une manière différente pour déclencher une énorme explosion d'air autour d'elle (la différence entre les deux est que l'écrasement crée un petit cyclone en dessous d'elle).

Elle développera également des attaques de charge qui peuvent atteindre toute la pièce dans laquelle vous vous battez. Pour la plupart, le fait de coller à sa gauche fonctionnera toujours, mais elle est capable d'environ deux fois plus de dégâts qu'auparavant, ce qui rend la proximité d'une affaire dangereuse. Elle est toujours capable d'être stupéfaite pour une attaque viscérale, mais pas à chaque attaque, et sachant lesquelles mèneront à la victoire.

Vous ne pouvez pas étourdir Lady Maria lorsqu'elle va dans les airs pour se fendre, commence à tirer du sang vers elle ou charge une attaque. Pour ces cas, vous voudrez esquiver et vous mettre à ses côtés dès que possible afin d'obtenir quelques coups avant de vous éloigner. Si vous la frappez suffisamment de fois, elle se précipitera pour créer de la distance (vous donnant une chance de guérir). Cependant, toutes les autres attaques peuvent être interrompues, alors profitez-en pour infliger des dégâts importants.

Continuez le schéma jusqu'à ce qu'elle atteigne environ 25% de ses points de vie, ce qui déclenche la prochaine partie de la phase deux, qui est également la plus difficile.

Phase deux, deuxième partie: cette fille est en feu!

Après avoir ramené Lady Maria à son dernier quart de vie, elle a recours au dernier tour dans sa manche. Juste au moment où vous pensiez que ses attaques ne pouvaient pas empirer, elle s'en va et met le feu à son sang. Non seulement cela fait brûler chaque attaque, mais cela les rend également explosifs.

Cela signifie que la parade est beaucoup plus difficile. Vous pouvez sortir du tir mais le feu vous repoussera suffisamment loin où elle pourra récupérer avant de pouvoir lancer l'attaque viscérale. C'est là que les Molotov entrent en jeu. Le feu inflige une quantité décente de dégâts à Lady Maria, alors gardez vos distances et lancez des molotovs lorsqu'elle va charger une attaque.

Ne vous rapprochez que si vous êtes sûr de pouvoir réussir, ses combos deviennent particulièrement mortels une fois qu'elle est au bout de sa corde. Soignez tous les dégâts que vous recevez, si possible. Il n'est pas impossible pour elle de manger à travers une barre de santé entière en quelques secondes, alors soyez patient. Vous êtes venus jusqu'ici; il n'y a pas besoin de se précipiter.

Avant de vous en rendre compte, vous sortirez victorieux et serez bien sur la bonne voie vers la fin de Bloodborne: The Old Hunters.

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