Voici les meilleurs contes de jeux, tous les 15 classés. Notez que cette liste ne concerne que les Contes de jeux sortis en Amérique du Nord jusqu'à présent.
15) Contes du monde: mythologie radieuse
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Radiant Mythology est plus une retombée de la série Tales plutôt qu'une entrée principale. Bien qu'il existe deux autres jeux Radiant Mythology au Japon, c'est le seul que l'Occident ait jamais vu.
Pour la première fois, les joueurs ont pu créer leur propre personnage et pouvaient personnaliser les statistiques, l'apparence, les armes, etc. L'accent est mis sur les joueurs qui interagissent avec les personnages de la série Tales, et vous pouvez créer votre groupe à partir de n'importe quel nombre d'entre eux .
Des personnages de jeux tels que Symphonia, Abyss, Destiny, Eternia et bien d'autres font leur apparition.
Votre avatar est chargé d'essayer de sauver le monde de Terresi d'un «dévoreur».
L'histoire principale ne se réunit pas vraiment de manière cohérente, cependant, et le point central du jeu est définitivement de voir des personnages de différents jeux interagir.
Radiant Mythology a définitivement une valeur de rejeu, mais rien dans le jeu, y compris l'histoire et le combat, ne semble aussi serré qu'une entrée régulière dans Tales.
14) Contes de Symphonie: l'aube du nouveau monde
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Des années après que Tales of Symphonia ait pris d'assaut le monde des RPG, nous aurions une suite directe. Sorti sur Wii, Dawn of the New World suit deux nouveaux personnages nommés Emil et Marta.
Les deux chemins croisés avec tous les personnages principaux de Symphonia à un moment donné, mais un nouveau système de capture de monstres sert l'essentiel de la construction de fêtes.
L'histoire se fonde sur les événements de Symphonia, avec les mondes de Sylvarrant et Tetheala maintenant combinés en un seul. Emil et Marta découvrent les Esprits du Centurion et le puissant esprit Ratatosk.
Emil devient un «chevalier de Ratatosk» qui gagne un lien direct avec l'esprit, qui possède parfois le corps d'Emil.
Le combat de Dawn of the New World se déroule sur un plan onmi-directionnel permettant aux joueurs de se déplacer sur le champ de bataille plutôt qu'une simple ligne droite comme l'original.
Le jeu fait des choses intéressantes avec l'histoire, comme Emil croyant que Lloyd Irving est un méchant, mais finalement Emil et Marta ne sont tout simplement pas aussi intéressants pour les personnages que la distribution d'ensemble de Symphonia.
Il a de bonnes mécaniques de monstre, mais l'utilisation de monstres au combat ne crée pas autant de connexion que vous auriez avec des personnages de groupe.
Dawn of the New World est une suite imparfaite, mais il est bon de voir à nouveau certains des personnages mémorables de Symphonia.
13) Contes de Legendia
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Legendia est l'un des rares titres de Tales où le gameplay est plus un tirage au sort que l'histoire.
Se déroulant sur un monde recouvert d'eau qui est en fait un navire d'une ancienne civilisation. Senel Coolidge est le personnage principal, alors qu'il tente de sauver sa sœur Shirley d'un groupe qui la croit être une sauveuse prophétisée.
Il y a une fonctionnalité intéressante ici qui sépare Legendia des autres jeux Tales.
Après avoir battu l'histoire principale, une série de scénarios sont ajoutés qui se concentrent sur l'expansion des personnages individuels. Legendia a quelques personnages forts à quelques exceptions près, mais l'histoire principale est principalement dérivée avec quelques surprises.
Le système de bataille s'inspire de certains des anciens titres et place les batailles sur un plan linéaire 2D. Le système ressemble plus à un jeu de combat qu'à un RPG de la meilleure façon.
Les batailles sont incroyablement amusantes et il y a beaucoup de place pour développer des personnages et utiliser différentes compétences.
L'une des meilleures caractéristiques de Legendia est son incroyable bande-son, qui peut être la meilleure de la série, même en tenant compte de certains de ses concurrents. La musique correspond parfaitement à l'ambiance du jeu, donnant vraiment une légende à Legendia.
La fête est intéressante en soi et les détails qui découlent de leurs interactions sont souvent intéressants, mais une couche de prévisibilité et de retour en arrière dans le jeu est également présente.
12) Tales of Destiny II (Eternia)
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Tales of Destiny II était le deuxième jeu à frapper l'Amérique du Nord, mais s'appelait en fait Tales of Eternia au Japon. Il y a en fait un Tales of Destiny II qui fait suite au premier jeu, mais malheureusement, l'ouest n'en a jamais vu la sortie.
Le système de combat d'Eternia ressemble à une version étendue des jeux précédents, avec des joueurs de batailles contrôlant leur personnage en temps réel.
Il existe également un système détaillé permettant aux personnages d'influencer fortement la façon dont les coéquipiers de l'IA agissent au combat. Bien qu'il puisse sembler un peu daté maintenant, le combat d'Eternia était un bon changement par rapport au gampeplay traditionnel au tour par tour au moment de sa sortie.
Eternia accueille un chasseur nommé Reid Herschell et ses amis, alors qu'ils découvrent une mystérieuse fille qui parle une autre langue.
Ils découvrent qu'elle vient d'un autre royaume connu sous le nom de Celestia, qu'ils traversent une frontière dimensionnelle pour atteindre.
Ils s'impliquent dans une guerre entre deux mondes et rencontrent des personnages des deux en cours de route.
L'histoire est certainement moins soulignée que son prédécesseur, Destiny, bien qu'à la mode Tales, la fête ait toujours une dynamique intéressante. Eternia a également frappé à une époque où le doublage était encore relativement nouveau dans les jeux vidéo, et cela se voit.
Le doublage n'est pas nécessairement terrible, mais un sentiment d'urgence n'est jamais transmis par les acteurs, même dans des situations dramatiques de vie ou de mort.
Pieces of Eternia peut ne pas tenir le coup, mais il a toujours un excellent système de combat et des personnages amusants. Cela vaut la peine d'y revenir et de voir si vous l'avez manqué auparavant.
11) Contes de cœur R
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Les façons dont l'Amérique du Nord a obtenu les jeux Tales ont parfois été un peu étranges, et Tales of Hearts en est un parfait exemple.
Hearts est en fait sorti sur Nintendo DS en 2008 pour le Japon, et verra plus tard un remake sur la Vita appelé Tales of Hearts R en full 3D.
Cette version est ce que l'Occident verrait en 2014 sur la PlayStation Vita, avec uniquement des pistes vocales japonaises.
Kor Meteor joue le rôle principal, en tant que jeune garçon qui vit dans un village isolé. Quand une fille nommée Kohaku vient dans leur village, sa vie est bouleversée.
En fin de compte, l'intrigue de Hearts revient à Kor et à la fête qui voyage à travers le monde pour trouver des morceaux du cœur brisé de Kohaku.
L'idée de deux mondes différents entre également en jeu avec ce jeu, et une distribution d'ensemble solide aide à propulser l'histoire.
Beaucoup de thèmes dans Hearts ont trait à l'émotion et aux personnes qui trouvent ces morceaux d'eux-mêmes.
Le système de combat de Hearts met fortement l'accent sur les combos aériens, les personnages pouvant également combiner des attaques.
Un système de personnalisation approfondi impliquant les principales armes des personnages, appelé «soma», aide à diversifier le potentiel que vous avez au combat.
L'histoire de Heart peut être un peu errante, mais le casting crée une véritable camaraderie, et le jeu garde un niveau d'humour tout au long de l'expérience qui est unique même pour un jeu Tales.
C'est une histoire axée sur les personnages, qui a un vrai charme, d'autant plus que vous voyez plus de l'histoire de chaque personnage
10) Contes de grâces F
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Les grâces peuvent avoir l'un des meilleurs systèmes de combat jamais vus dans un JRPG. Il utilise ce qu'il appelle le «Style Shift Linear Motion Battle System», offrant aux joueurs différents styles pour les artes de rafale et les artes d'assaut mappés sur deux boutons différents.
Chaque action utilise CC, les joueurs en ont une quantité limitée mais peuvent en récupérer en restant immobiles ou en gardant.
Le système de combat de Graces s'améliore vraiment à mesure que vous entrez dans le jeu, car de nouvelles couches et compétences sont ajoutées en tout temps.
Chaque personnage de groupe fonctionne différemment et a ses propres forces et faiblesses définies.
Asbel Lhant est un épéiste et le personnage principal de l'histoire, ce qui implique que lui et ses amis découvrent une fille amnésique nommée Sophie à l'extérieur de leur ville de Lhant.
Le thème central des grâces est l'amitié, et cela transparaît à chaque étape du jeu. Les conversations l'amènent, le conflit central entre Asbel et son ami d'enfance possédé Richard l'incarne, et le thème revient sans cesse.
Graces F est une version améliorée du jeu qui était initialement sortie sur Wii.
Il y a aussi une deuxième après-histoire importante qui s'ouvre après le jeu principal appelé Lineages and Legacies.
Cela ajoute quelques heures à la fin du jeu, réunit la fête après l'histoire et ajoute Richard comme personnage jouable.
Les grâces ne sont peut-être pas la plus grande des histoires de Tales, mais sa concentration charmante sur l'amitié mène à des interactions amusantes de la part de la fête.
Le système de combat ne fait qu'augmenter et devient encore plus addictif au fur et à mesure que le jeu avance, faisant de Graces l'un des titres de contes les plus amusants à jouer.
9) Contes de Phantasia
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C'est là que tout a commencé pour la série Tales, sur le Super Famicom en 1995. Malheureusement, l'Amérique du Nord ne verra le jeu que des années plus tard lors de sa sortie sur la Game Boy Advance en 2006.
Une grande partie de ce que chaque jeu Tales tire commence ici; une histoire basée sur les personnages, des combats rapides en temps réel et d'autres thèmes comme la présence des elfes dans le monde.
L'histoire commence alors que quatre héros légendaires sont enfermés dans la bataille avec le sorcier maléfique Dhaos. Avant d'être vaincu, Dhaos utilise un sort pour voyager dans le futur où il rencontre les descendants des héros qui l'enferment.
Le personnage principal de Phantasia est Cress, un jeune homme vivant dans un village calme. Dans certaines circonstances, Cress, son ami Chester et une fille nommée Mint, sont plongés dans une lutte contre Dhaos.
Phantasia fait passer ses personnages entre le passé et le présent alors qu'ils combattent Dhaos et ses forces maléfiques.
Phantasia présente également le système de combat rapide sur lequel la série se développerait, car les joueurs contrôlent un personnage directement en temps réel et peuvent utiliser un assortiment d'attaques et d'artes.
Phantasia est daté par tous les standards, graphismes, gameplay, narration. Cependant, l'histoire et les personnages ont suffisamment d'attrait pour vous entraîner facilement dans l'expérience.
8) Contes de Zestiria
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Zestiria est l'un des jeux les plus récents de la série à sortir sur PS3 et PS4, et en tant que tel, il essaie de faire des choses différentes.
La présentation est meilleure que jamais, avec des cinématiques se mélangeant bien avec un gameplay réel et une disposition du monde ouvert plutôt que la carte du monde traditionnelle.
Zestiria vous incarne comme un homme du nom de Sorey qui a vécu toute sa vie dans un village rempli d'une race spirituelle connue sous le nom de Seraphim.
Sorey découvre qu'il est ce qu'on appelle «le Shepard», celui qui sauve le monde de la malveillance et des ténèbres. Sorey est l'un des seuls humains au monde qui peut voir et parler aux Séraphins, car la plupart les croient être des dieux.
Les hommages et l'adoration des Séraphins ont cependant diminué au fil des ans, affaiblissant leur protection et leur pouvoir. Les Shepards peuvent contracter des sous-seigneurs qui sont également capables de parler aux Séraphins et d'utiliser leur pouvoir via le Shepard.
Sorey, son ami d'enfance Mikleo et d'autres se sont mis à voyager à travers le monde pour purifier ce qu'on appelle les «Hellions».
Deux personnages humains servent au combat, et vous avez accès à jusqu'à quatre Séraphins pour passer au combat deux à la fois. Les humains se spécialisent dans les artes de combat à courte portée, tandis que les séraphins se spécialisent dans les artes magiques à longue portée.
Sorey a un pouvoir appelé «armatize» qui lui permet de se combiner avec un séraphin et de se transformer en un être incroyablement puissant avec un tout nouvel ensemble de mouvements.
Toutes ces options, ainsi que la possibilité de remplacer Seraphim à volonté, rendent le système de combat de Zestiria rapide et diversifié.
L'histoire de Sorey est finalement tragique, et la tâche d'être un Shepard pèse continuellement sur lui tout au long du match. Zestiria est un peu plus court que les autres jeux Tales et n'a pas une tonne de contenu en dehors de l'histoire principale.
Cependant, il essaie de nouvelles choses dont certaines réussissent et constitue un bon pas en avant pour la série.
7) Contes de Berseria
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Berseria donne un ton très différent à la série Tales, rendant son histoire et sa distribution principale de personnages beaucoup plus sombres que ce que nous voyons habituellement. La série continue de faire monter les enchères avec sa présentation et expérimente un peu avec son système de combat.
L'histoire de Berseria se concentre sur une jeune fille nommée Velvet Crowe, vivant une vie tranquille dans un village paisible.
Son monde est bouleversé lorsque quelqu'un en qui elle a confiance fait quelque chose d'impensable, entraînant la perte de tout le village et de tout ce qu'elle aime.
Velvet elle-même est transformée en démon, un être impie doté de pouvoirs spéciaux, et se consume avec vengeance. Trois ans plus tard, Velvet sort de prison et trouve le monde très différent de ce qu'elle savait.
Au cours de son voyage, Velvet rencontre une distribution d'ensemble colorée, qui ont chacune un passé incroyablement troublé.
La fête de Berseria est vraiment un groupe hétéroclite de différents horizons, que ce soit le samouraï dameon Rokurou, ou le pirate Eizen qui est coincé avec une malédiction qui le rend malchanceux.
L'histoire a des thèmes beaucoup plus sombres du titre précédent Zestiria, et la distribution principale, en particulier Velvet, ne sont pas exactement les héros vertueux. Ils trichent, volent, tuent et font plus pour atteindre leurs objectifs.
Bien sûr, les ennemis auxquels ils sont confrontés ne sont pas exactement saints non plus, ce qui donne une histoire remplie de gris plus moraux, plutôt que noir et blanc.
Le combat a été radicalement changé pour Berseria, ne divisant plus les attaques normales et les artes en différentes commandes.
Au lieu de cela, vous avez des combos en quatre étapes attachés à chacun des quatre boutons de visage et une «jauge d'âme» mesure le nombre de mouvements dans un combo que vous pouvez utiliser.
Chacun des combos en quatre étapes pour chaque personnage peut être personnalisé, ce qui entraîne de nombreuses variations de combat. C'est un système de combat en profondeur, qui ne fait que s'étendre au fur et à mesure que vous entrez dans le jeu, débloquant des choses comme Break Artes et Mystic Artes.
Tales of Berseria est un changement de ton bienvenu pour la série, et même si sa distribution d'ensemble est un peu aléatoire, ils parviennent à être incroyablement mémorables.
Le combat est rapide et passionnant, tout en étant profond et gratifiant. C'est une autre entrée digne de la longue franchise RPG.
6) Contes de Xillia 2
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Xillia 2 était une autre première pour la série avec un protagoniste silencieux nommé Ludger Kresnik.
Ludger est conçu comme un vaisseau pour que le joueur se mette dans l'histoire, et à plusieurs points, il peut faire des choix de conversation pour lui.
Chose intéressante, le jeu se joue du silence des Ludgers de manière intelligente plus tard dans le jeu en fournissant une raison de l'histoire plutôt que le mécanisme de jeu d'un protagoniste silencieux.
Des dimensions fracturées ont commencé à apparaître depuis les événements de la première Xillia, jetant le temps lui-même de manière déséquilibrée. La famille Kresnik a la capacité d'infiltrer et de détruire ces dimensions fracturées, alors Ludger et son frère sont employés par la société Spirius pour le faire.
Au début du jeu, Ludger est endetté massivement en échange de sa vie, et c'est quelque chose qui pèse sur vous que vous devez réellement payer dans le jeu.
L'une des meilleures parties de Xillia 2 est l'accent mis sur chaque personnage de retour. Tout le monde obtient un scénario élargi, et même des missions qui lui sont propres.
Ludger a la capacité de basculer entre trois armes différentes, des épées, des fusils et un marteau ainsi que de se transformer en un être plus fort.
Combinez cela avec le système de lien du dernier jeu et vous avez un système de combat très addictif avec beaucoup de style. Malheureusement, il y a aussi beaucoup de répétitions et de retours en arrière dans le jeu.
Xillia 2 a fait un travail encore meilleur pour développer sa distribution de personnages que le premier jeu, et a donné de nouveaux ajouts au combat.
Cela peut être difficile à certains moments à cause de la répétition, mais c'est plus qu'une suite digne de Xillia.
5) Contes du destin
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Tales of Destiny était le premier jeu de la série que l'Amérique du Nord verrait jamais. Bien que ce ne soit pas nécessairement un succès retentissant, ses personnages intéressants et son combat basé sur l'action ont suscité beaucoup d'intérêt des fans de RPG.
Stahn Aileron est un jeune garçon de la campagne qui veut être un aventurier, alors il se range sur le navire volant Draconis. Lorsqu'une force hostile attaque le navire, Stahn cherche une arme et tombe sur une épée sensible nommée Dymlos.
Cette épée devient le catalyseur de l'aventure que recherche Stahn alors qu'il voyage et rencontre d'autres personnes de l'ancienne race swordienne, et devient rapidement impliqué dans la guerre.
Certains des personnages les plus mémorables de la série proviennent de Destiny, comme Leon, Rutee et Philia.
Le système de combat linéaire était très différent pour les fans de RPG, leur permettant d'exécuter des attaques et des sorts magiques en temps réel, récompensant même des XP supplémentaires pour des combos à plusieurs coups.
Destiny a été le premier jeu Tales à frapper l'Amérique, et il reste l'un des titres les plus mémorables et les plus charmants de la série.
4) Contes de Xillia
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Xillia était un autre côté intéressant pour la série, car elle permettait aux joueurs de choisir entre deux personnages principaux. Ce choix changerait les cinématiques, et tout serait vu du point de vue des personnages.
Jude Mathis, un étudiant en médecine, et un être éthéré nommé Mila Maxwell sont les personnages principaux. Ils se rencontrent après que Mila ait infiltré la ville de Jude pour saboter une arme dangereuse connue sous le nom de Lance de Kresnik.
Xillia est situé dans le monde de Rieze Maxia où la société a créé une technologie connue sous le nom de Spyrix qui utilise le pouvoir des esprits pour l'énergie. Cela crée un fossé entre le domaine spirituel et le domaine humain.
Le casting de personnages de Xillia est aussi bon que jamais, avec un casting solide de méchants à égaler. Jude et Milla sont tous deux intéressants de manières très différentes et développent une relation symbiotique intéressante.
Chaque personnage a son propre arc spécifique, comme Alvin, qui trahit le groupe mais trouve finalement sa loyauté envers eux.
Le système de combat de Xillia a également apporté des changements fantastiques.
Il a introduit le système de lien qui permet à deux personnages de se synchroniser et de se soutenir mutuellement, ainsi que d'utiliser des mouvements spéciaux puissants avec la jauge des artes liés.
Les artes et les attaques régulières sont également dictées par un compteur d'assaut similaire aux grâces.
Terminer Xillia ne prend pas aussi longtemps que les autres titres de Tales avec environ 40 heures, mais c'est une histoire qui fait son chemin et n'est pas remplie de beaucoup de contenu.
Il reste passionnant tout au long et a le gameplay correspondant.
3) Contes de Symphonie
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Tales of Symphonia pourrait sans doute être le jeu qui a vraiment mis la série sur la carte en Amérique du Nord. C'était l'un des premiers jeux Tales à être rendu en 3D, bien que le système de combat soit toujours un chemin linéaire dans une arène 3D.
Les thèmes religieux sont très présents dans Symphonia alors que Lloyd Irving accompagne son amie Colette, qui est la «Chosen of Regeneration» dans son expédition pour restaurer le mana du monde.
Tout au long de leur voyage, ils découvrent des vérités surprenantes sur l'Église de Martel et l'état du monde, trouvant même l'existence d'un deuxième monde appelé Tethe'alla.
Lloyd est un peu un bonhomme à deux chaussures en tant que personnage, mais il découvre des choses troublantes sur son passé et ses parents. Il est fidèle jusqu'à la fin pour ses amis et prêt à faire tout ce qu'il faut pour eux.
Des personnages se joignent à lui dans les deux mondes, avec neuf membres du groupe qui en font l'un des plus grands moulages d'ensemble.
Symphonia regorge de quêtes secondaires, d'histoires supplémentaires et de sketchs. C'est un jeu énorme que n'importe qui pourrait facilement prendre 100 heures ou plus à battre lors d'une première partie.
Les batailles se déroulent dans un espace 3D avec des personnages se déplaçant en ligne droite vers l'ennemi qu'ils ciblent. Une grande quantité d'artes et de compétences peuvent être apprises, avec une jauge permettant de puissantes attaques à l'unisson.
Symphonia est certainement l'un des jeux Tales les plus grands et les plus complexes de la série. Il a une histoire principale captivante avec des tons de religion et de racisme qui sont évoqués, et un casting très fort pour le soutenir.
C'est une excellente introduction à Tales, si vous cherchez un point de départ.
2) Contes des Abysses
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Abyss est l'un des jeux les plus intéressants de toute la série Tales et il joue un peu avec les attentes des joueurs. Luke Fon Fabre est un noble choyé qui passe tout son temps dans la propriété de sa famille, la plus grande excitation étant son professeur d'épée Van.
Après une tentative d'assassinat ratée sur Van, la vie de Luke est bouleversée alors qu'il est déformé du manoir dans le désert. Luke doit unir ses forces à l'assassin Tear et retrouver son chemin pour rentrer chez lui.
Pour une grande partie du jeu, Luke joue le rôle d'un héros adolescent monté en angoisse, mais ce rôle change radicalement à mesure que vous vous éloignez.
Les révélations sur le passé de Luke et son amnésie donnent des réponses morbides, Luke lui-même étant un clone du vrai Luke Fon Fabre.
Les acteurs principaux forment une grande équipe les uns avec les autres, et tous leurs passés semblent en quelque sorte interconnectés entre eux et avec l'intrigue globale.
Luke lui-même devient un personnage compliqué à la fin du jeu, et subit une croissance massive de personnage.
Abyss a également été le premier jeu de la série à permettre aux joueurs de parcourir la bataille en mouvement 3D complet. Vous pouvez enfin courir dans chaque direction et déclencher la variété normale d'artes et d'attaques spéciales.
Un système appelé «Field of Phonons» donnerait également des bonus élémentaires en fonction de l'endroit où les sorts magiques étaient utilisés au combat.
Abyss a été un grand pas à plus d'un titre pour la série. Cela a vraiment aidé à faire progresser le système de combat à un nouveau niveau, et le développement du personnage a joué avec vos attentes des JRPG, vous surprenant par ses tours.
C'est l'un des premiers exemples de tout ce qu'un grand jeu Tales peut être.
1) Contes de Vesperia
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Vesperia possède facilement la meilleure distribution d'ensemble de toute la série Tales, avec des membres du groupe complexes qui ont chacun leurs propres motivations et valeurs.
Vesperia suit Yuri Lowell, un ancien soldat impérial qui est parti en raison de problèmes avec l'armée. Tout comme Xillia, les habitants de Terca Lumeres à Vesperia comptent sur la technologie appelée «blastia» pour tout.
Alors qu'il était en mission pour trouver la blastia de son quartier, Yuri rencontre une femme nommée Estelle et ils ont fui la capitale ensemble à leur poursuite. Estelle se révèle être une princesse et bien sûr les choses se compliquent à partir de là.
Vesperia a vraiment fait entrer la série Tales dans la prochaine génération sur Xbox 360 à la fois graphiquement et au niveau du gameplay. Le jeu est fait dans un style cel-shaded absolument magnifique qui le fait ressembler presque à un anime.
La distribution d'ensemble est peut-être la meilleure de toute la série, car chaque personnage a un grave défaut, y compris Yuri, qu'il doit surmonter. Le groupe se réunit pour aider à sauver le monde, à apprendre les uns des autres et à se rapprocher au fil du temps.
Vesperia ne fait qu'améliorer le système de combat déjà génial établi dans des jeux comme Abyss, rendant le combat rapide et fluide. Un système de frappe fatale a été ajouté, qui permet au joueur de construire des attaques massives contre les ennemis.
Vesperia est un jeu qui continue de donner au combat et à l'histoire. Il y a plusieurs fois où il semble qu'une fin arrive, pour révéler un acte entièrement nouveau au jeu.
Tout sur Vesperia, y compris la présentation, le développement des personnages, la bande sonore et plus encore, montre tout ce que cela signifie d'être un jeu Tales.
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