Meilleurs jeux SoulCalibur, les 9 classés du pire au meilleur

SoulCalibur Legends

SoulCalibur Legends s'est séparé des racines de combat de la série, optant plutôt pour une expérience d'action-aventure. Malheureusement, ce n'était pas vraiment un bon changement.

Le jeu se concentre principalement sur Siegfried et Ivy, racontant l'histoire de la transformation de Siegfried en Nightmare.

Malheureusement, son gameplay était tout simplement trop répétitif et sans inspiration, tout en souffrant d'un certain nombre de problèmes, comme une caméra saccadée.

Il y a sept personnages jouables au total, y compris le personnage invité de Lloyd Irving de Tales of Symphonia.

Bien qu'un jeu SoulCalibur d'action-aventure puisse fonctionner, Legends n'a tout simplement pas été à la hauteur de l'héritage de la série.

Legends est actuellement le jeu le moins évalué et le plus vendu de la franchise.

SoulCalibur: Broken Destiny

Le coup d'envoi de notre liste des meilleurs jeux Soulcalibur est Broken Destiny.

Broken Destiny espérait apporter l'expérience complète de SoulCalibur à une plate-forme portable, et bien qu'il n'ait peut-être pas atteint exactement ce noble objectif, c'est une très bonne entrée par la plupart des mesures.

Bien que Broken Destiny ne change rien au gameplay de base, il introduit deux nouveaux personnages dans la série.

Kratos de God of War était le personnage invité pour cette entrée, tandis qu'un nouveau personnage nommé Dampierre a également été présenté.

Le jeu comportait quelques modes et options différents, notamment Quick Match, Character Creator, Trials, etc.

Un mode appelé The Gauntlet a fonctionné comme l'histoire de Broken Destiny, cependant, il n'est pas canon et met beaucoup plus l'accent sur la comédie que la plupart des jeux SoulCalibur.

Common se plaint de Broken Destiny concentré sur le manque de modes en ligne et une histoire terne, mais c'est toujours un jeu de combat portable décent.

Soul edge

Le jeu qui a tout déclenché, sans s'appeler SoulCalibur, Soul Edge est la toute première entrée de la série de combats à base d'armes. Après Battle Arena Toshinden, Soul Edge était le deuxième combattant 3D entièrement basé sur les armes de l'histoire.

Le jeu a aidé à établir de nombreux éléments pour lesquels la série allait devenir connue. Les Movesets sont restés assez proches de ce que vous verriez dans l'autre grand jeu de combat de Namco à l'époque, Tekken.

À l'époque, Soul Edge présentait une histoire plus détaillée que votre jeu de combat typique, donnant en fait un contexte sur les motivations de chaque personnage dans le récit.

Nous avons également découvert de nombreux personnages les plus emblématiques de la série, bien qu'ils aient l'air assez différents à l'époque.

La liste était composée de Mitsurugi, Siegfried, Taki, Sophitia, Rock, Voldo, Seong Mi-na et Li Long (qui n'apparaîtraient plus tard que comme personnage bonus dans III).

Il n'a peut-être pas bien vieilli, mais Soul Edge reste la base de ce qui arrivera plus tard.

SoulCalibur V

SoulCalibur V a apporté de grands changements à l'histoire et à la liste de la série, et tous n'ont pas été bien reçus par les fans. Le jeu se déroule dans le futur de la chronologie de la série 17 ans après IV, et se concentre sur les enfants de Sophitia.

Quelques-uns des personnages emblématiques des jeux précédents ont été supprimés, notamment Talim, Zasalamel, Taki, Seong Mi-na et Yun Seong. À leur place, une foule de nouveaux personnages et successeurs ont été introduits, mais malheureusement très peu d'entre eux se sentaient bien développés.

SCV inclut à nouveau un personnage invité, Ezio Auditore de la franchise Assassin's Creed.

SCV au niveau du gameplay est resté à peu près le même que SCIV, bien qu'il introduise un système Critical Edge modifié qui permet au joueur de remplir une jauge et de déclencher des attaques dévastatrices.

Comme la plupart des jeux SoulCalibur, il y a une multitude de choses à faire, y compris une multitude de modes multijoueurs différents, le mode arcade, des correspondances rapides et la création de personnages.

Malheureusement, la partie de SoulCalibur V qui ressort vraiment comme terne est son histoire, qui finit par se sentir à moitié cuite à la fin.

SoulCalibur IV

Vous ne pouvez pas parler de SoulCalibur IV sans mentionner à quel point ses personnages invités sont fous, en ajoutant Yoda, Dark Vador et Starkiller de Star Wars. Tonalement, cela peut être un peu étrange, mais les personnages invités étaient une explosion absolue à jouer, en dehors de certains problèmes d'équilibrage.

Étant le premier jeu de la série sur Xbox 360 et PS3, le jeu a reçu une énorme refonte graphique de SoulCalibur III, et à ce jour c'est toujours un beau jeu.

Pour la toute première fois de la série, SCIV a présenté un mode multijoueur en ligne, vous permettant facilement de vous battre contre d'autres joueurs. Il a également introduit un nouveau système de finition critique vous permettant de lancer des attaques massives contre un ennemi si vous épuisez sa jauge d'âme.

Dans les modes Story et Tower of Lost Souls, le jeu a également utilisé quelque chose appelé Active Matching Battle, vous permettant de permuter entre plusieurs personnages dans une bataille.

SoulCalibur IV était plein à craquer de contenu, et c'était la première entrée de la série qui a vraiment progressé pour devenir plus accessible.

SoulCalibur III

SoulCalibur III a présenté pas mal de nouvelles idées et de nouveaux personnages que la série continuerait à utiliser pour les années à venir.

C'était le premier jeu à présenter la création de personnages extrêmement populaire, offrant aux joueurs une sélection robuste d'options de personnalisation et d'armes parmi lesquelles choisir.

C'était également le premier jeu à présenter les personnages préférés des fans, Tira et Zasalamel.

SCIII avait un mode histoire détaillé appelé Tales of Souls, qui était un mode interactif qui se jouait comme un livre d'histoires.

Un autre mode appelé Chronicles of the Sword vous a fait prendre votre personnage personnalisé à travers un scénario qui présentait un gameplay de stratégie-RPG, avec des batailles résolues par un match de combat.

Étrangement, SCIII est le seul jeu de la série à ne pas présenter de personnage invité approprié.Dante de Devil May Cry était initialement prévu comme invité, mais a été abandonné pour des raisons qui n'ont jamais été expliquées.

Pourtant, SoulCalibur III propose une liste massive de 24 personnages jouables dans l'histoire, et 18 autres jouables dans d'autres modes. Même sans jeu en ligne, cette entrée pourrait vous occuper pendant des dizaines d'heures, surtout si vous avez attrapé quelques amis avec qui jouer.

SoulCalibur

Alors que Soul Edge est peut-être le jeu qui a créé la série, SoulCalibur est celui qui a vraiment défini ce que ce serait. C'est aussi un jeu qui était bien en avance sur son temps.

La plus grande innovation que cette entrée a apportée a été le système à 8 directions qui a donné aux joueurs la liberté de déplacer leur personnage sur le champ de bataille comme ils le voulaient, dans la direction qu'ils voulaient.

Les précédents combattants 3D n'avaient autorisé qu'un mouvement limité en dehors de l'axe principal, et SoulCalibur ressemblait à une révélation en comparaison.

Le système Guard Impact a été considérablement élargi en offrant aux joueurs plus d'options de défense, et le jeu a utilisé un tampon plus indulgent pour les entrées de bouton.

Cela signifiait que les joueurs pouvaient saisir le bouton pour un autre mouvement avant que leur personnage ne termine son mouvement actuel.

C'est plus facile pour les nouveaux arrivants et nécessite également moins de concentration sur les pressions réelles des boutons chronométrés. Bien que le jeu ne soit pas un énorme succès dans les arcades, il est devenu un succès absolu lors de sa sortie sur Dreamcast.

Cela a cimenté la place de la série dans l'histoire du jeu de combat, et tout ce que le jeu a fait servirait d'inspiration pour ce qui allait arriver.

SoulCalibur VI

Après un intervalle de six ans, SoulCalibur VI a de nouveau ramené la série et elle fonctionne comme un redémarrage de l'histoire et de la chronologie.

Le jeu conserve la plupart des mécanismes de base intacts, mais ajoute un nouveau système Reversal Edge intéressant, tout en apportant des modifications à Soul Charge.

Reversal Edge permet essentiellement à votre personnage d'entrer dans une position de parade, bloquant les attaques puis frappant l'ennemi avec une attaque qui vous met tous les deux dans une «confrontation».

VI propose également le meilleur contenu de l'histoire de la série, avec un mode Libra of Souls détaillé qui vous fait emmener un personnage personnalisé lors d'un long voyage à travers le monde.

Dans le même temps, vous pouvez jouer à travers des scénarios de jeu de combat plus traditionnels pour chaque personnage dans le mode Soul Chronicle.

Bien sûr, le jeu propose également de nombreux autres modes comme le jeu en ligne, l'arcade et le contre. La tradition de la série de personnages invités fait à nouveau son retour avec l'un de ses meilleurs, Geralt of Rivia de The Witcher.

Un gameplay serré et intense, des modes d'histoire détaillés et de nouvelles mécaniques significatives font de SoulCalibur VI l'une des meilleures entrées de la franchise à ce jour.

SoulCalibur II

SoulCalibur II reste l'expérience SC définitive, et il a fourni une multitude d'améliorations significatives par rapport à son prédécesseur tout en introduisant une foule de nouveaux personnages, y compris Raphael, Talim, Yun Seong et Cassandra.

Pas étonnant que ce soit le jeu SoulCalibur le plus populaire encore après tant d'années, non?

Beaucoup de mécanismes dans les jeux modernes de la série ont été mis en œuvre ici, comme les affrontements lorsque deux attaques ont frappé en même temps, les attaques Guard Break, Soul Charge et les systèmes de progression et d'évitement.

Même selon les normes d'aujourd'hui, SCII résiste incroyablement bien et a contribué à améliorer encore un excellent système de combat.

Bien sûr, ce fut également la première entrée à inclure des personnages invités, et il y a eu de gros gains pour Namco. Chaque système avait un invité différent; Spawn sur Xbox, Heihachi sur PS2 et Link sur GameCube.

Chacun de ces personnages avait des conceptions et des ensembles de mouvements complètement uniques qui correspondaient bien à leurs personnages. Cela a aidé à étoffer la liste de manière amusante, qui comprenait déjà 25 caractères énormes.

Dans une liste des meilleurs jeux de combat de tous les temps, SoulCalibur II se situerait très près du sommet. C'est l'expérience par excellence de la série, et plus encore que son prédécesseur, définirait l'avenir de la série.