Les meilleurs jeux de Castlevania, les 30 classés du pire au meilleur

Peu de séries de jeux sont aussi définitives et appréciées que Castlevania. Opposant les joueurs à Dracula et à ses forces impies à maintes reprises, c'est un aliment de base de l'industrie qui a résisté à l'épreuve du temps et a continué à ravir les joueurs avec un gameplay serré et de nouveaux rebondissements sur ses normes bien établies d'exploration et des combats de boss difficiles.

Étant aussi vieux qu'il soit, il y a eu des inscriptions qui se sont avérées meilleures que d'autres, et aujourd'hui, nous avons les 29 titres classés du pire au meilleur.

* Remarque : Vampire Killer et Haunted Castle n'ont pas été inclus dans cette liste car ils sont soit un port direct sans suffisamment de nouveaux éléments ou contenu pour justifier une entrée distincte (Vampire Killer) ou étaient limités à une version arcade (Haunted Castle) *

Les meilleurs jeux de Castlevania, les 30 classés du pire au meilleur

30. Jugement Castlevania

Castlevania Judgement ressemblait à un jeu intéressant, du moins sur le papier. La confrontation de personnages de nombreuses entrées de la série les uns contre les autres, chacun avec ses propres attaques et techniques à préparer, semblait spectaculaire, et le fait que l'artiste Death Note Takeshi Obata était à bord pour prêter ses talents au projet était la cerise sur le gâteau. .

Certes, c'était sur la Nintendo Wii qui n'était pas exactement connue pour les bons combattants en dehors de Super Smash Bros. Brawl, mais il y avait encore un peu d'espoir que cette incursion dans un nouveau genre fonctionnerait pour la série.

Ensuite, les joueurs ont mis la main dessus et tout le battage médiatique du jeu s'est effondré sur lui-même. Un désordre maladroit et désorientant, le jugement n'a pas réussi à tirer parti de presque tous les fronts. Les conceptions des personnages étaient trop éloignées des conceptions de personnages établies de la série, les mécanismes de jeu étaient un mélange désordonné de jeux d'action et de combat, et il n'y avait pratiquement aucun équilibre entre les personnages.

Et c'est si les joueurs pouvaient même le faire fonctionner, les commandes se révélant presque entièrement incompatibles avec les contrôleurs de la console. Il n'y a vraiment rien d'autre à dire sur le jeu, sinon que c'est le plus méritant d'être oublié par les fans.

29. Castlevania: l'Ordre des Ombres

Parmi les nombreuses séries qui ont tenté de se développer sur le marché des jeux mobiles, Castlevania semblait avoir une chance décente de remporter l'or. Après tout, sa formule se prêtait bien aux restrictions de conception des jeux téléphoniques et pourrait accrocher les joueurs à la recherche d'un rappel aux entrées 2D de l'ancien. Il y avait aussi une quantité rafraîchissante d'efforts mis dans le jeu, avec une histoire complète écrite qui utiliserait des personnages liés au clan Belmont.

Malheureusement, ce n'était pas le cas lorsque les gens ont mis la main sur Castlevania: Order of Shadows, une tentative plate et ennuyeuse de remporter un titre Castlevania. Bien qu'il offrait toujours une bande-son décente et un design mondial, le jeu n'avait pas la difficulté et l'histoire que même les titres originaux offraient aux joueurs.

Il avait également peu à offrir aux joueurs après une seule partie, le laissant au pire ou au mieux oublié comme l'un des jeux les plus terne de Castlevania.

28. Castlevania (Nintendo 64)

Pendant longtemps, les fans ont considéré la série Castlevania comme incapable d'une véritable transition vers la 3D, et ce titre en était la raison. Premier jeu à faire le saut en 3D, Castlevania pour la Nintendo 64 avait plus d'ambition qu'il ne pouvait en faire. Il cherchait à apporter l'histoire de la lutte éternelle de Belmont avec Dracula dans le futur, avec un nouveau gameplay et une reconstitution entièrement réalisée du château de Dracula en 3D.

Bien qu'il ait bien traduit l'atmosphère et la convivialité de la série Castlevania, son gameplay était indéniablement maladroit et ne répondait pas. De nombreux joueurs se sont retrouvés confrontés non pas à des ennemis ou à des boss, mais à leur incapacité à les combattre correctement en raison du mouvement et de la rotation apparents de la caméra.

Cela a été exacerbé par des contrôles flottants qui pourraient envoyer le personnage du joueur planer à travers l'écran, plusieurs fois à leur mort.

Le titre a depuis fait l'objet d'un débat sur sa qualité globale. Certains la défendent comme une tentative admirable de faire avancer la série, tandis que d'autres la considèrent comme une expérience frustrante à jouer, qui s'appuie fortement sur le pedigree de la série. Quoi qu'il en soit, il se présente comme un titre qui n'a pas été à la hauteur de la réputation de la série et continue d'être à la traîne des nouvelles versions et des itérations.

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27. Castlevania: l'héritage des ténèbres

Une autre sortie 3D moins que stellaire pour la série, Castlevania: Legacy of Darkness avait des idées intéressantes sur lesquelles elle n'a pas tout à fait capitalisé. Comme son prédécesseur, le titre a ramené les joueurs à une version 3D du château de Dracula avec une atmosphère fantastique et des ennemis terrifiants.

De même, il a placé les joueurs dans le rôle de Cornell, un homme capable de se transformer en loup-garou et de déchirer les monstres comme bon lui semble, alors qu'il essaye d'empêcher sa sœur d'être utilisée comme sacrifice pour la renaissance de Dracula.

Malheureusement, le jeu a souffert des mêmes problèmes que le premier titre 3D de la série, les commandes et la caméra travaillant constamment contre le joueur. Cela reste une sortie expérimentale intéressante pour la série, mais aussi pour laquelle les joueurs ne seraient pas blâmés s'ils sautaient.

26. Castlevania: Dracula X

Parmi les nombreux ports que Castlevania: Rondo of Blood a vu au fil des ans, Castlevania: Dracula X était le pire. Une version du jeu qui a été fortement repensée pour jouer sur la SNES, elle a perdu une grande partie de ce qui rendait la version originale du jeu spéciale. L'ennemi et le level design n'étaient pas inspirés, avec des sections de château et des couloirs se mélangeant au fur et à mesure que les joueurs progressaient dans le jeu.

La faible difficulté laissait peu aux joueurs de se sentir interpellés par, et par rapport à l'autre offre Castlevania de la SNES, Super Castlevania IV, il semblait qu'il sous-utilisait le matériel.

Le résultat final a été un jeu Castlevania dépouillé de tous, sauf de ses composants et de son gameplay les plus basiques. Les fans inconditionnels pouvaient encore glaner du plaisir, mais dans l'ensemble, il était préférable de passer ce port mal fait pour la version PC originale ou l'un des remakes ultérieurs du jeu.

25. Castlevania II: Simon's Quest

Après le succès de Castlevania, Konami visait à s'appuyer sur ce qu'ils avaient créé en élargissant le gameplay de base avec des ennemis plus difficiles, un château plus sournois et des menaces qui auraient le joueur à bout à chaque tour. Le résultat a été Castlevania II: Simon's Quest, une deuxième tentative admirable mais imparfaite de réprimer Dracula et ses sombres intentions pour de bon.

Doté de la même exploration et plate-forme à défilement latéral que le premier jeu, Simon's Quest a également offert aux PNJ d'interagir avec qui fourniraient des astuces aux énigmes, dont beaucoup font partie intégrante de la progression dans le jeu.

Malheureusement, ces PNJ se sont révélés trop cryptiques et trompeurs dans leurs conseils pour être utiles, et ce n'était que dans la version japonaise. Les traductions en anglais du dialogue de ces personnages étaient si mauvaises que beaucoup se sont retrouvés incapables de résoudre les énigmes du jeu, ou qu'ils les avaient résolus au hasard d'une manière qui n'avait pas été suggérée.

Cela a créé une expérience frustrante que de nombreux joueurs ont dû traverser, et a éclipsé les boss, certes difficiles, en termes de frustration que cela a causé à ceux qui ont joué pendant le jeu.

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24. Castlevania Legends

Il y a de nombreux facteurs que l'on pourrait indiquer pourquoi Castlevania Legends n'était pas aussi bon qu'il aurait pu l'être. D'une part, c'était la troisième entrée des sorties de jeu portable de la série et les équipes derrière elles avaient déjà poussé le matériel aussi loin que possible.

Les limitations pesant sur la musique et les graphismes du jeu ont brillé plus fort que jamais, et même avec une histoire originale distincte de la chronologie principale de la série, il n'y avait pas grand-chose à attirer des joueurs qu'ils ne pouvaient pas trouver mieux utilisés dans d'autres entrées.

D'autre part, il est sorti après Castlevania: Symphony of the Night, qui a redéfini ce que le gameplay de la série était et serait. En tant que tel, sa dépendance à l'ancien cadre semblait obsolète et ennuyeuse pour de nombreux joueurs, ce qui lui a valu de nombreuses critiques.

Quoi qu'il en soit, le résultat final a été un titre qui n'a pas répondu aux attentes de la série et continue d'être un titre largement ignoré et oublié.

23. Castlevania Lords of Shadow 2

Après le succès surprise de Castlevania: Lords of Shadow, les fans étaient impatients de voir comment Konami et le développeur MercurySteam suivraient ce qui était sans doute le meilleur Castlevania 3D. Malheureusement, ils suivraient avec un titre plus conforme aux entrées terne qu'ils connaissaient sous le nom de Castlevania lorsqu'il tentait de passer à la 3D.

Situé plusieurs siècles après les événements de Lords of Shadow, l'ancien chasseur de vampires devenu chef des ténèbres, Gabriel Belmont, se retrouve ravivé dans les temps modernes lorsque les cultistes tentent de ressusciter Satan, que Gabriel a tenu à distance pendant un demi-millénaire sous le nom de Dracula.

Déterminé à empêcher ce mal encore pire de se lever, il prend une dernière fois le fouet du tueur de vampires pour mettre un terme à l'ascension du prince du mal et mettre fin à ses propres siècles de souffrance.

Bien que la prémisse et l'esthétique aient adapté Castlevania à un tee-shirt tout en faisant avancer la série de manière intéressante, d'autres éléments tels que le gameplay punitif et les segments modernes terne ont fait baisser le jeu des hauteurs de son prédécesseur. On ne sait pas si cela a scellé le sort du segment Lords of Shadow de la série, mais il est unanime parmi les fans que ce serait une note aigre de terminer.

22. Castlevania: la malédiction des ténèbres

Même si elles n'étaient pas des transitions parfaites vers un nouveau style de jeu pour la série, l'ère PlayStation 2 des jeux 3D Castlevania a commencé à bouger dans la bonne direction. Castlevania: Curse of Darkness en faisait partie, même si quelques éléments de gameplay ne fonctionnaient pas parfaitement.

En tant que Devil Forgemaster Hector, les joueurs se lancent dans une aventure d'action propulsée par la vengeance à travers la Transylvanie à la recherche de l'homme qui a tué leur femme. En cours de route, ils peuvent manier une large gamme d'armes, des épées et des haches aux phalanges enchantées, ainsi que recruter des démons innocents pour leur cause en tant qu'assistant au combat et en résolvant des énigmes.

Bien qu'une partie de l'atmosphère et de l'esthétique du titre ait été perdue à la suite du jeu se déroulant à l'extérieur du château de Dracula, et que le gameplay n'avait pas assez de variété pour empêcher le combat de se répéter vers la fin, les commandes se sont finalement senties adaptées et l'histoire était une expansion intrigante de l'univers Castlevania.

Ses choix variés en équipement ont également montré comment les options plus variées de Symphony of the Night pourraient être traduites en futurs titres, élargissant la façon dont les joueurs pouvaient affronter les forces des ténèbres avec plus que le Vampire Killer.

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21. Castlevania: Harmonie du désespoir

Bien que la série Castlevania ait vu des dizaines d'entrées au fil des ans, elle n'a encore vu que deux expériences multijoueurs à ce jour. Alors que le jugement était une épave de train, ce dernier, plus traditionnel, Castlevania: Harmony of Despair était bien mieux exécuté. Centré entièrement sur le gameplay, il a permis à jusqu'à quatre joueurs de faire équipe ou de se battre dans des cartes expansives pleines d'objets à collecter, d'ennemis à affronter et de boss à vaincre.

Ils pouvaient également choisir parmi plusieurs personnages parmi les entrées 2D de la série ainsi que tout l'équipement et les techniques qu'ils avaient à offrir.

Malheureusement, cela n'a pas été une expérience durable pour tous les fans, sauf les plus dévoués. Avec seulement un nombre limité de variations de carte et aucune histoire pour conduire l'action, le multijoueur sonnait creux à moins que les joueurs ne profitent d'une ronde sans fin de gameplay boss-rush-esque. Pourtant, cela montrait le potentiel d'un jeu multijoueur correctement réalisé dans la franchise si la série devait à nouveau virer dans cette direction.

20. Castlevania: l'aventure

Comme première tentative pour mettre la série Castlevania sur des consoles portables, Castlevania: The Adventure était admirable dans ce qu'elle a réussi à faire. Réparti sur quatre étapes, il a fallu aux joueurs une quête pour vaincre Dracula comparable à ses homologues sur console. La musique du jeu s'est également traduite à l'amiable par le nouveau matériel, avec des tonalités dulcet qui feraient même approuver les fans de musique de jeux vidéo classiques les plus exigeants.

De même, le gameplay a permis aux joueurs de sauter et de se frayer un chemin à travers de nombreux ennemis et dangers sournois, les forçant à chronométrer parfaitement leurs mouvements s'ils voulaient voir le voyage jusqu'à sa conclusion.

Cela dit, il y avait aussi des domaines où les limitations du matériel le retenaient. Contrairement aux entrées à pleine échelle de la série, The Adventure a agi comme un défilement latéral droit, permettant uniquement aux joueurs de se déplacer de gauche à droite à travers tous les niveaux. Il a également une courbe de difficulté indéniablement abrupte qui laisserait tous les fans, sauf les plus inconditionnels, prêts à l'abandonner en faveur d'une entrée plus moderne.

19. Castlevania II: la revanche de Belmont

Après la première tentative de la série pour une entrée portable, les développeurs de Castlevania ont pris note de ses lacunes et ont cherché à améliorer la prochaine itération. Cela a abouti à Castlevania II: la revanche de Belmont, une étape applaudissable par rapport à ce qui l'avait précédé.

En plus de toutes les forces de The Adventure, Belmont's Revenge a apporté des ajouts indispensables au gameplay, notamment la réintroduction de sous-armes comme des haches et de l'eau bénite. Cela a permis non seulement une plus grande variété dans la façon dont les joueurs ont réparti les forces du mal de Dracula, mais aussi une confrontation avec les défis du jeu et la sensation d'un vrai titre Castlevania bleu.

Malheureusement, la revanche de Belmont ne pouvait toujours pas échapper aux limites de son matériel. Le jeu était encore limité dans la façon dont il permettait aux joueurs de se déplacer et de se plate-forme, et la vitesse particulièrement lente du personnage pouvait entraver l'immersion. C'était également une expérience considérablement courte, ce qui la rendait moins qu'idéal pour ceux qui voulaient plus de viande pour leur expérience de chasse aux vampires.

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18. Castlevania: Lords of Shadow - Miroir du destin

L'une des entrées les plus récentes de la série, Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate a fait beaucoup de bien dans sa tentative de faire avancer la série. Déclarant la nouvelle tradition de Lords of Shadow, elle place les joueurs dans les rôles de plusieurs membres de la famille Belmont à travers les siècles alors qu'ils tentent de vaincre leur ancêtre vampirique Gabriel, maintenant connu sous le nom de Dracula.

Utilisant un style artistique 2, 5 D, il offrait l'action de plate-forme d'action à défilement latéral que les fans s'attendaient à côté d'un système de progression basé sur le niveau, de différents équipements et armes à manier, et de nombreuses énigmes à résoudre tout au long du voyage sordide de chaque personnage.

Malheureusement, il a également perdu certains composants de base dans ses tentatives pour répondre aux attentes du public des joueurs modernes. Mirror of Fate manquait beaucoup de la difficulté et du défi qui ont rendu le succès si gratifiant dans les entrées précédentes, au point que peu ou pas d'ennemis et de boss constituaient une menace pour les joueurs.

Ses éléments d'exploration ont également été entravés par une conception plus dirigée qui orientait les joueurs plus facilement vers leur objectif, ce qui rend le jeu beaucoup plus linéaire. C'est encore un voyage intéressant pour ceux qui aiment la série, mais cela montre également combien de travail serait nécessaire si la série se fondait sur le matériel qu'elle présente.

17. Castlevania: lamentation de l'innocence

Après quelques premiers pas rocailleux dans le domaine du jeu 3D, le Castlevania a finalement trouvé un pied avec Lament of Innocence. Titre préquelle de la série établie, il suit Leon Belmont alors qu'il tente de sauver sa future femme d'un vampire nommé Walter Bernhard. Armé d'un fouet et de gantelets enchantés, il doit vaincre cinq monstres terrifiants afin d'atteindre le complice Walter avant qu'il ne soit trop tard, et avant qu'un être encore plus néfaste puisse être créé.

Rempli de toutes les actions et explorations fouetteuses que l'on peut attendre d'un titre de Castlevania, ainsi que des éléments d'aventure et de plate-forme d'action qui étaient courants à l'époque de la PlayStation 2, Lament of Innocence a réussi à mélanger ce que les gens adoraient les entrées plus anciennes avec les normes en constante évolution du gameplay 3D d'une manière qui n'était pas frustrante et, plus important encore, était amusante.

Le seul problème était qu'il fonctionnait en toute sécurité, sans jamais utiliser pleinement le matériel. Les niveaux pouvaient sembler simples et répétitifs, et le plus souvent, son histoire et ses personnages étaient la seule chose qui le distinguait en tant que titre Castlevania.

Quoi qu'il en soit, c'était une étape bienvenue pour la série que beaucoup étaient heureux de voir, et un précurseur de ce que la série pourrait un jour faire dans le domaine de la 3D.

16. Castlevania: les chroniques de Dracula X

Un remake 2.5-D du célèbre Rondo of Blood - ainsi que sa première localisation nord-américaine - Castlevania: The Dracula X Chronicles a apporté beaucoup à la table pour les anciens fans de l'entrée emblématique et ceux qui cherchent à en faire l'expérience pour la première fois . En tant que Richter Belmont, les joueurs doivent affronter Dracula et ses sbires, ainsi qu'aider plusieurs individus piégés dans son château en cours de route.

Armés de la panoplie d'outils habituels à la disposition d'un Belmont, ils peuvent fouetter, pirater, tailler et se frayer un chemin à travers un certain nombre d'ennemis différents en voyageant d'un village de campagne éloigné au château emblématique lui-même.

Un titre solide à part entière, The Dracula X Chronicles a également traduit certains des meilleurs éléments de Rondo of Blood à une nouvelle génération de console avec plusieurs bonus, comme pouvoir jouer avec d'autres personnages tout au long de la campagne.

Malheureusement, il n'a toujours pas réussi à capturer la magie de l'original qui a sans doute perfectionné le cadre de conception original de Castlevania avant qu'il ne soit redéfini par Symphony of the Night. Pourtant, c'est une entrée digne de la série et une bonne alternative pour ceux qui ne pouvaient pas jouer l'original.

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15. Castlevania: la renaissance de l'aventure

Il faut beaucoup de temps pour qu'un remake d'un titre passé ressemble à un jeu entièrement différent, mais c'est à quel point le jeu Castlevania: The Adventure ReBirth était. Bénéficiant d'un gameplay doux et soyeux, de graphismes raffinés et d'une multitude de boss et d'ennemis redessinés pour les joueurs, le jeu a réalisé les ambitions que l'original avait, mais n'a pas été en mesure de réaliser en raison de limitations matérielles.

Il a également permis l'utilisation de sous-armes comme des haches et des couteaux, un élément de gameplay absent de l'original, et a offert aux joueurs une attaque à distance où les flammes pouvaient être lancées à partir du fouet de Christopher.

Malheureusement, il n'y avait que beaucoup de choses qui pouvaient être construites à partir de l'original. Le jeu était toujours extrêmement difficile, et même avec un total accru de six niveaux, il semblait toujours court et, en raison de sa difficulté, n'avait pas la même valeur de rejeu que les autres titres. À tout le moins, c'était une option beaucoup plus appropriée pour ceux qui voulaient découvrir le titre mais ne voulaient pas souffrir des défauts de l'original.

14. Castlevania

Le jeu qui a tout déclenché, Castlevania a été un pionnier dans la conception de jeux NES. En tant que chasseur de vampires Simon Belmont, les joueurs ont été chargés d'éliminer le comte Dracula et ses trésors diaboliques, des essaims de chauves-souris suceuses de sang à la mort lui-même. Ce ne serait pas une tâche facile non plus, car les joueurs devaient prendre d'assaut son château armé uniquement d'un fouet enchanté et de toutes les armes qu'ils pouvaient trouver en cours de route.

Et pourtant, avec les bons gestes et un œil sur les différents secrets et power-ups dispersés dans les salles du château perfide du comte, on pourrait surmonter cette tâche monumentale et se révéler un véritable chasseur de vampires.

Pleine de plateformes d'action et d'exploration qui définiraient plus tard un genre, Castlevania est digne de l'héritage qu'elle a créé. Bien sûr, il n'a pas vieilli aussi gracieusement que d'autres entrées de cette liste et sa courbe de difficulté abrupte donnerait beaucoup de frustration à la plupart des joueurs modernes, mais le fait qu'il joue toujours bien et puisse fournir une expérience de jeu décente à cela jour témoigne de sa qualité.

13. Castlevania Chronicles

Comme avec ce que ReBirth a fait pour Castlevania: The Adventure, Castlevania Chronicles a réalisé le potentiel non réalisé de la Castlevania originale et l'a présenté de manière nouvelle et intéressante.

Faisant à nouveau leur chemin à travers le château de Dracula pour affronter le nombre de suceurs de sang, les joueurs ont eu droit à une version graphiquement améliorée du jeu avec des zones plus détaillées, de nouvelles dispositions d'ennemis et d'objets et des combats de boss plus dynamiques.

De même, les joueurs pouvaient également adopter un nouveau mode jeu plus qui augmentait la difficulté du jeu et offrait de plus grandes récompenses à ceux qui affichaient des approches plus habiles du jeu.

Comme ReBirth cependant, il a apporté beaucoup de défauts de l'original pour le trajet. La difficulté de base peut parfois être terriblement difficile, et après les mises à jour graphiques, le jeu avait parfois l'impression qu'il essayait de simuler l'expérience originale de Castlevania au lieu de vraiment la mettre en avant. Et pourtant, même avec ces problèmes, c'est toujours un bon moyen de découvrir les boss et les niveaux du premier jeu d'une manière nouvelle, et un excellent moyen pour les nouveaux arrivants de découvrir la formule des jeux originaux.

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12. Castlevania Bloodlines

Sorti au milieu des guerres de console des années 90 entre Sega et Nintendo, Castlevania Bloodlines était l'un des meilleurs titres de la série grâce au détail supplémentaire et sanglant que lui offre la Sega Genesis. En tant que John Morris, un descendant éloigné de la famille Belmont, les joueurs sont chargés d'arrêter une fois de plus la propagation du mal à travers le pays.

Cette fois cependant, c'est par la main d'Elizabeth Bartley, la nièce de Dracula et un puissant vampire à part entière, et Morris et ses alliés devront tout mettre à leur disposition pour l'empêcher de ressusciter la pleine puissance de Dracula pour détruire. des ravages sur l'Europe une fois de plus.

Hôte d'ennemis et de conceptions de niveau qui se sentent à l'aise sur la console de «niveau supérieur», Bloodlines a offert une entrée fantastique dans la série en utilisant son cadre de conception original tout en introduisant de nouvelles idées. Il a souffert d'un retard de vitesse de jeu en raison de problèmes matériels qui ont gêné l'expérience, mais il reste un titre facilement remboursable et qui vaut bien le défi qu'il peut apporter aux joueurs.

11. Castlevania: Harmonie de la dissonance

La deuxième entrée de Game Boy Advance dans l'histoire de la franchise Castlevania, Castlevania: Harmony of Dissonance a toujours montré une quantité incroyable de potentiel réalisé malgré quelques défauts. En tant que Juste Belmont, les joueurs doivent traverser le château de Dracula pour sauver leur amie d'enfance Lydie.

Il est rejoint et aidé par leur ami Maxim, bien qu'il devienne rapidement clair que son inclusion dans la mission de sauvetage pourrait être plus un obstacle mortel qu'une aubaine.

Présentant le même système de progression de niveau basé sur l'expérience que Symphony of the Night, Harmony of Dissonance a mélangé des éléments nouveaux et anciens de la série pour une expérience de jeu portable stellaire comparable à ce qui avait été introduit jusqu'à présent grâce à Circle of the Moon. En plus du fouet classique et des combats sous-armes, il a également permis des améliorations grâce à la magie qui variait le gameplay et pouvait garder les joueurs sur leurs gardes alors qu'ils affrontaient les nombreux ennemis différents que le château leur jetait.

Certes, c'était la pire des entrées GBA de la série en raison d'animations de personnages moins qu'idéales et d'une bande sonore plate. Cependant, compte tenu de la qualité que les trois possèdent, c'est loin d'être le pire titre de la série et facile à diriger vers de nouveaux fans pour avoir une idée de la série.

10. Castlevania III: la malédiction de Dracula

Sans doute le meilleur des titres NES Castlevania originaux, Castlevania III: Dracula's Curse a fait ressortir le meilleur de la série compte tenu des limites du matériel. Alors que les joueurs traversaient à nouveau le château de Dracula, ils ont été confrontés à un éventail de pièges sournois et de monstres insidieux, nouveaux et anciens, tous désireux de mettre fin à la vie du courageux chasseur de vampires avant qu'il ne cesse la résurrection du mal incarné.

La plateforme était serrée et précise, la musique était toujours aussi emblématique et c'était infiniment divertissant de vous frayer un chemin à travers vague après vague d'ennemis pendant que vous vous dirigiez vers cette confrontation finale dans la chambre la plus haute du château.

Le seul vrai défaut du jeu est qu'il est extrêmement difficile, le dernier combat de boss en particulier restant toujours l'un des plus difficiles de tous les jeux. Vous devrez vous frotter la tête contre plusieurs murs avant la fin du titre, mais pour ceux qui veulent endurer ses patchs les plus difficiles, c'est facilement la meilleure façon de découvrir les jeux classiques à leur meilleur.

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9. Castlevania: le cercle de la lune

Un spin-off des jeux principaux, Castlevania: Circle of the Moon a présenté aux joueurs une nouvelle ligne de chasseurs de vampires élevés pour défendre le monde de la résurrection de Dracula. En tant que Nathan Graves, un jeune homme au potentiel immense en tant que chasseur de vampires, ils doivent se frayer un chemin à travers le château diabolique pour sauver leur mentor et empêcher la résurrection de Dracula.

Malheureusement, le Comte peut encore travailler sa magie au-delà du domaine mortel et fera tout pour empêcher la race humaine de contrecarrer son ascension.

Hôte du combat, de la plate-forme et de l'exploration à base de fouet habituels pour lesquels la série est connue, Circle of the Moon a également introduit un nouveau système magique qui offrait plusieurs combinaisons et attaques différentes avec leurs propres avantages et bonus.

Il souffrait de quelques défauts de conception du GBA, notamment des graphismes sombres et des animations de personnages sur pilotis, mais même aujourd'hui, il se présente comme l'un des meilleurs de la série et une direction prometteuse que la série aurait pu éloigner du conte du clan Belmont.

8. Castlevania: Rondo de sang

L'une des meilleures utilisations du cadre de conception original de Castlevania, Castlevania: Rondo of Blood est une entrée emblématique de la série pour de nombreuses raisons. Bien qu'il s'appuie sur le même scénario "abattre Dracula comme Belmont avec un fouet" que sur autant d'entrées avant lui, le jeu a également fourni l'une des expériences les plus raffinées et raffinées que la série ait jamais vues.

La conception du niveau était intéressante et bien rythmée, les ennemis nouveaux et anciens avaient l'impression d'appartenir aux couloirs du château et les patrons ont présenté certains des combats les plus divertissants et emblématiques de la série.

Le seul véritable inconvénient du jeu est qu'il n'est pas sorti dans son intégralité aux États-Unis depuis plusieurs années. Bien sûr, il y avait le portage du jeu fait pour la SNES et un remake 2.5-D sorti plusieurs années plus tard pour PSP (voir les entrées précédentes sur cette liste), mais ils ne pouvaient pas capturer la magie de la version originale. Les fans ont trouvé un moyen de contourner cela grâce aux ROM, aux importations et à d'autres méthodes, mais c'est toujours dommage qu'une entrée stellaire de la série ait dû sauter à travers tant de cerceaux pour atteindre ses fans à l'étranger.

7. Castlevania: Lords of Shadow

Il a fallu quelques générations de console, un redémarrage de la série et l'aide du célèbre directeur de jeux vidéo Hideo Kojima et de son équipe, mais en 2010, Konami a finalement livré un jeu Castlevania 3D digne de l'héritage de la série.

En tant que Gabriel Belmont, un chevalier sacré qui parcourt la terre à la recherche des seigneurs de l'ombre, les joueurs sont chargés de découvrir la raison du plan d'un culte sinistre d'empêcher les morts d'atteindre le ciel et de permettre aux créatures maléfiques d'errer sur la terre.

En plus d'une arme fouet à chaîne connue sous le nom de croix de combat, ils devront également apprendre de nouveaux combos et capacités en cours de route pour tout affronter, des vampires et des loups-garous aux anciens titans de terre et de pierre.

Prenant la série dans un certain nombre de nouvelles directions à la fois, Lords of Shadow était le mélange parfait d'expérimentation et d'hommage aux entrées passées. Cela a apporté une nouvelle approche des personnages et des traditions de leur monde au premier plan, et même si elle empruntait un peu aux autres jeux de l'époque, elle l'a fait d'une manière amusante du point de vue du gameplay et toujours suffisamment maintenue. ce que Castlevania était de garder les fans excités pour en savoir plus.

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6. Castlevania: Ordre d'Ecclesia

La Nintendo DS a vu certaines des meilleures entrées de la série Castlevania de tous les temps, et Order of Ecclesia n'a pas fait exception. Alors que le clan Belmont avait le fouet Vampire Killer à sa disposition, d'autres individus et groupes ont trouvé des moyens de combattre Dracula grâce à des rituels magiques et sombres qui leur accordaient des pouvoirs d'un autre monde.

Un de ces groupes, l'Ordre d'Ecclesia, exploitait des glyphes alimentés par la magie qui leur permettaient de combattre les forces du mal de Dracula pendant que le clan Belmont était absent. Shanoa, un membre du groupe et un utilisateur prodigue des glyphes, est choisi comme navire pour les glyphes de Dominos, qui contiennent les pouvoirs scellés de Dracula et sont le seul moyen de le vaincre sans le tueur de vampires.

Avant qu'elle ne puisse les prendre en elle-même, cependant, son ami d'enfance Albus interrompt la cérémonie et s'en va avec les glyphes. Incertaine de ses intentions, elle le poursuit dans l'espoir de récupérer les glyphes avant qu'il ne soit trop tard.

Comme Symphony of the Night, Order of Ecclesia propose le même style de conception de plate-forme d'action sans l'inclusion du Vampire Killer. Au lieu de cela, Shanoa utilise une variété d'armes et de glyphes différents pour combattre les ennemis et les boss, et peut améliorer ces capacités parallèlement à ses statistiques de base.

Les combats de boss peuvent devenir assez brutaux, d'autant plus que vous approchez de la fin du jeu, mais c'est aussi un plaisir d'apprendre et de sortir des systèmes de combat du jeu. Cela donne également un aperçu prometteur de ce que la série pourrait faire avec l'écart dans l'implication de Belmont dans le monde, et qui pourrait remplir leurs chaussures en tant que tueurs de Dracula.

5. Castlevania: Aria of Sorrow

Sans aucun doute la meilleure offre GBA de la série, Castlevania: Aria of Sorrow a montré non seulement le véritable potentiel de la série sur les consoles portables, mais aussi le potentiel d'innovation de la série. En tant que Soma, un étudiant transféré visitant le Japon en 2035, les joueurs se retrouvent entraînés dans un royaume de monstres et d'obscurité lorsqu'une éclipse solaire annonce la renaissance de Dracula et de son château diabolique.

Pour l'arrêter, Soma devra débloquer des capacités sombres cachées au plus profond de lui qui lui permettront d'exploiter les pouvoirs des monstres qu'il tue, et d'abattre ceux qui souhaiteraient voir le seigneur des ténèbres retourner dans le monde. Cependant, plus il utilise ses pouvoirs, plus il devient clair que son rôle peut être plus que celui d'un civil spécial entraîné dans le mélange.

Développant la tradition de la série d'une manière riche et intéressante tout en introduisant de nouvelles mécaniques de jeu dans le mélange, Aria of Sorrow était tout ce dont la série avait besoin après tant d'années de suppression de Dracula et de ses serviteurs.

Le jeu a conservé l'esthétique pour laquelle la série était connue avec des visuels effrayants, une musique stellaire et un style artistique fantastique, tout en introduisant un nouveau protagoniste et de nouvelles menaces pour lui. Il a également engendré sans doute la meilleure des itérations de la série Nintendo DS, ce qui n'était pas un mince exploit compte tenu de leur qualité.

4. Castlevania: Portrait de ruine

Alors que la Seconde Guerre mondiale fait rage et que le pire de l'humanité refait surface, le château de Dracula se lève à nouveau pour se nourrir des souffrances de l'humanité, cette fois sous le commandement du peintre vampirique Victor Brauner et de ses filles macabres.

Les Belmont disparus, le fardeau de la fermeture de ce grand mal incombe à deux nouveaux héros: Jonathan Morris, le fils de l'homme qui a stoppé la montée de Dracula pendant la Première Guerre mondiale, et Charlotte Aulin, une sorcière puissante capable d'invoquer les sorts et pouvoirs des tomes anciens.

Ensemble, ils affronteront des menaces nouvelles et anciennes alors qu'ils traversent le château de Dracula, s'aventurent dans de nouveaux endroits à travers les failles dimensionnelles des peintures de Brauner et découvrent ses véritables intentions pour élever à nouveau cette structure maléfique.

Un mélange du style de jeu Castlevania classique, des éléments RPG de la Symphonie de la nuit et de nouvelles mécaniques allant du contrôle de deux personnages simultanément, Portrait of ruin a apporté tout ce qu'il avait sur la table et était meilleur pour cela. Une entrée bourrée de contenu haut de gamme, elle a présenté la série à son meilleur et a montré qu'il y avait encore beaucoup à faire avec la tradition et les personnages de la série.

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3. Super Castlevania IV

Après la trilogie originale de jeux sur la NES, la série Castlevania devait montrer ce qu'elle pouvait faire avec le nouveau matériel 16 bits de la SNES. Il l'a fait et bien plus encore avec Super Castlevania IV, un titre si influent que certains de ses éléments sont encore visibles dans ses entrées les plus récentes.

En plus des éléments habituels de devoir s'aventurer dans différentes zones à l'intérieur et à l'extérieur du château de Dracula, affronter ses serviteurs impies et sa plate-forme face à des pièges et des dangers mortels, le jeu a également introduit de nouveaux éléments tels que la manipulation de l'environnement et une nouvelle esthétique emblématique qui a vraiment insufflé la vie dans le monde macabre du jeu.

Il a également présenté certains des boss et ennemis les plus emblématiques de la série, dont les conceptions terroriseraient les joueurs pour les années et les entrées à venir.

D'autres titres l'ont peut-être dépassé avec les innovations qu'ils ont apportées et leur accès à un meilleur matériel, mais ce titre est toujours considéré comme l'art de la série presque au sommet de ce qu'il pourrait faire.

2. Castlevania: l'aube du chagrin

Parmi les entrées phénoménales de la série vues sur GBA et DS, Dawn of Sorrow était sans doute la meilleure et la plus brillante. Reprenant un an après les événements d'Aria of Sorrow, les joueurs sont à nouveau placés dans le rôle de Soma car il doit affronter des forces qui souhaitent voir Dracula ressuscité.

Contrairement à la dernière fois où Dracula a été presque relancé, ce nouveau groupe a trouvé deux candidats qui sont bien conscients de leur aptitude en tant que nouveau navire de Dracula et sont impatients d'obtenir son pouvoir.

Soma répond facilement à l'appel à l'action, mais malheureusement, les âmes acquises au cours de ses aventures dans le château de Dracula ont disparu avec le temps, ce qui signifie qu'il devra affronter de nouveaux monstres pour exploiter leurs âmes, fabriquer des armes puissantes et affronter ces individus avant peut amener un nouvel âge sombre pour l'humanité.

Remplie d'un gameplay haut de gamme, d'options de personnalisation pour la façon dont on joue et de plus de quelques combats de boss mémorables, Dawn of Sorrow a marqué le point culminant des entrées portables de la série. Des heures pourraient être consacrées à la recherche dans les salles et les voies d'accès des zones du jeu, à la chasse aux âmes de monstres et à les utiliser pour fabriquer des armes et des compétences adaptées à tout style de jeu adapté à la personne la mieux adaptée.

C'était exactement ce que les fans adoraient dans la série et ce qu'ils espéraient que cela pourrait devenir avec les futures itérations.

1. Castlevania: Symphonie de la nuit

Après les événements de Rondo of Blood, le fils de Dracula, Alucard, trouve le château de son père ressuscité et le clan Belmont introuvable. Curieux de savoir pourquoi, il part dans le parc du château et découvre bientôt que son ancien allié, Richter Belmont, est à l'origine de la résurrection du château. Ne sachant pas pourquoi, il commence son voyage pour arrêter son ami, vaincre les serviteurs de son père et encore une fois offrir au monde un moment de paix sans crainte du contrôle du seigneur des ténèbres.

Castlevania: Symphony of the Night est plus que le meilleur jeu Castlevania de tous les temps. C'est sans doute l'un des plus grands jeux de tous les temps. Bien sûr, son jeu de voix était et est ridiculement mauvais, et oui, le bouleversement du château était un peu une sortie en termes de création de nouveau contenu. Et pourtant, compte tenu du plaisir du jeu, à la fois facilement négligé et, dans le cas de la durée de jeu étendue donnée par le flip du château, plus que bienvenue.

Ses éléments RPG se fondent parfaitement avec les éléments de plate-forme d'action et d'exploration de la série, et la découverte de nouveaux équipements et capacités à tester pourrait conduire à des heures de jeu. C'est le titre à jouer si vous aimez Castlevania ou si vous voulez voir à quoi ressemble la série, et heureusement pour la communauté des joueurs, il ne montre aucun signe de disparaître dans l'obscurité de si tôt.

Quel est votre titre Castlevania préféré? Faites-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous, et assurez-vous de rester à l'écoute de nos réflexions sur la deuxième saison de la série animée Castlevania après sa première le 26 octobre.