Awakening vs. Fates vs. Shadows of Valentia
La série Fire Emblem a connu une montée en popularité spectaculaire depuis la sortie de Fire Emblem Awakening en 2013. Largement considérée comme une modernisation de la série, Awakening and Fates était un excellent point d'entrée pour les nouveaux arrivants comme moi, et a aidé à les faciliter avec des éléments comme la création de personnages et, plus important encore, l'expédition de personnages et la fabrication de bébés après cela. Bien sûr, le système de combat et permadeath RPG tactique de la série était toujours en place, et il n'a certainement rien perdu de sa difficulté punitive.
Après Awakening, Nintendo a sorti Fire Emblem Fates: Birthright et Conquest, deux jeux qui racontaient la même histoire de deux côtés opposés. Un troisième chapitre, l'Apocalypse, a été publié peu de temps après pour lier les deux perspectives et offrir une clôture appropriée à l'histoire globale. Fates était très similaire à Awakening dans la mesure où les joueurs pouvaient créer leurs propres personnages et associer leurs supports préférés, mais avec la touche supplémentaire de devoir décider où se situait votre loyauté: avec Hoshido ou avec Nohr.
Et plus récemment, nous avons vu la sortie de Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia. Celui-ci est une bête complètement différente car il s'agit d'un remake du RPG Fire Emblem Gaiden 1992. Il ne comporte aucun de ces ajouts conviviaux pour les nouveaux arrivants comme l'appariement de personnages et la construction de châteaux, et même le système de bataille supprime complètement le triangle d'armes auquel nous sommes habitués. Cependant, Shadows of Valentia met beaucoup plus l'accent sur son histoire et son intrigue, et les personnages clés se sentent plus vivants dans ce jeu à cause de cela.
Quel est donc le meilleur jeu Fire Emblem sur la 3DS en ce moment? Nous allons essayer de répondre à cette question en examinant les jeux dans trois grandes catégories: histoire, combat et fonctionnalités supplémentaires que les joueurs peuvent utiliser en dehors de la campagne.
Histoire et personnages
L'histoire de Awakening démarre lorsque Chrom et Lissa découvrent le personnage du joueur, Robin, gisant inconscient dans un champ. Sans souvenir de qui ils sont, Robin finit par rejoindre Chrom et le Halidom d'Ylisse pour s'opposer au royaume de Plegia, qui vénère le méchant Dragon Fell. En cours de route, il y a des rebondissements dans l'histoire entourant les origines de Robin et le rôle qu'ils doivent jouer dans les événements à venir.
L'histoire de Awakening est forte en raison de la mémorisation de son noyau de personnages. Chrom est le chef courageux et parfois maladroit sur lequel vous pouvez toujours compter, et Frederick est le chevalier sérieux et fidèle que vous pouvez pousser de temps en temps. Le rôle de Robin dans l'histoire est également beaucoup plus impliqué que vous ne le pensez au départ et, selon la personne que vous aimez dans le jeu, fait partie de scènes très dramatiques qui vous tressailleront. Les antagonistes de Plegia sont également terrifiants et ils se présentent très bien comme des êtres malveillants qui ne reculeront devant rien pour détruire Ylisse. Tout ce conflit aboutit finalement à une confrontation incroyablement épique entre les forces du bien et du mal, rendue encore plus mémorable en raison des liens que vous avez forgés avec vos camarades.
Aussi, cette fin cependant.
Fire Emblem Fates est un curieux jeu de jeux. Selon la version du jeu que vous avez achetée, vous commencez votre histoire avec Hoshido ou Nohr, et vos ennemis seront vos frères et sœurs de la famille que vous aurez choisie pour tourner le dos. À la fin de Birthright and Conquest, vous obtenez des indices qu'il y a peut-être des forces plus sombres à l'œuvre, et votre histoire n'est pas encore terminée. Vous obtiendrez la clôture de votre histoire dans Apocalypse, où le personnage du joueur et Azura rejettent les deux familles et se lancent seuls.
L'intrigue globale de Fates est engageante, et le gain dans Revelation vaut certainement la peine d'être joué à travers les deux campagnes distinctes qui la précèdent. Cependant, Fates ressemble souvent trop à un jeu qui a du mal à suivre les traces de Awakening. De nombreux personnages de Fates ressemblent à des reskins de ceux que nous avons déjà vus dans Awakening, et il n'y a pas vraiment de `` noyau de base '' auquel s'attacher. Le sens de la camaraderie dans Fates est au mieux fragile, ce qui fait que l'intrigue du jeu perd parfois de son poids et de sa brièveté. Les histoires des deux jeux sont de qualité comparable, mais dans l'ensemble, Fates ressemble à la suite sûre qui ne savait pas vraiment comment dépasser le récit épique d'Awakening.
Avec Shadows of Valentia, l'absence d'avatar de joueur et de paires de personnages permet de se concentrer beaucoup plus facilement sur l'histoire et l'intrigue. Étant un remake de Fire Emblem Gaiden, Shadows of Valentia a une ambiance très RPG des années 90. Vous avez le jeune protagoniste masculin, tous les yeux écarquillés et impatients quand il arrive enfin à sortir de son village pour la première fois, vous avez l'intérêt canon pour un rôle de prêtresse RPG très typique, et vous avez un clan de compagnons adorables et archétypaux qui vous accompagnent tout au long du voyage. C'est tout très manuel.
Cependant, Shadows of Valentia arrive également à raconter une histoire beaucoup plus sombre et plus grincheuse que Awakening and Fates. Il y a une guerre qui se prépare entre les royaumes dans les trois matchs, mais Shadows of Valentia est la seule entrée qui double les horreurs de la guerre et les difficultés qu'elle apporte au peuple. C'est une histoire dramatique d'amour, d'amitié et de mort. Cela peut parfois sembler cliché, mais finalement ça marche.
Gagnant: Fire Emblem Awakening. Autant j'adore le ton de Shadows of Valentia, ce n'est pas tout à fait suffisant pour battre le solide casting de personnages de Awakening et son rythme intense. Awakening a tout pour plaire: une histoire captivante, des personnages mémorables auxquels vous pouvez vous attacher et suffisamment de rebondissements pour vous tenir debout tard dans la nuit, piquant frénétiquement sur votre écran 3DS, voulant savoir ce qui se passera ensuite. Heck, le simple fait d'écrire sur Awakening me donne envie de tout laisser tomber et de recommencer pour la quatrième fois.
Combat
Awakening et Fates proposent un gameplay tactique qui s'articule autour d'un mécanisme principal: le triangle des armes. C'est un système de type ciseaux à papier de roche impliquant des lances, des épées et des haches. Vous avez également des utilisateurs magiques (qui seront toujours OP comme l'enfer), des unités volantes et des archers. C'est un système relativement simpliste qui a plus de sens lorsque vous passez plus d'heures avec le jeu. Vos unités peuvent également monter de niveau et obtenir une promotion de classe après avoir atteint le niveau 20.
Shadows of Valentia est beaucoup plus old-school, et son système de combat est entièrement basé sur les statistiques. Le montant des dégâts que vous infligez est déterminé par la statistique d'attaque de votre unité et la statistique de défense de l'ennemi. Prenez la différence entre ces valeurs et vous aurez votre montant net de dégâts. Les archers fonctionnent également un peu différemment dans celui-ci. Au lieu d'attaquer à partir d'un espace diagonal comme dans Awakening and Fates, les archers peuvent désormais toucher leurs cibles à une distance beaucoup plus grande. Il en va de même pour les utilisateurs de magie. Shadows of Valentia propose également une promotion de classe, sauf que les villageois peuvent désormais passer à n'importe quelle classe de base une fois qu'ils ont atteint le niveau trois.
Le jeu a également une fonction de fatigue plutôt dure qui punit les statistiques de vos personnages si vous les poussez au combat après qu'ils soient épuisés. C'est un mécanicien brutal, mais il vous garde définitivement sur vos orteils. La meilleure partie du système de combat de Shadows of Valentia est l'introduction de la roue tournante de Mila, qui vous permet de réinitialiser quelques tours si vous faites un mauvais mouvement. C'est un peu une béquille, mais c'est un bon compromis pour les joueurs qui veulent vivre le frisson de la permadeath en mode classique, mais ne peuvent pas s'empêcher de recharger une sauvegarde à chaque fois qu'ils perdent une unité.
Une grande différence entre les deux styles de jeux est que l'éveil et le destin vous permettent de jumeler vos unités pour des statistiques améliorées. En associant des unités, elles peuvent se soutenir mutuellement au combat et infliger plus de dégâts. Shadows of Valentia ne vous permet pas de les associer, mais vous pouvez toujours placer des unités près les unes des autres pour des bonus de statistiques (si elles ont une relation de soutien), et elles continueront à agir indépendamment.
Gagnant: Le système de combat de Shadows of Valentia est peut-être beaucoup plus simpliste, mais il a également beaucoup plus de sens que le triangle des armes. Garder tout strictement lié aux statistiques d'une unité permet de mieux comprendre à quel point elle est puissante et où vous devez les placer sur le terrain.
Caractéristiques supplémentaires
En dehors des conversations d'assistance, Fire Emblem Awakening n'a pas beaucoup de fonctionnalités supplémentaires. Vous pouvez interagir avec différents personnages dans la caserne, mais il n'y a pas grand-chose d'autre à faire. Le destin s'étend sur la caserne de manière formidable.
À la place de la caserne, vous avez maintenant une fonctionnalité appelée Mon château, qui est essentiellement une base à domicile que vous pouvez décorer et personnaliser comme bon vous semble. Avec StreetPass et les fonctionnalités en ligne, vous pouvez également visiter les châteaux des autres joueurs, combattre avec eux et échanger des ressources. Les conversations de soutien se font toujours via un système de menus, mais le château lui-même peut également être amélioré avec plusieurs bâtiments et structures pour vous aider à améliorer les relations et d'autres aspects de votre armée. Plus important encore, votre personnage a ses propres quartiers privés, qui peuvent être partagés avec votre partenaire de rang S une fois que vous en avez un.
Shadows of Valentia a également des conversations de support, mais tout cela se fait sur le champ de bataille lui-même. Le jeu n'a pas exactement de base pour parler, et les fonctionnalités de liaison de personnages sont réduites au minimum. Cependant, Shadows of Valentia comprend également des donjons 3D qui peuvent être explorés, ainsi que des villages avec des citadins avec lesquels vous pouvez parler. Tout cela aide à étoffer encore plus le monde du jeu, et les villages que vous rencontrez servent de répit aux combats exténuants du jeu.
Gagnant: Fire Emblem Fates prend celui-ci. Le jeu est construit autour de ses fonctionnalités sociales, et le fait que vous puissiez participer à des batailles en ligne avec d'autres équipes prédéfinies et visiter d'autres villages personnalisés fait de ce jeu le plus amusant en dehors de son contenu de base.
Alors, qui gagne?
Comme toujours, cela dépend des préférences personnelles du joueur lorsqu'il décide quel jeu 3DS Fire Emblem est fait pour vous. Si vous voulez un RPG tactique de bien-être avec une distribution de personnages sérieusement forte à laquelle vous pouvez vous attacher, cela ne fait aucun doute. L'éveil de Fire Emblem est celui que vous voulez. Aussi amusant que Fates soit en ce qui concerne ses caractéristiques sociales, ses rythmes d'histoire sont largement similaires à Awakening, sauf avec des personnages beaucoup plus faibles et des histoires moins engageantes. Le personnage du joueur dans Fates est également beaucoup moins intéressant que Robin.
Cependant, si vous voulez une expérience RPG tactique avec une histoire plus sombre et plus sérieuse avec, à mon avis, un meilleur système de combat, Shadows of Valentia est un excellent choix. Les conversations et les appuis de soutien sont réduits au minimum ici, et vous ne pouvez pas simplement forcer vos unités à épouser qui vous voulez, mais ce n'est pas un inconvénient. Le personnage interprété dans Shadows of Valentia est assez petit par rapport à Awakening and Fates, et les conversations de support disponibles dans le jeu vous donnent une meilleure idée des paires de canon du jeu, ce qui signifie également une meilleure écriture globale depuis le joueur ne peut pas simplement expédier qui ils veulent.
Mais c'est juste mon opinion. Quel est votre jeu Fire Emblem préféré sur la 3DS? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.