9. Persona 4 Arena
Les fans étaient heureux d'avoir un jeu de combat Persona, mais malheureusement, Persona 4 Arena n'était tout simplement pas génial ou exceptionnel par rapport aux normes de la série Persona. Réunir les acteurs de Persona 3 et 4 était cool, mais le jeu semblait réutiliser de nombreux conflits et thèmes qui avaient déjà été explorés dans les jeux précédents. Par exemple, faire ressortir les versions Shadow de la distribution de Persona 4 n'aurait pas dû avoir un effet aussi négatif sur les personnages car ils avaient déjà fait face à ces aspects les plus laids d'eux-mêmes dans le jeu original.
Non seulement cela, les personnages de la distribution de Persona 3 avaient été considérablement exagérés pour des raisons d'humour. Akihiko a été présenté comme un drogué de protéine hardcore, tandis que Mitsuru se promenait dans un manteau de fourrure et des lunettes de soleil - nous savons tous qu'Akihiko aime s'entraîner et que Mitsuru est riche, mais ce ne sont que de petits attributs d'une plus grande personnalité que ces personnages ont, et les styliser de cette manière ne leur rendait pas service du tout.
L'histoire dans Arena est assez bonne, et Labrys était un personnage vraiment comparable avec un bel arc de développement. Cependant, les personnages de la distribution originale étaient globalement faibles, et cela n'a certainement pas aidé que la plupart de l'histoire doive être lue à partir d'un mur de texte peu attrayant avec des images d'arrière-plan statiques.
8. Persona 4 Arena Ultimax
Ultimax est la suite directe de Persona 4 Arena, et il ramène les personnages préférés des fans de Persona 3, Junpei Iori et Yukari Takeba. Les personnages d'Ultimax se sentaient aussi peu profonds et faibles que dans Arena, mais au moins l'histoire s'est un peu améliorée ici. Sho Minazuki porte bien le rôle antagoniste dans celui-ci, et Ultimax fait un travail acceptable en explorant les thèmes de l'affrontement et de l'acceptation de soi. Par rapport au reste des jeux de la série Persona, l'histoire de l'arc Arena / Ultimax est certainement la plus faible, mais elle parvient toujours à être une expérience agréable en offrant un gameplay amusant.
Bien sûr, les joueurs devront toujours cliquer à travers d'innombrables murs de texte pour obtenir l'histoire complète. Donc, à moins que vous n'aimiez vraiment lire dans vos jeux vidéo, vous ne manquerez pas grand-chose en donnant un laissez-passer aux jeux de combat Persona.
7. Shin Megami Tensei: Persona
En tant que première entrée de la série dérivée de Persona, Shin Megami Tensei: Persona a repris de nombreux éléments de gameplay et thématiques de la franchise SMT. Les joueurs ont pu négocier avec les démons et ont dû traverser les donjons à la première personne, dans un style SMT classique.
Alors que l'histoire et les personnages n'étaient pas très forts dans leur ensemble, Persona était toujours en mesure de créer un environnement sombre et effrayant qui excellait à rendre les joueurs mal à l'aise à chaque étape du chemin. Les personnages principaux qui accompagnaient le protagoniste n'étaient pas aussi innocents et insouciants que ceux auxquels vous êtes si habitué dans Persona 4 et, dans une moindre mesure, Persona 3. Ces personnages étaient beaucoup plus sombres et semblaient également beaucoup plus capables d'effectuer des actions horribles si le besoin s'en faisait sentir.
Je m'en voudrais de ne pas mentionner au moins la quête mémorable de la Reine des neiges ici aussi. Cette quête impliquait l'enquête sur une mystérieuse légende urbaine dans la ville, et Persona n'avait pas peur d'introduire des thèmes comme la possession spirituelle, le meurtre et les rituels démoniaques. Dans l'ensemble, Persona était un jeu assez maladroit en termes d'histoire et de gameplay, mais il était excellent pour créer une atmosphère tendue pleine d'effroi et de malaise.
6. Persona 4 Dancing All Night
Persona 4 Dancing All Night est le jeu de rythme Persona que nous ne savions pas que nous voulions tant qu'Atlus ne l'a pas annoncé. Non seulement il présente un gameplay rythmique très addictif, Dancing All Night raconte également une histoire assez compétente sur l'industrie du divertissement au Japon et la culture des idoles pop.
Bien que l'histoire commence un peu lentement, les choses reprennent rapidement lorsque nous sommes officiellement présentés au nouveau venu Kanami Mashita, qui n'a été mentionné que brièvement dans un événement de lien social de Persona 4. Kanami apporte une fraîcheur légère à l'histoire, et s'intègre parfaitement avec la fonte Persona 4 d'origine. Bien qu'elle puisse sembler être une tête de pont au premier coup d'œil, le développement de son arc de personnage révèle rapidement qu'il y a beaucoup plus que ce qu'elle pense et Dancing All Night livre une histoire presque plus sombre et plus personnelle que Persona 4.
Dancing All Night est un spin-off de la série très agréable, et il sert également de bon départ pour le casting de P4 et son monde.
5. Persona Q: Ombre du labyrinthe
Après avoir réalisé que réunir les personnages de P3 et P4 dans un jeu de combat avec une histoire médiocre n'était pas exactement un grand succès, Atlus a décidé d'essayer quelque chose d'un peu différent. Avec Persona Q, au lieu de faire évoluer et mûrir les personnages dans une histoire qui se déroule après les événements de Persona 3 et 4, ils ont décidé de fusionner les deux mondes ensemble dans un événement qui a eu lieu au milieu des délais pour les deux Jeux. Cela signifiait que les joueurs pourraient voir ces deux ensembles de personnages bien-aimés interagir, exactement comment ils étaient présentés dans leurs jeux respectifs.
De plus, les personnages étaient chibi-fied, ce qui était la meilleure chose qu'Atlus aurait pu faire.
Mélangé avec le gameplay d'exploration des donjons à la première personne des titres d'Etrian Odyssey, Persona Q a été en mesure de livrer une expérience JRPG difficile, avec une histoire intéressante et des tonnes de moments amusants entre les deux castings de personnages. Persona Q s'est avéré être une expérience de service de fans légère pour les personnes qui aimaient Persona 3 et 4, et bon, il a parfaitement fait son travail.
4. Persona 5
Persona 5 est de loin le jeu le plus élégant et le plus beau de la série. Cependant, sur les trois jeux Persona «modernes», celui-ci est également le plus faible. En termes de mécanique et de gameplay, Persona 5 a tout pour un T. Le combat RPG au tour par tour est amusant et accrocheur, et le jeu introduit également de nouveaux éléments comme Nuke et Psy juste pour faire bouger les choses un peu. L'interface utilisateur et la présentation générale dégoulinent simplement de style et de piquant, et vous ne vous tromperez pas en disant que c'est la direction artistique la plus magnifique que vous ayez vue dans un jeu en 2017.
Et pourtant, cela ressemble à une déception dans tant d'autres domaines. Le noyau de personnages se sent insupportablement faible à côté des personnalités des Personas 3 et 4, avec quelques archétypes se sentant comme s'ils avaient été arrachés des jeux précédents. Mis à part Morgana, qui est essentiellement le meilleur chat de jeu vidéo de tous les temps, et Futaba dans une certaine mesure, il était difficile de communiquer avec la plupart des membres de votre groupe. Les Confidants de Persona 5 se sentaient beaucoup plus ancrés et réalistes que les membres du groupe, ce qui n'est pas génial, d'autant plus que vous passez la plupart de votre temps avec ces derniers.
L'histoire de Persona 5 était également très prometteuse au début, mais elle avait tendance à être répétitive sans véritable discussion significative sur son sujet. Beaucoup de conflits et d'arguments se résumaient à: "Mec, ces adultes sont vraiment pourris, hein?" Et certaines parties clés de l'intrigue ressemblent même à une refonte de Persona 4. Persona 5 pourrait être le meilleur et le plus poli RPG au tour par tour que nous ayons joué en 2017, mais je souhaite juste que ses personnages et son intrigue reçoivent la même quantité d'amour et l'attention des développeurs.
3. Persona 3
Persona 3 est le jeu qui a vraiment mis la série sous les projecteurs - et avec raison également. Bien que son histoire soit encore assez sombre, elle était également plutôt atténuée, selon les normes de Shin Megami Tensei. Au lieu de trop se concentrer sur les thèmes SMT traditionnels comme le destin imminent et la bataille entre la loi et le chaos, P3 a adopté une approche différente et a mis davantage l'accent sur le développement du caractère et les relations interpersonnelles entre le protagoniste et les membres du parti. Cela a abouti à un excellent JRPG avec un ton largement insouciant où vous avez joué un adolescent traversant la vie ordinaire du lycée tout en sauvant le monde sur le côté.
Comme P3 était la première entrée de la série à introduire le système de lien social, la plupart des arcs de développement des personnages semblaient parfois rocheux et même grinçants. Mais cela n'a pas empêché les joueurs de s'amuser et d'essayer de sortir avec autant de femmes que possible sans se faire prendre. P3 a su trouver un équilibre entre être drôle et sérieux, et il était facile de s'attacher à la plupart des personnages que vous avez rencontrés au cours de votre voyage, grâce à la puissance des liens sociaux.
Mais aussi cette bande-son.
2. Persona 4
Persona 4 est le plus grand départ de la série de la marque Shin Megami Tensei, ainsi que l'entrée qui a véritablement établi `` Persona '' comme une franchise JRPG à part entière. En développant le système de lien social introduit dans Persona 3, P4 a pris des notes de l'entrée précédente et a vraiment travaillé sur l'écriture d'arcs de caractères complets et crédibles pour toutes les personnes avec lesquelles vous pouviez établir un lien social. Bien que l'histoire du meurtre mystérieux dans P4 soit assez convaincante en soi, c'est l'attachement du joueur à tous les personnages individuels qui a vraiment fait briller le jeu.
P4 était plein d'événements axés sur les personnages et se concentrait vraiment sur les liens que vous aviez avec vos coéquipiers et le sens de la camaraderie qu'il a suscité. Autrement dit, c'est un jeu qui fait que les joueurs se sentent bien dans leur peau. Non seulement cela, les donjons ont été considérablement améliorés par rapport à ceux que nous avons obtenus en P3. Chaque donjon avait pour thème la personnalité du sujet et était également accompagné de sa propre musique entraînante, ce qui en faisait un plaisir de grimper des niveaux et d'affronter les boss de niveau intermédiaire.
Comme P3, P4 a abandonné le système de négociation des démons qui a rendu les jeux Shin Megami Tensei spéciaux en premier lieu. Cependant, il s'est construit sur ce que P3 a commencé et a établi une identité de série distincte qui lui est propre avec les liens sociaux bien écrits et l'interaction des personnages.
1. Persona 2 (péché innocent et punition éternelle)
Cette duologie pourrait être décrite comme le jeu le plus sombre de la série, car elle traite des implications du meurtre d'enfants, des groupes sectaires et d'autres éléments religieux. Le jeu suit l'histoire du lycéen Tatsuya alors que lui et ses amis se retrouvent un jour pris en embuscade par une mystérieuse silhouette se faisant appeler Joker. Joker tente de punir ce groupe d'étudiants pour un péché dont ils ne se souviennent pas avoir commis, et ils ont du mal à découvrir le mystère de leur passé après cet incident.
Innocent Sin et Eternal Punishment ont beaucoup de design de personnage effrayant, et l'histoire n'est certainement pas aussi légère ou amusante que les deux dernières entrées de la série. Voici une histoire qui suit la vie d'un groupe d'adolescents au passé traumatisant, et comment ils tentent de retrouver leurs souvenirs de ce passé avant de décider comment faire face à cette révélation. Contrairement à P3 et P4, Persona 2 n'essaie pas de raconter une histoire avec une fin heureuse et, tout simplement, il ne se soucie pas vraiment des sentiments du joueur. Le jeu est impitoyable dans son traitement de ses personnages, la façon dont il présente son intrigue, et ce n'est certainement pas pour les faibles de cœur, ou ceux qui recherchent des expériences réconfortantes comme en P3 et P4.
Le jeu a également présenté un patron de 'Fuhrer' (il est essentiellement Hitler), ainsi que des éléments controversés comme les nazis allemands comme moteur de l'histoire. Certes, la marque Persona n'était peut-être pas si populaire à l'époque, mais Persona 2 était à peu près la seule entrée à prendre des risques et à vraiment repousser les limites de la série.