Les fins de blague de F à Z
NieR: Automata Easter Eggs
NieR: Automata a cinq fins principales à son histoire. Cependant, saviez-vous que le jeu comporte également 21 autres fins de blague que vous pouvez débloquer en faisant des choses spécifiques à certains endroits?
Alors que les fins A à E sont considérées comme des fins d'histoire appropriées, celles de F à Z sont toutes de petites conclusions stupides qui entraîneront un petit dialogue, suivi d'une version accélérée du générique de fin. Par exemple, manger un poisson donné par un PNJ entraînera la paralysie de 2B et la mort des fluides qui ne vont pas bien avec son corps androïde. En mourant, elle décide qu'elle n'a vraiment aucun regret car, bien, le poisson était bon.
Accord existe dans cette chronologie
NieR: Automata Easter Eggs
Lorsque vous atteignez le camp de résistance pour la première fois, l'un des PNJ mentionne quelqu'un nommé Accord et dit qu'elle voyage quelque part. Accord a été introduite pour la première fois dans Drakengard 3, où il a été révélé qu'elle faisait partie d'une organisation androïde chargée de garder un œil sur les délais et les multiples dimensions parallèles.
Alors que le travail d'Accord semblait être fait après que la Fleur ait été scellée dans Drakengard 3, il semblerait que certaines traces de son organisation persistent également dans la chronologie de NieR avec ce petit morceau de dialogue.
Sartre et Beauvoir
NieR: Automata Easter Eggs
Au cours de votre deuxième exécution de NieR: Automata, vous commencerez à en apprendre davantage sur la trame de fond du désormais emblématique patron de la chanteuse. Son nom se révèle comme Beauvoir, et c'est une machine qui aspirait à l'attention d'une machine masculine. À cette fin, elle a commencé à essayer de se faire belle et a même mangé d'autres machines pour s'améliorer. Cependant, la machine masculine n'a jamais regardé son chemin.
Il n'y a aucune confirmation officielle de cela, mais cette machine masculine pourrait très bien être Sartre du village de Pascal. À travers sa mission parallèle, nous découvrons qu'il est un mec assez philosophique qui évite toutes ses fans féminines. Beauvoir était peut-être l'un de ces fans qui voulait juste son attention. Autre fait amusant: Sartre et Beauvoir portent le nom de deux philosophes célèbres.
Vestiges de façade
Dans le NieR d'origine, nous avons pu visiter une ville dans le désert. La ville s'appelait Façade, et ses citoyens portaient tous d'étranges masques tribaux pour se différencier du reste du monde. La façade est tombée en ruine à la fin du jeu avec la mort de son roi et de la majeure partie de son armée. Avec l'échec du projet Gestalt, il n'a probablement pas fallu longtemps pour que le reste de la ville se détériore.
Cependant, il existe encore des morceaux de la civilisation de Facade dans NieR: Automata. Lorsque vous approchez pour la première fois de la zone désertique de NieR: Automata, vous commencerez à rencontrer des machines ennemies portant des capes et des masques particuliers. Ceux-ci ressemblent beaucoup à ceux que les citoyens de Façade portaient également. Étant donné que ces machines masquées ne se trouvent que dans le désert, il n'est pas exagéré de penser que ces machines ont récupéré ces pièces des ruines de Facade.
MISE À JOUR: La mission secondaire Héritage du passé vous permet en fait de collecter des artefacts d'une ancienne civilisation tout autour du désert. L'achèvement de la mission révélera que le désert est en effet l'endroit où se trouvait Facade.
Robots apologétiques
En jouant à NieR: Automata, vous avez peut-être rencontré quelques portes verrouillées avec une machine à genoux devant elle. Cependant, lorsque vous parlez à la machine, cela vous indique qu'il n'y a rien à voir ici. En compensation de la perte de temps, la machine s'autodétruit, vous récompensant avec du matériel et un peu d'argent. Il ne semble pas non plus possible de pirater ces portes.
Il y avait une porte verrouillée similaire dans Drakengard 3 qui ne pouvait pas être ouverte. Compte tenu de la nature ludique du directeur de jeu Yoko Taro, je ne serais pas surpris si ces portes verrouillées n'étaient qu'un hareng rouge aussi.
La larme lunaire
En parcourant cette version post-apocalyptique de la Terre, vous rencontrerez quelques fleurs blanches cachées dans les coins. Il s'agit d'une larme lunaire, une fleur très spéciale qui figurait dans le premier jeu. Cependant, vous ne pourrez interagir avec eux qu'après avoir rencontré Emil et commencé sa mission secondaire. Après avoir terminé la mission, Emil retrouvera ses souvenirs et vous montrera l'endroit secret qu'il tentait de protéger.
Cet endroit secret est un petit champ plein de larmes lunaires entourant la cabane de Kaine. Cue les sensations.
Le chant des anciens
Attention: cette entrée contient des spoilers majeurs pour l'histoire principale de NieR: Automata.
Les fans du premier jeu le reconnaîtront immédiatement, mais les nouveaux venus le manqueront probablement. Au cours de votre troisième exécution de NieR: Automata, une fois que 9S aura la capacité de pirater la tour centrale, des vagues d'ennemis commenceront à l'attaquer. À ce stade, les androïdes jumeaux Devola et Popola interviendront pour l'aider. Ils déclarent que c'est leur façon d'expier leurs péchés passés. Les jumeaux repousseront les machines tandis que 9S piratera la tour. La chanson qui joue pendant ce segment est un nouveau remix de Song of the Ancients, qui était le thème musical des jumeaux du premier jeu, et sans doute le meilleur morceau de cette bande originale.
Dans une tournure triste, cependant, les jumeaux sont finalement obligés de se sacrifier pour que le 9S puisse entrer dans la tour. Plus tard, nous découvrons que même s'ils ont tué les machines, Popola a été le premier jumeau à mourir dans ce conflit, et Devola est assise avec elle, attendant que son heure soit venue. C'est un renversement assez tragique des rôles du premier jeu, où Devola meurt aux mains du personnage du joueur, et Popola devient fou furieux tout en essayant de la venger.
Emil atteint sa forme finale
Comme autre retour sympa, NieR: Automata propose un super boss en option sous la forme d'Emil. Après être entré par effraction dans la maison d'Emil et avoir volé ses affaires, il vous mettra au défi de vous battre dans le métro. Cependant, il a en fait un autre combat secret disponible dans NieR: Automata. Après avoir récupéré toutes les armes et les avoir améliorées au niveau maximum, vous pouvez lui parler au quartier commercial pour commencer une nouvelle quête.
Cela vous permettra de combattre tous les clones d'Emil dans le désert. Ils sont devenus fous de combat depuis des siècles et luttent pour faire face à la mort de tous leurs compagnons. Le dialogue dans ce combat est assez puissant, et les fans du premier jeu apprécieront la croissance et la caractérisation d'Emil ici.
Avez-vous trouvé d'autres secrets ou œufs de Pâques dans NieR: Automata? Assurez-vous de les partager dans les commentaires ci-dessous.