6 Histoire intérieure possible et théories de fin

Il va sans dire que cet article regorge de spoilers, alors revenez en arrière maintenant si vous n'avez pas terminé le jeu.

Comme pour le dernier jeu de Playdead, Limbo, une grande partie de l'histoire d'Inside est laissée à l'interprétation du joueur, et les choses sont souvent laissées intentionnellement ambiguës. C'est un jeu époustouflant enveloppé de mystère, mais nous sommes ici pour essayer de vous aider à donner un sens à certains des grands événements. Depuis la sortie du jeu, les fans ont proposé des théories folles sur ce que tout signifie. À ce stade, il n'y a pas vraiment de moyen de dire que l'une est définitivement vraie, mais cela fait partie de ce qui fait d'Inside une expérience si unique.

L'intérieur commence sans aucune explication, vous plongeant immédiatement dans une sombre forêt menaçante. Alors que vous avancez, vous rencontrez d'étranges hommes masqués avec des lampes de poche qui expliquent une chose: ils sont ici à votre recherche. Au moment où l'un d'eux vous repère, il vous poursuit et vous étouffe ou vous assomme.

Notre premier indice sur ce qui se passe vraiment dans le jeu, est montré lorsque nous sortons de la forêt et dans l'abattoir. Ici, nous tombons sur un étrange appareil suspendu au plafond, avec des formes humaines sans vie gisant en arrière-plan. Une fois que vous avez trouvé un moyen d'atteindre l'appareil, le garçon l'attache à sa tête et les formes prennent vie.

Grâce au contrôle mental, le garçon peut résoudre divers puzzles tout au long du jeu en utilisant ces appareils. Il convient également de noter qu'avant que le garçon puisse accéder au premier appareil, il doit échapper à un cochon enragé, puis tirer une sorte de limace par l'arrière. Après avoir fait cela, le cochon tombe dans un tas zombifié dans le coin. Cela pourrait suggérer que les porcs ont d'abord été utilisés comme expériences pour le contrôle de l'esprit. Avec ces informations à l'écart, passons à autre chose. De là, nous avons quelques théories différentes sur ce que le reste du jeu signifie, avec quelques éléments de preuve signalés pour chacun.

Mind Control est une marchandise achetable

La première des théories dont nous parlerons concerne directement le contrôle de l'esprit et émet l'hypothèse qu'il est devenu un produit commercialisable. Il y a plusieurs scènes dans le jeu où nous voyons ce qui semble être des personnages humains masqués sensibles, regardant et observant les humains zombies. Lorsque vous vous dirigez vers la dernière zone de laboratoire du jeu, nous voyons également des humains étudier des créatures étranges en captivité, y compris la goutte que vous contrôlez à la fin. Il y a aussi une section où le garçon est obligé de se fondre dans les zombies et d'afficher des habiletés motrices de base comme la marche et le saut.

En poussant cette théorie plus loin, elle déclare que le garçon lui-même est la prochaine étape des tests de contrôle mental. Tout, y compris les mesures de sécurité des installations, a été conçu comme un test pour le garçon. Cela pourrait également expliquer pourquoi de nombreux scientifiques et humains tentent d'aider le blob à s'échapper à la fin du jeu. Quelle raison pourrait-il y avoir de mettre des puzzles et une sécurité aussi complexes dans ces endroits aléatoires du jeu, sinon pour tester le garçon et finalement lui faire contrôler le blob? Bien sûr, ce n'est qu'une des nombreuses théories, et les choses deviennent encore plus folles.

L'intérieur est une métaphore de la création de la vie

Maintenant, voici un peu plus sombre d'une théorie affirmant que le point entier de Inside, est d'être une métaphore sur l'acte de créer la vie. Celui-ci provient d'un fil Reddit sur la fin du jeu. Il y a deux parties particulières dans le jeu qui n'ont pas beaucoup de sens, c'est ce sur quoi cette théorie particulière s'appuie. La première est la partie où le garçon est noyé par l'étrange créature sous-marine et accroché à un câble. Pour les abonnés de cette théorie, l'acte est symbolique de la formation du cordon ombilical.

La deuxième pièce, le garçon rencontrant la goutte et entrant dans sa masse, est censée être parallèle au sperme entrant dans l'ovule. Après cela, la goutte traverse les «parois utérines», par l'acte d'accoucher. C'est une théorie à laquelle vous ne voulez pas vraiment réfléchir trop, en particulier lorsque vous tenez compte de la fin secrète du jeu où le garçon débranche littéralement une prise. C'est un truc sombre.

Le joueur contrôle le garçon en utilisant le contrôle mental

D'accord, voici une autre théorie sauvage impliquant le contrôle de l'esprit, cette fois brisant un peu le quatrième mur aussi. Comme la première, cette théorie dit que le contrôle mental a été rendu possible mais au lieu d'être limité au monde du jeu, le contrôle mental s'est également étendu au joueur.

En utilisant le contrôleur comme appareil, le joueur est en fait un autre être obligeant le garçon à agir par le biais du contrôle mental. On pourrait dire que c'est dans une sorte de test comme dans la première théorie. Maintenant, vous vous demandez peut-être comment cela pourrait être possible, car le garçon lui-même utilise le contrôle mental sur d'autres êtres du monde. Cependant, ce point est renforcé par quelques puzzles particuliers. Il y a deux sections où le garçon doit utiliser un dispositif de contrôle mental pour prendre le commandement d'un zombie, puis déplacer le zombie vers un autre dispositif de contrôle mental, qui à son tour prend le commandement d'un autre zombie. Ces puzzles montrent qu'il est possible d'avoir plusieurs couches de contrôle mental dans le monde d'Inside. Se pourrait-il que le joueur lui-même ne soit qu'une autre pièce du puzzle global d'Inside, jouant dans le test du contrôle mental?

Un autre rejeton de cette théorie dit que la goutte contrôle le joueur, qui à son tour contrôle le garçon pour libérer la goutte. Une fois que la créature se libère et meurt sur la plage, le lien est rompu entre elle et le joueur. Le joueur a terminé sa tâche et le contrôle se termine par la mort du blob.

Le Blob contrôle le garçon

Si vous ne pouviez pas déjà le dire, nous allons beaucoup parler du contrôle de l'esprit, alors en voici un autre sur les forums Steam. Cette théorie dit que le blob est une dernière expérience erronée de la part de l'homme pour perfectionner la technologie de contrôle mental sur laquelle ils ont travaillé.

Grâce à ces expériences, le blob devient une sorte d'esprit de ruche, avec la capacité de propulser sa conscience sur d'autres êtres. Pour cette raison, la goutte a pris le contrôle du garçon dans le but de se libérer de la captivité. Cela pourrait également expliquer pourquoi un petit enfant ne montre absolument aucune peur face à des événements aussi dangereux et anormaux. En collectant des sphères cachées à travers le monde, les joueurs peuvent également déverrouiller la fin secrète du jeu. Le garçon y découvre un bunker secret avec un étrange appareil, et une prise géante à l'intérieur. En résolvant un puzzle rapide, les joueurs ont la possibilité de débrancher la prise. Ce faisant, le garçon s'effondre dans une position de zombie et l'écran devient noir. Cela pourrait montrer que le garçon savait qu'il était sous contrôle et cherchait un moyen de se libérer.

L'intérieur est une métaphore du système immunitaire du corps

La beauté d'Inside réside dans le nombre de façons différentes dont les événements du jeu peuvent être interprétés. Il est plein de symbolisme et de métaphores qui peuvent être prises de multiples façons. Avant d'arriver à une dernière théorie, voici une rapide qui suggère que l'intérieur pourrait représenter les fonctions du corps humain lors de la lutte contre les attaquants étrangers. Voici ce que dit l'utilisateur WilliamIn4c sur le fil Reddit concernant la fin du jeu.

«Le jeu est une allégorie d'un corps humain. Vous jouez à l'intérieur d'un corps comme un globule rouge. Finalement, le garçon perd son manteau rouge et devient un globule blanc et enlève la goutte, qui symbolise une tumeur. La tumeur est ensuite extraite du corps et meurt en dehors de son hôte. »

Cette théorie est étrangement logique, car après un voyage pénible, le garçon tombe dans le réservoir avec la goutte, perd tous ses vêtements, puis entre dans la goutte elle-même. Bien sûr, la fin normale voit la goutte sortir de l'installation et mourir sur le rivage juste à l'extérieur. Il y a une autre théorie corporelle qui dit que le garçon et le blob sont tous deux une tumeur cancéreuse sur Reddit.

L'intérieur est une métaphore de ce qu'est un jeu vidéo

Terminons les choses avec une description particulièrement méta pour Inside. Celui-ci de Steam usur Talhante, o Bastardo do Futuro émet l'hypothèse que toute l'expérience n'est qu'une allégorie de ce qu'est réellement un jeu vidéo. Le garçon est le joueur, le monde est le jeu lui-même, les humains sensibles sont les développeurs, le laboratoire étant le studio, les zombies sont des indices et le blob est / sont des théories sur le jeu.

Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le monde d'un jeu, ils s'intéressent à ce qui se passe et essaient de reconstituer les choses. En résolvant plus d'énigmes impliquant les zombies / drones, vous découvrez des informations qui vous donnent l'impression de résoudre le mystère derrière Inside. Les développeurs tentent de vous interférer en cours de route et de faire des choses pour arrêter votre progression, mais une fois que vous avez trouvé le blob, qui est une fusion de zombies et d'informations, ils vous encouragent et vous aident. Vous avez trouvé une théorie, vous avez trouvé la vérité et maintenant les développeurs vous aident jusqu'au bout.

Lorsque vous êtes dans le laboratoire, vous voyez même une miniature de toute la ville que vous avez traversée, et la zone dans laquelle vous vous rendrez pour atteindre la fin du jeu. Ceci est représentatif de la façon dont le scénario et les grandes lignes d'un jeu sont planifiés. Bien sûr, la fin secrète s'intègre également, comme métaphore pour les joueurs qui se déconnectent. Si vous débranchez la prise ou coupez l'alimentation, il n'y a bien sûr plus de jeu à jouer.

La partie folle de tout est que plus d'une de ces théories pourrait être vraie, ou aucune d'entre elles ne pourrait être vraie. Playdead a conçu un jeu qu'ils souhaitaient spécifiquement être ouvert, décidé par l'interprétation de chaque joueur. Le studio a même refusé de commenter l'histoire du jeu jusqu'à présent, sans divulguer un détail quant à la théorie qui pourrait être correcte. Tout cela fait certainement tourner la tête, mais quelle théorie semble la plus plausible? Avez-vous une autre interprétation distincte de tout cela, que vous pensez être vraie? Dites-nous de quoi il s'agit dans les commentaires ci-dessous.