Le cygne inachevé
Le premier jeu de Giant Sparrow, The Unfinished Swan, est similaire à What Remains of Edith Finch avec son style de jeu. L'histoire suit Monroe alors qu'il est conduit à travers un monde mystérieux par un cygne peint.
Bien que ce soit une aventure de puzzle au rythme lent comme Edith Finch, c'est le style de The Unfinished Swan qui le distingue. Tout est presque blanc brillant, avec de la peinture que vous pouvez tirer pour résoudre des énigmes, découvrir des secrets et progresser dans l'histoire. Le gameplay est amusant et l'histoire est plus émotionnelle que vous ne le pensez.
Vous avez peut-être même remarqué l'oeuf de Pâques Cygne inachevé dans What Remains of Edith Finch. La chambre de Milton est recouverte de peinture, a des traces d'orange sur le sol et d'autres indices pour le premier jeu du studio. Ils ont même commenté le lien entre Milton et The Unfinished Swan.
Rentrés chez eux
Gone Home est le chouchou du genre walking-sim. Se déroulant dans une maison mystérieuse au milieu d'une tempête, il est sorti de nulle part comme un chef-d'œuvre indépendant.
Le but de Gone Home est simplement d'explorer l'immense maison pour trouver des indices sur ce qui est arrivé à la famille qui l'appelle chez elle, tout comme vous le faites à Edith Finch, quoique de manière moins flashy. Au début, les lumières vacillantes, les couloirs sombres et les tempêtes déchaînées semblent être un jeu d'horreur, mais il s'ouvre bientôt pour devenir beaucoup plus.
Dire quoi que ce soit à propos de l'intrigue le gâcherait, et devenir aveugle est le meilleur, mais vous pouvez vous attendre à une histoire profondément émouvante qui présente certains des meilleurs travaux de personnage et de doublage que vous trouverez jamais. Jouez le tout en une seule séance de deux heures et la fin restera avec vous pendant longtemps.
La disparition d'Ethan Carter
La disparition d'Ethan Carter est plus ouverte que celle de What Remains of Edith Finch. Le jeu souligne très tôt qu'il ne vous tiendra pas la main pendant que vous jouez, vous explorant le monde ouvert pour résoudre le mystère de la mort de la famille Carter.
Vous avez de puissantes capacités qui vous permettent d'analyser les scènes lorsque vous tombez sur un cadavre. Il existe également des énigmes à résoudre et des éléments furtifs qui peuvent vous voir échouer.
Il est certainement plus complexe que certains des autres jeux de cette liste en raison de la conception du monde, et l'histoire est certainement plus sombre, mais elle présente tous les contes environnementaux et l'accent narratif que vous attendez d'un simulateur de marche.
Piquet d'incendie
Firewatch, bien que toujours un simulateur de marche dans la nature, est beaucoup plus ouvert que What Remains of Edith Finch. En tant qu'Henry, qui surveille les incendies dans la forêt nationale de Shoshone, vous avez une assez grande et belle région à explorer.
Vous êtes toujours envoyé dans différents domaines dans le cadre de l'histoire, mais vous avez plus de chance d'explorer et de vous émerveiller que dans d'autres jeux similaires.
Bien que le monde soit génial, en grande partie en raison des couleurs et du style artistique utilisés, c'est l'histoire touchante qui vous saisira. Dès le début, vous interagissez avec Delilah via un talkie-walkie et votre relation avec ses fleurs au fur et à mesure que les scènes progressent et vous en apprendrez plus sur le décor. C'est une belle histoire de connexion dans un endroit solitaire.
Tout le monde est parti pour l'enlèvement
Dear Esther a été l'un des premiers jeux à intégrer le style de jeu de simulation de marche que vous avez vu dans Edith Finch, mais le suivi de The Chinese Room, Everybody's Gone to the Rapture, était un pas en avant.
C'est un jeu très lent, non seulement en termes de narration mais aussi en termes de mouvement. Vous vous promenez dans une ville anglaise pittoresque, interagissant avec des lumières qui révèlent des segments de l'histoire.
Grâce à des récréations et des clips radio, vous apprendrez pourquoi les habitants de la ville ont disparu. Comme vous pouvez vous y attendre d'un jeu avec un tel titre, il a une histoire assez surnaturelle, mais cela affecte profondément.
Après sa sortie, il a remporté de nombreux prix de narration et de design dans le monde du jeu et a été rendu gratuit pour les membres PlayStation Plus.
Tacoma
Fullbright, les créateurs de Gone Home, a sorti son deuxième jeu quelques années plus tard. L'histoire de Tacoma est beaucoup plus futuriste, se déroulant sur une station spatiale abandonnée et vous regardez une série de récréations pendant que vous explorez pour avoir une idée de ce qui est arrivé à tous les personnages qui étaient là.
C'est encore beaucoup d'exploration, de résolution de casse-tête et d'écoute d'excellents acteurs de la voix, mais l'histoire environnementale racontée à Tacoma est au-dessus de toute autre chose.
Il n'a peut-être pas une histoire aussi émotionnelle que Firewatch, Edith Finch et Gone Home, mais explorer la station spatiale et en apprendre davantage sur les personnages est fascinant. De plus, tout comme Edith Finch peut être achevé en quelques heures seulement, vous pouvez donc y jouer en une seule séance le soir.