Pour l'industrie du jeu vidéo, les 12 derniers mois ont été mémorables. Le nouveau matériel inventif a vu la portée du médium s'étendre plus que jamais grâce à la console hybride de Nintendo, ainsi que le matériel puissant de Microsoft et de Sony poussant les performances techniques des jeux sur console. Les principaux éditeurs de jeux vidéo de l'industrie disposent de trois superbes plateformes pour lancer leurs logiciels, et la pertinence croissante du marché des jeux mobiles continue de s'avérer un nouveau marché extrêmement lucratif. Ici, nous examinons les éditeurs les mieux rémunérés en 2018.
Veuillez noter que «fiscal», l'exercice, diffère d'une région à l'autre, bien que dans la plupart des cas ici, il désigne la période de 12 mois commençant et se terminant le 31 juin. Les entreprises de l'Est ont tendance à désigner les exercices comme le début de l'année, alors qu'il est il est plus courant d'appeler l'exercice en cours l'année se terminant dans l'Ouest. c'est à dire. Sony est en exercice 2018 en ce moment, EA est en 2019 - exercice précédent de la société terminé le 31 juin.
Cette liste classe les éditeurs en fonction de leurs revenus totaux. Le cas échéant, les revenus provenant uniquement du segment des jeux sont mentionnés, plutôt que les revenus dans leur ensemble. Seules les sociétés cotées en bourse qui partagent des rapports financiers sont incluses.
10. Take-Two Interactive
Chiffre d'affaires: 1, 79 milliard de dollars
En effet, l'exercice 2018 de Take-Two Interactive a été impressionnant. Le bénéfice net de 173 millions de dollars enregistré représente une augmentation marquée en glissement annuel, comparativement à seulement 67 millions de dollars pour l'exercice 2017, et les revenus totaux ont également augmenté de 13 millions de dollars. Take-Two cite leurs «meilleures franchises» comme étant à l'avant-garde, «principalement Grand Theft Auto, NBA 2K et WWE 2K». L'augmentation du résultat d'exploitation et, à son tour, du résultat net est due à «une hausse du bénéfice brut due principalement à la baisse des coûts de développement de logiciels et des redevances et des coûts de produits en raison de la publication de plus de titres au cours de la période de l'exercice précédent, partiellement compensée par des coûts de recherche et développement plus élevés. liés à des titres qui n’ont pas atteint la faisabilité technologique. »
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9. Ubisoft
Chiffre d'affaires: 2 milliards de dollars
Ubisoft a bien performé au cours de l'exercice 2018. L'éditeur attribue le succès du retour de la franchise Assassin's Creed, le titre Nintendo Switch Mario + Rabbids Kingdom Battle, et les revenus continus de titres multijoueurs populaires tels que Rainbow Six Siege, The Division et Ghost Recon Wildlands. De plus, Far Cry 5 a été le lancement le plus réussi de l'histoire de la franchise et le deuxième plus réussi de toute l'histoire de l'entreprise. Selon Ubisoft, une augmentation de la qualité de leurs produits a été reconnue par les joueurs, stimulant l'engagement avec leur communauté. Ubisoft cherchera à améliorer continuellement l'expérience des joueurs après la sortie.
Le PDG Yves Guillemot déclare que le succès de l'éditeur est le résultat d'une stratégie à long terme basée sur la création et la propriété de leurs marques et l'investissement continu dans leurs équipes et leurs compétences. L'accent mis sur la fourniture de jeux de haute qualité et de services en ligne solides continuera d'être une caractéristique essentielle de la stratégie d'Ubisoft pour aller de l'avant. Anticipant les opportunités futures, Guillemot évoque «des segments PC et mobiles prometteurs, notamment en Chine», ainsi que des progrès dans les e-sports.
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8. Square Enix
Chiffre d'affaires: 2, 2 milliards de dollars
Les ventes nettes de Square Enix ont en fait diminué d'une année sur l'autre, chutant de six millions de yens en raison d'une «diminution du nombre de titres à succès». Dragon Quest XI et Final Fantasy XII: The Zodiac Age étaient les seules sorties notables de l'éditeur au cours de la période de 12 mois. Il a été noté que «de fortes ventes à téléchargement à marge élevée de titres de catalogue précédemment publiés tels que« NieR: Automates »ont entraîné une augmentation du bénéfice d'exploitation par rapport à l'exercice précédent.»
Ailleurs, Square Enix cite les performances des jeux de navigateur pour mobile et PC plus petits comme générant des revenus impressionnants à l'échelle mondiale. Les titres dérivés basés sur des franchises populaires, tels que Final Fantasy: Brave Exvius, Hoshi No Dragon Quest et Kingdom Hearts Union X ont bénéficié d'une "augmentation des revenus de redevances" qui "a poussé à la fois les ventes nettes et le résultat d'exploitation, par rapport à la précédente exercice fiscal."
Final Fantasy XIV et Dragon Quest X continuent également à bien performer, grâce à une augmentation des joueurs abonnés et des ventes de disques.
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7. Bandai Namco Entertainment
Chiffre d'affaires: 3, 6 milliards de dollars (y compris services de télévision et de réseau, installations de divertissement)
Les revenus de 3, 6 milliards de dollars de Bandai Namco Entertainment sont certainement augmentés par du contenu supplémentaire en plus des jeux vidéo. Malheureusement, nous ne pouvons pas segmenter les revenus de la télévision et de la diffusion en continu, ni l'investissement de la société dans des installations de divertissement, telles que des machines de divertissement VR nouvellement construites au Japon - les rapports financiers regroupent ces sections. Mais alors que le chiffre cité ici est gonflé, le véritable revenu total du jeu aurait probablement permis à Bandai Namco de figurer dans cette liste, quoique plus bas.
Bandai Namco Entertainment cite la poursuite des ventes de Tekken 7, ainsi que la popularité de Dragonball FighterZ comme contribuant à la croissance. Il note également des «ventes répétées de titres existants», contribuant à une augmentation des revenus de 14, 2% d'une année sur l'autre.
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6. Tencent Games
Revenus: 4, 4 milliards de dollars (jeux uniquement)
L'une des plus grandes sociétés de technologie au monde, Tencent, figure sur notre liste malgré qu'une fraction seulement de son activité soit consacrée aux jeux traditionnels. Pourtant, même les revenus générés par les jeux sur PC auraient permis à eux seuls de figurer dans notre top 10. Les jeux clients PC ont atteint 1, 88 milliard de dollars, tandis que les appareils mobiles ont rapporté 2, 5 milliards de dollars à la société en 2018. Les deux secteurs du marché ont connu une croissance d'une année sur l'autre en 13% et 59% respectivement.
Tencent devait la croissance des jeux PC à Dungeon Fighter Online et League of Legends, bien qu'il ait noté une baisse du nombre d'utilisateurs actifs suite à la migration vers la plate-forme mobile. La société prévoit que le marché des PC continuera de ralentir, les jeux mobiles devenant la première plate-forme de jeux en Asie. Tencent prévoit d'étendre sa présence dans les jeux sur PC en promouvant les tournois d'esports et en introduisant des titres à succès tels que PUBG et Fortnite, ainsi qu'en promouvant des titres inventifs tels que Subnautica.
Pour référence, le chiffre d'affaires brut de Tencent dans toute l'entreprise en 2018 était de 35 milliards de dollars.
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5. Arts électroniques
Chiffre d'affaires: 5, 2 milliards de dollars
L'exercice 2018 d'EA a connu une augmentation régulière des revenus en glissement annuel, dépassant leurs revenus nets et leurs revenus d'exploitation prévus pour l'année. En particulier, EA a enregistré une augmentation de 3 450 millions de dollars de ses revenus numériques par rapport à l'exercice 2017. L'éditeur cite «des jeux et services primés» ainsi que la «profondeur du portefeuille de jeux d'EA sur des plateformes clés, combinée à notre concentration sur les services en direct pour étendre et améliorer nos jeux »comme raisons de générer de solides résultats financiers. Des titres tels que FIFA 18, Battlefield 1, Star Wars Battlefront 2, Les Sims 4 et des services en direct, y compris Ultimate Team et des titres mobiles tels que Star Wars: Galaxy, sont notamment attribués à son succès.
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4. Activision Blizzard
Chiffre d'affaires: 7, 2 milliards de dollars
Le dernier rapport financier annuel d'Activision est en fait 2017 étant donné que leur exercice est le même que l'année civile. Ce fut un record de 12 mois pour l'éditeur:
"Ce fut un trimestre record pour clôturer une année record pour Activision Blizzard", a déclaré le PDG de la société, Bobby Kotick. «En 2017, notre communauté a franchi de nouveaux jalons en matière d'engagement, notre entreprise a généré des revenus et des flux de trésorerie records, et nous avons réalisé des progrès importants dans la création de futures opportunités de croissance telles que l'Overwatch League. Nous ne pouvions pas être plus excités par les opportunités à venir en 2018 pour continuer à servir nos joueurs et nos fans. »
Les revenus ont augmenté à 7, 2 milliards de dollars en glissement annuel, en hausse par rapport à 6, 6 milliards de dollars en 2016. Le revenu d'exploitation de 1, 1 milliard de dollars de la société, cependant, a été réduit à 273 millions de dollars après une énorme dépense fiscale de 878 millions de dollars en raison de la nouvelle loi sur les réductions d'impôt et les emplois.
Comme toujours, les franchises extrêmement populaires telles que Overwatch, League of Legends et World of Warcraft génèrent des revenus pour l'éditeur. Activision a cependant souligné dans son rapport que de nouvelles opportunités pour développer sa marque dans les sports électroniques, les produits de consommation et les «médias linéaires» étaient au cœur de son succès continu. En ce qui concerne la populaire compétition d'esports Overwatch League, l'éditeur a "vendu les 12 premières équipes pour près d'un quart de milliard de dollars, vendu plus de 100 millions de dollars de plus que les droits de diffusion et les ventes de sponsoring les plus importants."
En particulier, pour l'avenir, Activision mentionne l'exploration des opportunités de publicité numérique dans les jeux mobiles développés par sa filiale King.
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3. Nintendo
Chiffre d'affaires: 9, 9 milliards de dollars
Un tournant dramatique dans la fortune de Nintendo l'a propulsée au sommet des éditeurs les mieux rémunérés. La popularité de la console Nintendo Switch, ainsi que les ventes de logiciels très réussies pour son contenu de première et de tierce partie, ont fait grimper les revenus et le revenu net. Nintendo a vendu 15, 05 millions d'unités Switch au cours de l'exercice et des logiciels tels que Super Mario Odyssey ont vendu plus de 10 millions d'unités. D'autres jeux massivement réussis comme Mario Kart 8 Deluxe et Splatoon 2 ont également contribué à des gains de revenus substantiels. Les ventes combinées de logiciels ont atteint 65 millions d'unités sur tous les jeux Nintendo Switch.
Les Nintendo 3D ont également continué à se vendre régulièrement dans toutes les régions, avec 6, 4 millions d'unités vendues. Des logiciels tels que Pokemon Sun et Moon ont augmenté les ventes de logiciels sur la plate-forme à 35, 64 millions.
Les ventes numériques ont également été un point clé pour Nintendo, augmentant de 87% en glissement annuel, tout comme une augmentation de 67% des revenus des jeux pour téléphones intelligents tels que Animal Crossing Pocket Camp. Mais sans doute le soutien supplémentaire le plus notable de la société était le SNES Classic, qui a vendu 5, 8 millions d'unités.
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2. Microsoft
Revenus: 10, 4 milliards de dollars (jeux uniquement)
L'exercice 2018 a été un énorme succès pour la division des jeux de l'entreprise. Xbox était responsable de 2, 29 milliards de dollars au quatrième trimestre, soit une augmentation de 39% par rapport à la même période de l'année précédente, tandis que les revenus totaux provenant des jeux au cours de l'exercice 2018 ont rapporté 10, 353 milliards de dollars. La croissance a été attribuée à une croissance des logiciels et services Xbox de 36%, «principalement à partir de titres tiers». Des services tels que Game Pass ont sans aucun doute été une aubaine pour l'entreprise.
Microsoft met en évidence les préoccupations potentielles susceptibles d'avoir une incidence sur les revenus de l'ensemble de l'entreprise au cours de l'exercice 2019 avec des déclarations «avant-gardistes». Ceux-ci comprennent: «une concurrence intense» et «des investissements importants dans de nouveaux produits et services qui peuvent ne pas atteindre les résultats escomptés», ainsi que des préoccupations telles que des changements dans l'organisation de sa structure de vente, pour n'en nommer que quelques-uns.
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1. Sony
Revenus: 16, 5 milliards de dollars (jeux uniquement)
Sony est en tête de notre liste des éditeurs les mieux rémunérés en 2018 grâce au succès continu des ventes de matériel et de logiciels pour sa console PS4. Les ventes ont augmenté de 294, 0 milliards de yens (18%) en glissement annuel (une augmentation de 13% en devises constantes) à 1 943, 8 milliards de yens. Sony note que «l'augmentation est principalement due à une augmentation des ventes de logiciels», mais souligne également l'importance croissante des services numériques et d'abonnement. Les ventes via le réseau et une «augmentation du nombre d'abonnés pour PlayStation Plus» ont été cruciales.
Bien que la société ait averti que les revenus devraient aplanir pour le reste de 2018 et au-delà en raison d'une baisse attendue des ventes de PS4, son rapport du premier trimestre a depuis révisé ces prévisions. Les ventes prévues ont augmenté d'un million d'unités. Sony a déclaré son raisonnement comme «le fait que notre titre de premier plan God of War et d'autres titres de tiers dépassent considérablement les attentes, et les titres que nous avons annoncés à l'E3 reçoivent un fort retour».
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