Dead Pool
Jeux qui brisent le quatrième mur
Quand vous pensez au personnage, vous pensez à deux choses: Ryan Reynolds et briser le quatrième mur. Eh bien, Deadpool portait un marteau sur le quatrième mur bien avant que Reynolds n'enfile le cuir rouge et noir, notamment dans son propre jeu vidéo. Chaque type de quatrième démolition de mur imaginable est dans ce jeu.
Deadpool menaçant les développeurs de High Moon Studios de créer le jeu et les ignorant chaque fois qu'ils se plaignent du budget du jeu? Vérifier. Les voix dans la tête de Deadpool discutent entre elles et parlent directement au public? Vérifiez également. Des invites de bouton, y compris des descriptions hilarantes qui se moquent d'elles-mêmes? Vérifiez et vérifiez. Une fakeout se terminant? Ne serait pas Deadpool sans un. La moitié du plaisir du jeu consiste à voir de combien de façons High Moon Studios peut faire sauter le quatrième mur, le reconstruire et le faire exploser à nouveau avec plus d'explosifs.
Metal Gear Solid Series
Jeux qui brisent le quatrième mur
Hideo Kojima sait comment se défaire d'une quatrième rupture de mur. Presque tous les jeux de la franchise Metal Gear anéantissent le quatrième mur au moins une fois de manière mémorable. Le premier Metal Gear Solid comprend Psycho Mantis, un boss qui lit la carte mémoire PlayStation / GameCube du joueur et ne peut être vaincu qu'en branchant le contrôleur dans la fente Player 2 (il revient dans MGS4 dans un joli petit camée de rappel).
MGS2 a les conversations de codec fou avec "Colonel Roy Campbell;" MGS3 présente le fameux jeu Time Paradox sur écran, et la liste continue. Ces quatrième fractures murales insèrent une légèreté bien nécessaire dans les jeux qui enseignent aux joueurs que la guerre est un enfer. Et que les nanomachines pourraient aussi bien être magiques.
Batman: Arkham Asylum
Jeux qui brisent le quatrième mur
Batman a fait face à de nombreux méchants qui essaient de se défoncer avec son esprit, mais combien de ces voyous vont après la raison des gens qui regardent ses escapades? Épouvantail est peut-être le seul méchant à avoir essayé cette tactique. Batman: Arkham Asylum suit la règle des trois et bat Batman face au Dr Crane à trois reprises.
Les deux premières fois ne valent pas la peine d'en parler trop, mais le troisième combat commence par un problème visuel intentionnel qui simule les affres d'une carte graphique. Et puis il rejoue le début du jeu, sauf maintenant que le Joker conduit Batman à Arkham.
De plus, le jeu indique aux joueurs qu'ils doivent utiliser le stick analogique central pour esquiver une balle; Je parie que la moitié des joueurs qui sont allés dans ce store ont regardé leurs contrôleurs avec confusion, essayant de trouver quelque chose qui n'existe pas. J'espère que celui qui a proposé cette séquence a obtenu une augmentation; il ou elle le mérite.
X-Men (1993 pour la Sega Genesis)
Jeux qui brisent le quatrième mur
Le jeu X-Men 1993 pour la Sega Genesis n'est pas bon, mais il contient un niveau qui implique un méta-jeu sérieux. Le jeu se déroule dans la salle de danger holographique des X-Men, et pour terminer le deuxième au dernier niveau, les joueurs doivent «réinitialiser l'ordinateur».
Normalement, cela signifie que les joueurs doivent trouver un ordinateur dans le niveau et interagir avec lui, mais à la place, le jeu implique que la Sega Genesis est l'ordinateur, ce qui signifie que les joueurs doivent appuyer sur le bouton de réinitialisation pour terminer le niveau. Rappelez-vous quand les consoles de jeu avaient un bouton de réinitialisation? Cet instant rachète presque le reste de la médiocrité du jeu. Presque.
La franchise Animal Crossing
Jeux qui brisent le quatrième mur
Nintendo a remporté l'or avec sa série de jeux de simulation de vie connue sous le nom de franchise Animal Crossing. Dans chaque jeu, les joueurs rencontrent un casting de personnages mémorables et peuvent soit les aider, soit les faire chier, et aucun n'est plus facile à faire chier que M. Resetti.
La raison d'être de cette taupe est de harceler le joueur (jeu de mots) chaque fois qu'il ou elle ne sauvegarde pas avant de quitter. Peu importe si le joueur a simplement oublié ou poussé intentionnellement le bouton de réinitialisation, car M. Resetti ne pardonne pas et n'oublie pas. M. Resetti est un gros majeur au quatrième mur et convient étrangement à un simulateur de vie, car vous ne pouvez pas réinitialiser la vraie vie.
Courageusement deuxième: couche finale
Jeux qui brisent le quatrième mur
Alerte spoiler: si vous n'avez pas terminé Bravely Second et que vous avez l'intention de jouer, sautez cette page. Ceci est votre avertissement.
Quoi qu'il en soit, l'essentiel de Bravely Second est ce que nous attendons des JRPG Square Enix au niveau de l'histoire. Mais, le boss final, Providence, dit carrément aux protagonistes qu'ils sont contrôlés par une entité étrangère qui vit dans une dimension différente (c'est-à-dire le joueur) et affirme que le joueur n'est pas seulement responsable de toutes les souffrances qu'ils ont endurées, mais qu'il savoure il. Et, comme tout bon personnage au courant du quatrième mur, Providence parle également directement au joueur et essaie de supprimer les fichiers de sauvegarde du jeu. Mais, Providence est contrecarré par l'un des protagonistes quand il prend physiquement un "S" et un "P" du titre du jeu (qui a mystérieusement été transformé en Bravely Second: Send Player) pour obtenir "SP" et gagner une chance de combat contre Providence.
Borderlands
Jeux qui brisent le quatrième mur
Le premier jeu Borderlands est un FPS solide en monde ouvert avec des mécanismes de butin Diablo-esque et 17, 75 millions d'armes, mais le jeu de base manque d'humour qui est maintenant synonyme de la franchise. Cependant, le DLC donne aux joueurs un avant-goût de l'humour qui étouffe les versements suivants. Entrez le Dr Ned, le dernier boss de l'île Zombie du Dr Ned. Les joueurs qui le combattent ont droit à une fusillade rapide et anti-climacique qui se termine par une séquence de crédits qui est littéralement démolie par la deuxième phase du combat. Il y a une quatrième rupture de mur figurative, puis il y a une quatrième rupture de mur littérale.
Sous-titre
Jeux qui brisent le quatrième mur
Alors que la plupart des ruptures du quatrième mur ne sont rien de plus que des œufs de Pâques glorifiés qui ne sont pas exactement cachés, Undertale transforme les fichiers de sauvegarde, un mécanisme de jeu de base des jeux vidéo depuis 1986, en une quatrième rupture de mur géante. Dans le jeu, la sauvegarde et le chargement de fichiers de sauvegarde sont essentiellement des voyages dans le temps qui permettent aux joueurs d'annuler les erreurs passées (ou de les provoquer), et plusieurs personnages se souviennent de ces erreurs.
Si vous, par exemple, tuez accidentellement le premier boss du jeu et rechargez une sauvegarde précédente pour réessayer, même si vous gagnez sans la tuer, les personnages veilleront à vous faire savoir qu'ils savent que vous avez tué ce boss une fois. Et ce n'est qu'un exemple… moins je parle d'un boss final qui utilise des emplacements de sauvegarde contre le joueur et un personnage spécial que je n'ose pas mentionner, mieux c'est. Contrairement à d'autres jeux, Undertale permet aux joueurs de découvrir par eux-mêmes ce qu'est et n'est pas une quatrième rupture de mur, et certains joueurs seront surpris de voir à quel point une ligne mince sépare les deux.
Club de littérature Doki Doki
Jeux qui brisent le quatrième mur
Alerte spoiler: si vous n'avez pas encore expérimenté le Doki Doki Literature Club et que vous avez l'intention de jouer, sautez cette page. Ceci est votre avertissement.
OK allons-y.
Doki Doki Literature Club est moins un jeu avec une quatrième rupture de mur et plus une quatrième démolition de mur déguisée en jeu. Le personnage Monika est essentiellement un virus informatique sensible qui tourne activement autour des fichiers du jeu. Parfois, elle modifie les fichiers, parfois elle les supprime. Si les joueurs essaient de copier des fichiers de sauvegarde, Monika le réprimande à la manière de M. Resetti. Et les joueurs qui enregistrent le jeu avec XSplit ou OBS seront réveillés brutalement lorsque Monika leur fera peur. Après avoir dataminé l'ordinateur pour trouver le vrai nom du joueur. Et c'est exactement ce qui est garanti (avec Monika, au moins; chaque personnage présente sa propre annihilation terrifiante du quatrième mur). Le Doki Doki Literature Club est plein de ruptures de quatrième mur et je ne serais pas surpris si le jeu cache encore quelques secrets qui transforment le quatrième mur en fromage suisse.
Ténèbres éternelles: Requiem de santé mentale
Jeux qui brisent le quatrième mur
Et nous y voilà: le roi de la quatrième rupture du mur. Eternal Darkness: Sanity's Requiem commence comme n'importe quelle histoire inspirée de Lovecraft. Les personnages découvrent lentement des secrets sombres et eldritch qui, comme le titre le suggère, remettent en question leur santé mentale. Alors que les protagonistes assistent à des événements horribles, généralement sous la forme de monstres qui défient toutes les lois connues de la nature et de la physique, ils perdent leur raison, et plus ils perdent de raison, plus ils auront probablement des hallucinations. Et c'est là que le jeu brise le quatrième mur.
Certaines hallucinations sont ce que vous attendez d'un jeu d'horreur de survie, comme les angles de caméra biaisés et le sang coulant du plafond, mais les hallucinations les plus mémorables ciblent le joueur. Le jeu peut soudainement se mettre en sourdine, faire semblant de supprimer des fichiers de sauvegarde, ou pire encore, flasher un faux écran bleu de la mort ou mettre fin au jeu brusquement et taquiner une suite qui ne viendra jamais. C'est pourquoi les joueurs et les critiques font l'éloge d'Eternal Darkness: Sanity's Requiem; il utilise de manière experte les quatrième bris de mur pour faire sentir aux joueurs qu'ils perdent la tête.