Guide Witcher 3: Comment résoudre le puzzle de la lampe magique (Statue Riddle)

Comment résoudre l'énigme de la lampe magique et de la statue dans The Witcher 3

The Witcher 3: Wild Hunt est une expérience RPG assez vaste. Il a tout ce que vous attendez de voir, y compris de petits puzzles environnementaux difficiles qui peuvent conduire à une mort plutôt douloureuse. Ce guide rapide vous aidera à surmonter le puzzle de la flamme dans la quête Lampe magique de Kiera Metz. Un mauvais mouvement pendant ce puzzle, et Geralt devra faire face à des spectres mortels. Étant donné que la quête Magic Lamp a lieu juste après la quête Wandering in the Dark, les armes de Geralt ne seront probablement pas en forme, il est donc très souhaitable d'éviter tout combat inutile.

Le puzzle de la statue et de l'énigme se trouve dans une petite pièce avec une porte scellée. Il y a quatre statues (deux de chaque côté de la porte) avec des braseros assis devant eux. Ceux-ci doivent être allumés dans le bon ordre afin que Geralt et Kiera puissent progresser vers la fin de cette quête parallèle The Witcher 3: Wild Hunt. Si l'un de ces braseros est allumé hors service, un spectre apparaîtra pour chacun qui était léger. Fouillez sur le premier et vous combattrez un spectre, fous sur le troisième et vous combattrez trois.

Heureusement, The Witcher 3: Wild Hunt vous fournit la solution au puzzle sous la forme d'une simple énigme:

«Le premier à allumer son feu n'a pas osé marcher sur la fin. Le deuxième, par le premier, joua une lamentable lamentation.

Le troisième est resté proche de sa fidèle bête. Le quatrième n'a pas marché à côté du premier, mais comme le second, il a joué un air.

Et ainsi, ils se tenaient devant leur reine, qui dormait sous des étoiles vacillantes. »

En suivant les mots de l'énigme, les joueurs doivent allumer les braseros devant les statues dans cet ordre:

  1. Statue sans chien (juste à droite de la porte).
  2. Statue avec instrument et pas de chien (tout de suite à gauche de la porte).
  3. Statue à bras ouverts et chien (à l'extrême droite de la porte).
  4. Statue avec instrument et chien (à l'extrême gauche de la porte).

Le choix des lampes dans cet ordre empêchera les joueurs d'avoir à combattre ces spectres mortels afin qu'ils puissent mieux se concentrer sur la menace qui attend de l'autre côté de la porte. Pas de monstruosités en voie de disparition pour Geralt, du moins pas pour le moment. C'est tout ce qu'il y a dans le puzzle de la lampe magique! J'espère que nous vous avons aidé!