Les essais et les tribulations de la mise à niveau des emplois alternatifs dans FFXIV

Final Fantasy XIV est un jeu sur le monde d'Éorzéa, où les joueurs incarnent le guerrier de la lumière et sauvent le royaume des êtres maléfiques connus sous le nom d'Ascians. C'est aussi un jeu de meulage de niveau. Le grind est réel dans FFXIV. Parfois, on a l'impression de s'arracher les dents; d'autres fois, c'est le sentiment le plus gratifiant au monde.

Au cours des deux derniers mois, j'ai minutieusement essayé de mettre à niveau le nouveau travail Dancer DPS qui a été abandonné avec Shadowbringers. C'est déjà devenu mon nouveau travail DPS préféré dans FFXIV, et je ne veux rien faire d'autre que jouer à Dancer toute la journée.

Cependant, parce que c'est un travail DPS, le ramener au niveau maximum allait prendre une éternité.

Vous voyez, FFXIV nage absolument avec les joueurs DPS. Ils sont partout. C'est la raison pour laquelle lorsque vous faites la queue pour des donjons en tant que tank ou guérisseur, il y a à peine un temps d'attente. Mais si vous faites la queue en tant que travail DPS, surtout s'il ne s'agit pas d'un nouveau donjon, vous envisagez des temps d'attente de 20 à 30 minutes, parfois même plus longs que cela.

Au crédit de Square, ils ont mis en place des moyens alternatifs de montée de niveau en dehors de la simple file d'attente pour les donjons. Tout d'abord, il y a le Palais des morts et le paradis en haut, qui sont des donjons générés par la procédure avec des files d'attente extrêmement courtes qui vous accordent des récompenses et des points d'expérience plus longtemps.

Cela pourrait très bien être le moyen le plus ennuyeux de monter de niveau dans FFXIV, sans parler du pire. Passer par les niveaux PotD / HoH est incroyablement fastidieux, et ce n'est même pas un bon moyen d'apprendre le travail que vous essayez de mettre à niveau parce que tout meurt si vite, et vous n'avez pratiquement pas le temps d'apprendre chaque nouvelle compétence qui vous arrive.

Même si vous atteignez le niveau maximum avec cette méthode, il y a de fortes chances que vous n'ayez pas beaucoup appris sur le travail que vous niveliez en premier lieu.

Ensuite, il y a les FATE, qui sont essentiellement des chasses de monstres que vous pouvez faire dans le monde ouvert. C'est très bien quand le contenu est nouveau et frais car il y aura des tonnes d'autres joueurs essayant des FATE avec vous, mais donnez-lui quelques semaines, et cela deviendra un autre grind solo ennuyeux.

Et cela nous ramène aux donjons avec leurs temps de file d'attente abyssaux. Et pourtant, malgré toute l'attente que vous avez à faire, c'est toujours la meilleure façon de moudre. Voici une liste des avantages et des inconvénients pour le prouver.

AvantagesLes inconvénients
Vous pouvez passer le temps d'attente à être productif avec le travail et d'autres choses. Sinon, comment pensez-vous que j'ai trouvé le temps d'écrire cette liste?Le temps d'attente peut être atroce si vous n'avez rien pour être productif.
Vos niveaux augmentent à un rythme plus régulier, vous donnant le temps d'apprendre chaque nouvelle compétence.Parfois, vous obtenez des guérisseurs ou des tanks qui ne savent pas comment faire leur travail, et le donjon prend une éternité à disparaître.
Vous pouvez aider de nouveaux joueurs qui cherchent toujours à effacer le contenu précédent.
Vous vous familiarisez encore plus avec le contenu pertinent et vous savez que vous pourrez toujours exécuter ces donjons avec des amis ou des amis du FC qui pourraient vouloir les exécuter à l'avenir.
Vous pouvez acquérir de nouveaux équipements pour vous propulser à mesure que vos niveaux augmentent.

Inutile de dire que la mise à niveau des emplois alternatifs dans FFXIV est une entreprise sérieusement massive. Même avec des tanks et des guérisseurs et leurs temps d'attente courts, le nivellement d'un travail de 1 à 80 prend encore une tonne de temps.

Pourquoi, alors, les joueurs FFXIV continuent-ils de faire cela et se soumettent-ils à des tourments inutiles? Les réponses sont simples. Vous gagnez beaucoup de diversité dans les types de classes différentes que vous pouvez apporter au contenu de fin de jeu, et c'est crucial pour les joueurs qui veulent vraiment maîtriser le jeu ou rejoindre des statistiques de raid.

Plus important encore, au moins pour moi personnellement, vous pouvez finaliser l'apparence de votre travail une fois que vous avez obtenu votre équipement de fin de partie. Plus de gaspillage de prismes glamour sur de l'équipement de donjon laid que vous allez jeter dans quelques niveaux de toute façon, et vous pourrez garder votre coffre d'armurerie bien rangé.

Après avoir finalement frappé 80 sur ma danseuse, j'ai poussé un soupir de soulagement, j'ai glamouré son équipement pour qu'elle soit habillée dans la nouvelle tenue 2B du raid Nier: Automata, et j'ai regardé avec amour son sens de la mode impeccable.

Maintenant, pour tout recommencer avec le prochain travail.