Trails of Cold Steel III's Localization Shapes up up to be Something Special (Hands-On Preview)

La traduction et la localisation sont de grands sujets pour les fans de JRPG massifs, et cela a du sens. Ces jeux sont lourds sur le développement de la narration et des personnages, et une bonne localisation peut faire ou défaire une expérience. Les jeux Trails ont connu des localisations exceptionnelles, principalement grâce au travail de XSEED. Malheureusement, ce qui ne correspond pas tout à fait à ce niveau de qualité, ce sont les localisations récentes de NIS America (en vous regardant Ys VIII).

Eh bien, la bonne nouvelle est qu'après avoir passé près d'une heure avec Trails of Cold Steel III, il semble que le jeu atteindra la même qualité que ses prédécesseurs, et NIS America est clairement dédié à y arriver.

Notre démo nous a laissé tomber à mi-chemin du jeu avec une partie de nouveaux membres de classe VII autour du niveau 35. Bien que, évidemment, je n'ai pas connu ces nouveaux personnages, comme Ash ou Musse, ils se sont immédiatement sentis chez eux dans la série Trails .

La dynamique m'a rappelé les premiers Trails of Cold Steel, avec des camarades de classe avec des personnalités opposées coincés à travailler ensemble. Les performances vocales étaient assez bonnes, à la fois en termes d'inflexion des émotions et de fourniture de voix de combat de base.

En dehors de quelques très petits problèmes de texte, comme une lettre perdue, absolument tout dans le jeu a été traduit à fond. Des charges de menus aux petites séquences de texte non voisées.

Travis Shrodes, directeur marketing de NIS America, m'a expliqué à quel point il était important pour eux de bien traduire. Selon Shrodes, la société était bien consciente des inquiétudes des fans lorsqu'elle a annoncé que NIS allait gérer la localisation. Ils ont rapidement essayé de dissiper tous les soucis que les fans pouvaient avoir en étant ouverts sur la communication et en utilisant leur Discord.

Une étape importante pour renforcer la confiance des fans a été de recruter des membres clés de l'équipe de localisation des deux premiers jeux Cold Steel; l'ancien personnel des jeux XSEED Brittany Avery, Ryan Thomson et Kris Knigge.

Comme Shrodes m'a expliqué, les trois sont beaucoup plus facilement en mesure d'aider les acteurs de la voix à reprendre leurs rôles et de s'assurer que le recueil et les journaux du jeu contiennent des informations précises qui correspondent aux jeux précédents. En parlant d'acteurs de voix, Shrodes a pu confirmer que la plupart des acteurs de voix d'origine pour Trails of Cold Steel reviendront, mais pas tout le monde, bien que je n'aie pas découvert exactement qui.

Une autre bonne nouvelle est que j'ai pu confirmer que Trails of Cold Steel III aura un segment de «rattrapage» pour amener les joueurs à la vitesse, comme avec le deuxième match.

Trails of Cold Steel III lance également des personnages de Zero No Kiseki et Ao No Kiseki, deux jeux de la série jamais sortis en Occident.

Bien que les histoires de Zero et Ao ne soient pas résumées, NIS a confirmé qu'il y aura un dialogue approprié pour présenter et donner des informations sur ces personnages tels qu'ils apparaissent.

Sur le plan du gameplay, Trails of Cold Steel III est à peu près ce que vous attendez de la série à ce stade, mais avec quelques belles améliorations. Le bouton d'avance rapide est maintenant mappé sur le pavé tactile, vous permettant de toucher simplement le côté gauche pour accélérer les choses. En même temps, vous pouvez appuyer sur le côté droit du pavé tactile pour entrer dans la bataille automatique, certainement quelque chose d'utile pour les sessions de broyage.

Ma chose préférée, cependant, est un nouveau design élégant pour l'interface utilisateur de bataille qui fait apparaître des menus à partir des personnages, presque comme dans Persona 5. Vous pouvez utiliser le bouton face et le D-pad pour sélectionner l'action que vous souhaitez prenez, par exemple, l'artisanat est sur le triangle tandis que l'attaque de base est sur X.

C'est un système qui a l'air fantastique, mais qui simplifie également les menus, il est donc plus facile et plus rapide d'accéder à tout, au lieu d'avoir à tout faire défiler.

Évidemment, mon temps avec Trails of Cold Steel III n'est qu'un court extrait d'un jeu probablement de 100 heures. Pourtant, pour le moment, j'espère vraiment comment la localisation se déroulera. Toutes les mesures que NIS America a prises jusqu'à présent sont des signes de bonne foi, et Trails of Cold Steel III semble que ce sera un autre JRPG épique pour les fans.