Shadowbringers doit s'attaquer à la fin du glamour de Final Fantasy XIV

Le bâillon de course dans Final Fantasy XIV depuis des années est que le glamour est la vraie fin de partie. Les raids et autres contenus pertinents sont en faveur ou non, mais une chose est restée stable depuis l'époque de A Realm Reborn: le glamour règne en maître.

Il y a maintenant des années d'ensembles d'armures empilés dans des donjons, des raids, des événements secondaires, de l'artisanat et plus encore. Mais combien de ces armures sont vraiment mémorables pour autre chose que leur apparence?

Parce que Final Fantasy XIV a une progression verticale rapide de l'équipement, où la plupart des équipements ne sont pertinents (statistiquement) que pour une mise à jour de contenu, peut-être deux au plus, vous pédalez constamment dans et hors du nouvel équipement.

Rien n'a le temps d'être considéré comme emblématique. Tout est dans l'œil du spectateur. Dans Final Fantasy XI, d'autre part, il y a du matériel sorti lors de l'extension Rise of the Zilart (2003) qui est toujours d'actualité en 2019.

Final Fantasy XI n'est pas Final Fantasy XIV, je promets de ne pas faire de comparaison supplémentaire entre les deux parce que c'est fait à mort, mais il doit y avoir un juste milieu sain que l'équipe de développement FFXIV puisse trouver entre ces deux jeux.

À l'exception (je suppose) des armes Relic, l'équipement de Final Fantasy XIV a été si ennuyeux et sans vie en ce qui concerne les statistiques.

Il n'y a presque aucune agence requise du joueur. Vous portez l'équipement le plus haut que vous puissiez trouver. Parfois, les machines à sous materia rendent les choix légèrement compliqués (l'équipement Eureka en est un exemple), mais c'est tout. Vous allez avec l'équipement qui a le plus grand nombre.

Si l'équipement de Final Fantasy XIV n'était pas si magnifique, il y aurait très peu de raisons d'exécuter le contenu le plus obsolète autre que la collecte de bonus de tomestone / EXP qui sont suspendus aux joueurs vétérans pour s'assurer que les nouveaux joueurs peuvent toujours rattraper leur retard sur les choses plus anciennes. .

C'est génial que Final Fantasy XIV soit un joli jeu avec des ensembles d'équipement impressionnants que les gens veulent collecter afin qu'ils puissent faire un héros vraiment unique, drôle, dur à cuire ou joli.

Ce serait bien si plus d'équipement pouvait se démarquer pour ce qui est à l'intérieur et non à l'extérieur.

Assis en ville dans un équipement extrêmement puissant, presque impossible à obtenir, car seuls les meilleurs peuvent contester le contenu nécessaire pour l'obtenir est une partie tellement amusante de nombreux MMORPG. J'étais jaloux des personnages en tenue comme ça dans d'autres jeux.

Dans Final Fantasy XIV, vous admirez le travail que les joueurs mettent dans la création d'un ensemble glamour cool et les jolies photos qu'ils prennent avec gpose; mais la plupart du temps, ce sont des gens qui choisissent une armure qui a l'air cool (ou idiote), et vous glissez sur tous les aléas avec lesquels vous jouez.

Lorsque nous avons demandé au réalisateur / producteur de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, d'avoir des choix d'équipement plus complexes dans une interview menant à la sortie de Stormblood, il ne semblait pas réceptif à l'époque.

Si quoi que ce soit, il voulait rendre le choix de l'équipement encore plus facile qu'il ne l'était, et à l'exception des armes Pyros Eureka Relic, il est fidèle à cela. La finale glamour en matière de choix d'équipement n'a pas changé.

En fin de compte, ce qui rend Final Fantasy XIV spécial, c'est son histoire et la qualité et la quantité cohérentes des mises à jour de contenu que le jeu reçoit après une extension.

Même si les développeurs le jouent parfois un peu trop en sécurité (bien que cet aspect se soit définitivement amélioré un peu depuis la durée de vie de Stormblood), il est bon que les joueurs puissent compter sur la qualité et l'équilibre de Final Fantasy XIV qui ne se déchaînent jamais complètement.

Cependant, depuis que Stormblood a vu l'équipe de développement commencer à sortir un peu plus la tête de leur coquille en ce qui concerne le contenu (Eureka, Blue Mage, HoH, etc.), ce serait bien si Shadowbringers faisait de même pour l'équipement.

Je me contenterais même de petits pas. La pensée de Final Fantasy XIV d'ajouter des ensembles de style Diablo 3 qui cassent complètement le jeu est super improbable, aussi géniale qu'elle le serait.

Cela pourrait être quelque chose d'aussi simple que ceci: ajoutez un nouvel emplacement d'équipement sans ilvl appelé une aura. Ils sont spécifiques à l'emploi / au rôle et ils augmentent quelque chose sur vos capacités ou votre style de jeu. Peut-être leur donner une lueur cool pour aider à faire ressortir votre personnage.

Avec la façon dont ils ont présenté Blue Mage, l'équipe de développement a montré qu'elle était défavorable à l'ajout de contenu qui pourrait entraîner l'exclusion des joueurs des événements.

Donc, mon idée (ou celle de quelqu'un d'autre) devrait être quelque chose de léger, et non de changement de jeu, s'il y a un espoir que quelque chose comme ça soit ajouté au jeu.

Mais à ce stade, je vais prendre littéralement tout ce qui est plus intéressant que d'utiliser simplement l'option d'équipement recommandée pour m'équiper automatiquement avec peu de réflexion, puis gifler instantanément du glamour par-dessus.

Gposing et glamour n'ont pas du tout besoin de changer, ils ne doivent tout simplement pas être utilisés comme excuse pour empêcher des modifications intéressantes de l'équipement en matière de combat.